原型模式,在笔者理解看来就是克隆,当我们在创建第一个对象时,已经给对象赋值完毕,此时我们需要一个当前对象的副本,如果没有原型模式,我们会再次创建一个对象,然后后二次赋值,保证两个对象完全一致, 这样我们的代码可读性就比较差,而且稍不留神copy错了麻烦就大了了,此时我们如果了解原型模式,就能够美化我们的代码,看起来够整洁,而且也不会出错. 大话设计模式-类图-浅复制 所谓的浅复制,就是对象中不包含引用类型,学习JAVA的小伙伴都知值引用和地址引用的区别吧,这里不再多说,如果还不了解的小伙伴可以自…
原型模式是一种创建型设计模式,在java中可以直接调用object.clone(). 原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意.     而java中 所有的对象都是 object,在object中 就有了clone() 方法,因此大多数时候大家都不怎么关注,它一般可以与工厂模式一起使用.     对于clone来说,java中有深克隆 和浅克隆,原文称为: Shallow Clone&D…
适配器模式,笔者不是很推荐在项目初期阶段使用,在笔者看来这个设计模式就是套接了一层,从而达到能够迎合现有的外部接口规范. 先来简单的看下类图: 大话设计模式-类图 这个模式理解起来非常简单,A→B因为接口不一致的问题变成A→C→B,这样C就是B的适配器. 看下笔者写的简单的Demo /** * 需要迎合的接口 */ public interface IPlayer { public void attack(); } /** * 被适配者 */ public class YaoMing{ publ…
笔者记得去面试时曾被问起这个模式,当时还没有看过设计模式,对设计模式基本上一无所知,不过可以肯定的是笔者用过单例模式.当时回答的风马牛不相及,很尴尬. 也是从那时起,开始学习设计模式.今天所说的就是单例模式,有很多时候,我们希望类只能实例化一次.例如我们经常使用的Method等就是最典型的单例模式.当然很多框架中也是有单例模式. 先看下类图: 大话设计模式-类图 单例模式分为懒汉式和饿汉式.先看下笔者的demo. /** * 饿汉式 */ public class SingleDemo { pr…
还是那几句话: 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 问个问题: 如何写出高质量的代码?灵活,可扩展,易读,易维护,可重构,可复用......??? 如果要解答上述问题,就有必要学习设计模式. 本人将从大话设计模式一书中进行取例,也会利用大话设计模式一书中的简短对话进行情景构造! 本篇博客属于系列博客,我个人书写的同时,也希望自己坚持下来,争取把常用的二十多个设计模式写完吧! 同时,希望大家与我互动,多留言,多评价,有不足之处希…
1. Java之原型模式(Prototype Pattern)     原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建. 原型模式有两种…
java代理模式顾名思义,就类似于大学,我想和冰可乐,可是我又在玩游戏,于是我让我的室友帮我把可乐带回来,简单的来说我的室友就是代理,而买可乐就是需要做的行为.这是笔者理解的代理模式 大话设计模式-类图 要想实现代理,那么代理类和被代理的类就都要实现一个共同的接口,就刚刚买可乐的例子,我和我的室友都可以买可乐. 代理类可以动态的去做一些事情,例如室友心情不好不帮你买可乐了,或者心情好,在买可乐的同时还赠送我一个冰激凌,当然这是生活的例子,实际工作中,我们往往会遇到一些需要代理,但又不想给全部权限…
Java 设计模式系列(五)原型模式 原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 一.原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以"克隆"自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过 new 来创建. 原型模式有两种…
简单记录 - 慕课网 Java设计模式精讲 Debug方式+内存分析 & 设计模式之禅-秦小波 文章目录 1.原型模式的定义 原型-定义 原型-类型 2.原型模式的实现 原型模式的通用类图 原型模式通用源码 3.原型模式的使用场合 4.原型模式的应用 原型模式-优点 原型-缺点 原型模式的注意事项 构造函数不会被执行 浅拷贝和深拷贝 clone与final两个冤家 原型-扩展 5.设计原则 6.最佳实践 7.总结 原型模式(Prototype Pattern)的简单程度仅次于单例模式和迭代器模式…
在本节中,我们将学习和使用原型模式:这一节学习的原型模式也是创建型 模式的其中之一.再次复习一下:创建型 模式就是描述如何去更好的创建一个对象. 我们都知道,在JAVA 语言中.使用new 关键字创建一个新对象.将新的对象放到堆内存 里面.当然,这个内存肯定是有大小限制的,况且,JAVA 不同于C语言等. 有内存管理机制,就是我们常说的垃圾回收器GC,才可以保证内存不被溢出. 说这些其实就是为了表示:为啥要用单例模式,能节省内存的时候,能用一个对象解决重复的事情,绝对不会创建多个. 概述 原型模…