首先,解决方案和项目文件夹包含关系(c++项目): VS解决方案和各个项目文件夹以及解决方案和各个项目对应的配置文件包含关系,假设新建一个项目ssyy,解决方案起名fangan,注意解决方案包括项目,此时生成的最外层目录为fangan代表整个解决方案的内容都在这个文件夹内.在这个fangan文件夹内包含有fangan.sln的解决方案配置文件和一个ssyy文件夹,ssyy文件夹代表整个ssyy项目的所有内容都在这个文件夹内,这个文件夹内含有ssyy.vcproj的项目配置文件和.h头文件以及.c…
以下内容为“原创”+“转载” 首先,解决方案和项目文件夹包含关系(c++项目): VS解决方案和各个项目文件夹以及解决方案和各个项目对应的配置文件包含关系,假设新建一个项目ssyy,解决方案起名fangan,注意解决方案包括项目,此时生成的最外层目录为fangan代表整个解决方案的内容都在这个文件夹内.在这个fangan文件夹内包含有fangan.sln的解决方案配置文件和一个ssyy文件夹,ssyy文件夹代表整个ssyy项目的所有内容都在这个文件夹内,这个文件夹内含有ssyy.vcproj的项…
VS的项目属性表实际上是由一系列的XML文件定义的,都存放在C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\2052文件夹下.我们全然能够仿照它们的定义加入自己的属性页. 首先在项目文件里导入自己定义的目标: <Import Condition="$(Platform)=='hi3516'" Project=" EmbedLinux.targets" /> 这里的EmbedLinux.targ…
遇到一个问题,莫名奇妙编译,却出错"找不到包含文件<winapifamily.h>",之前从没出过问题啊!百思不得其解. 研究包含winapifamily的位置,发现有一个宏 WINAPI_FAMILY作为这个包含的开关.再看工程设置,发现预处理器定义中有这个宏定义.其他正常的项目没有. 进一步发现,这个预处理器定义是被继承的.此时,问题变成了:如何删除继承的定义?在项目属性中这个是不可操作的. 方法如下:打开属性管理器,在属性管理器中可以看到所有项目继承了的配置,其中有一…
最近发现一个有趣的东西:visual studio的项目属性表 我下载了cocos2d-x-3.0alpha1,然后发现HelloLua项目配置里没有配include搜索目录和依赖库以及一个Marco $(EngineRoot),但是编译的时候居然不报错. 经查找发现在cocos/2d目录下多了两个文件cocos2d_headers.props和cocos2dx.props. 这俩文件的目的就是把搜索目录和依赖库这种事情事先配置好,然后需要依赖这个库(libcocos2d)的项目只需要添加这两个…
1.  综述 有些部署设置能够在项目属性里设置的,而且保持到项目文件中(.csproj或.vbproj). 大多数情况下.你都能够在Visual Studio 选择项目属性Project Properties,在属性窗体里设置这些參数.该章节将告诉你怎样设置这些參数. 2.  项目属性窗体里配置部署參数 影响项目部署的设置參数能够在项目属性(Project Properties)窗体的Package/Publish 选项卡里设置.能够对不同的build配置设置不同的參数值,本章节将指导你查看这些…
(原创,转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/4017975.html ) 一.实验背景 cocos2d-x已经发展的相对完善了,从项目的创建.编译.运行到最后的打包都有相应的便捷工具,开发者只需要关注自己的游戏逻辑代码即可,这一点很赞,可是傻瓜式的编程,让我至今还只停留在使用vs建个空项目做个小demo的阶段,我根本不知道cocos2d-x项目究竟是如何组织的,那些项目与项目之间的关系,那些库文件的引用,那些属性的配置,那些路径设置,那些宏定…
storyboard文件的认识 用来描述软件界面 默认情况下,程序一启动就会加载Main.storyboard 加载storyboard时,会首先创建和显示箭头所指的控制器界面 IBAction和IBOutlet IBAction: 本质就是void 能让方法具备连线的功能 IBOutlet 能让属性具备连线的功能 storyboard连线容易出现的问题 连接的方法代码被删掉,但是连线没有去掉 可能会出现方法找不到错误 unrecognized selector sent to instance…
如图,我把平台改为x64,可是按打叉,退出后,再进入项目属性,还是 x86,没变. 解决方法: 选择 Setup1项目, 选择"属性" ->选择 "配置管理器" -> 对应的项目 的平台改为 x64, 即可搞定,如下图:…
flex属性: flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto.后两个属性可选. 该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto). 下面来看看使用项目属性flex的两个示例: 一. CSS: <style> ;;;text-align: center;line-height: 40px; } #header,#footer{ height: 80px;background-color:…