作者:程序员小冰,GitHub主页:https://github.com/QQ986945193 新浪微博:http://weibo.com/mcxiaobing 首先给大家看一下我们今天这个最终实现的效果图: 这个是ios中的反弹效果.当然我们安卓中如果想要实现这种效果, 感觉不会那么生硬,滚动到底部或者顶部的时候.当然 使用scrollview是无法实现的.所以我们需要新建一个view继承ScrollView package davidbouncescrollview.qq986945193…
关注我,每天都有优质技术文章推送,工作,学习累了的时候放松一下自己. 本篇文章同步微信公众号  欢迎大家关注我的微信公众号:「醉翁猫咪」 Android Studio一直显示 Building"project name"Gradle project info问题详解 大家好,我是小达同学,有朋友遇到,Android Studio一直显示Building"project name"Gradle project info问题,我记得最初没有这情况,啊,不急,这个情况,是…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/28441197 如今非常多APP都给ScrollView加入了反弹效果.QQ.小米私密短信等.恰好在网上看到一个类:BounceScrollView , 原创地址是:http://blog.csdn.net/h7870181/article/details/8960430 . 可惜作者没有提供一个效果图.于是我发现小米短信列表页往下拉.有反弹效果,且拉到1/3以上时,会打开私密短…
Android中常用的5大布局方式有以下几种: 线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局的组件. 帧布局(FrameLayout):组件从屏幕左上方布局组件. 表格布局(TableLayout):按照行列方式布局组件. 相对布局(RelativeLayout):相对其它组件的布局方式. 绝对布局(AbsoluteLayout):按照绝对坐标来布局组件.   1. 线性布局 线性布局是Android开发中最常见的一种布局方式,它是按照垂直或者水平方向来布局,通过“androi…
0. 前言   Android动画是面试的时候经常被问到的话题.我们都知道Android动画分为三类:View动画.帧动画和属性动画. 先对这三种动画做一个概述: View动画是一种渐进式动画,通过图像的平移.缩放.旋转和透明度等各种渐进式变换完成动画效果. 帧动画是通过不停的切换图片实现动画效果. 属性动画是不停的改变对象的属性来实现动画效果.本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52724655 1.  Vi…
1.src:存放所有的*.java源程序. 2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID. 3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片.音乐.字体等. 4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png.*.jpg).文本等. 5.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型. 6.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图…
创建方式 1:StoryBoard/Xib 这里StoarBoard就不多说,直接拖就可以,说太多没意思,如果连这个都不会我只能先给你跪了! 2:代码: CGRect bounds = [ [ UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ; UIScrollView* scrollView = [ [UIScrollView alloc ] initWithFrame:bounds ]; 当你创建完滚动视图后,你可以将另一个视图的内容粘合到滚动视图的空白页上…
1.市场在拥抱钉钉 虎嗅8月30日发表了一篇文章<为什么有很多企业沉迷钉钉无法自拔>,有兴趣的可以去看看,下附文章链接. 文章不短,其中有一部分阐述了:钉钉抓住以人为核心的"智能协同"差异化路线,帮助企业打破过去以流程为中心.把人只作为其中一部分的流程方式,转变为所有流程中的人和物都围绕人为中心.再看钉钉的数据,无论是用户数(2亿+).企业组织数(1000万+).开放平台的开发者数(20万+).企业应用数(30万+).开发者服务的企业组织数(500万+)等等,无一不说明,市…
breakpoints.lldb 和 chisel 的详解 Breakpoints BreakPoint分类 breakpoint也是有分类的,我这里的文章内大致按使用的方式分为了 Normal Breakpoint, Exception Breakpoint, OpenGL ES Error breakpoint, Symbolic Breakpoint, Test Failure Breakpoint, WatchPoints. 可以按具体的情景使用不同类型的breakpoint,解决问题为…
本系列文章主要介绍 C++11 并发编程,计划分为 9 章介绍 C++11 的并发和多线程编程,分别如下: C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)(本章计划 1-2 篇,已完成 1 篇) C++11 并发指南二(std::thread 详解)(本章计划 1-2 篇,已完成 1 篇) C++11 并发指南三(std::mutex 详解)(本章计划 1-2 篇,已完成 2 篇) C++11 并发指南三(std::mutex 详解) C++11 并发指南三(Lock 详解) C++11 并发…
近期比較忙,非常久没更新博客,今天我们仿一个美拍或者糗事百科的录像功能. 首先确认步奏: 1.打开摄像头: 2.開始录制: 3.支持分段录制,并支持分段删除: 4.把分段录制的视频进行合并: 不说废话了先上图: 事实上布局没什么好看的,布局就不看了.直接上代码. package com.example.shipin; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.u…
上一篇写了分段录制和合并视频.这一篇则是选择视频,然后截断视频. 1.从sdcard中找到视频资源: 2.分析视频,拿到你须要的帧数当你的图片.(我的是依据參数来算的多少秒1帧的图片,通常是1秒1帧来显示图片) 3.给个 可拉动 控件来选择截断区域 . (我的是基本參数是最少5秒.最大15秒.如需改动.仅仅需改(MIN_TIME,MAX_TIME)这2个參数则以) 先上图: 咱们来看代码.首先是选择视频的: package com.example.shipin; import java.util…
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类是在java.lang包中定义的.一 个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限.下面看例子: 复制代码 代码如下: package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(S…
此框架说实话还是挺不错的,挺好用的,功能多,所以我也用过. 由于CSDN博客写的字数有限制,所以全文的用法打包成了markdown 文件,因为markdown真的太还用了. 全文下载地址为: http://download.csdn.net/detail/qq_21376985/9561669 为了尊重原创,特先贴出原作者关于xutils2的地址: https://github.com/wyouflf/xUtils 关于框架大家可以从作者github下载.当然也可以从CSDN免积分下载: xut…
[转]http://www.tuicool.com/articles/ummIJb…
Activity作为Android系统中四大基本组件之一,包含大量的与其他的各大组件.intent.widget以及系统各项服务等之间的交互的函数.在此,本文主要选取实际项目开发中常用的,但完全理解又需要有一定深入了解的几个函数进行讲解,后续本文会根据需要不断更新. 1. startActivityForResult / onActivityResult / setResult 函数组合 提到这类函数组合,相信只要有过一段时间Android开发的来说都很熟悉了,此函数组合主要用于如下场景:用户在…
Android之四种加载方式 (http://marshal.easymorse.com/archives/2950 图片) 在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity.可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity. 这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式. 加载模式分类及在哪里配置 Activity有四种加载模式: standard singleTop si…
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/5997557.html 前言 Espresso的提供了不少API支持使用者来和界面元素进行交互,但同时它又阻止使用者直接获取Activity和View,它为的就是想保持让这些对象在UI线程中执行,以防发生线程不安全的情况.因此在Espresso中我们看不到getView.getCurrentActivity类似这样的方法.但是我们可以通过实行自己的ViewA…
一:9patch图片介绍: android的.9.png是android系统中一种特殊的图片格式,专门用来用来处理图片大小变化后(如拉伸)的失真,不正常,如我们看到的qq聊天中的文字气泡,不管你输入的文字多少,发送后背景气泡四边的圆角是不会变样的.图片经过9patch处理后保存后名为:xxx.9.png,打开时边缘会有一圈空像素边框,上面有黑线或黑点.制作工具在我们的android sdk文件夹中有,下面沦落凡间将来详细解说如果制作. 二:制作: 1:打开android sdk文件夹在tools…
1.Why 最近在写android画图经常用到这几个什么什么To,一开始还真不知道cubicTo这个方法,更不用说能不能分清楚它们了,所以特此来做个小笔记,记录下moveTo.lineTo.quadTo.cubicTo.arcTo的作用,在自定义view的时候经常用到.接下来也会分享下这几天写的几个东西.相信对于新手也会有点帮助,高手也帮忙看看有没错,欢迎吐槽吐槽. 2.moveTo moveTo 不会进行绘制,只用于移动移动画笔.结合以下方法进行使用. 3.lineTo lineTo 用于进行…
转:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7419207 知识点一:  关于scrollTo()和scrollBy()以及偏移坐标的设置/取值问题 scrollTo()和scrollBy()这两个方法的主要作用是将View/ViewGroup移至指定的坐标中,并且将偏移量保存起来.另外: mScrollX 代表X轴方向的偏移坐标 mScrollY 代表Y轴方向的偏移坐标 关于偏移量的设置我们可以参看下源码: package com.qin.…
在Android中,除了从界面上启动程序之外,还可以从命令行启动程序,使用的是命令行工具am. 复制代码代码如下: usage: am [subcommand] [options] start an Activity: am start [-D]        -D: enable debugging send a broadcast Intent: am broadcast start an Instrumentation: am instrument [flags]        -r: p…
实现定时器有很多种方式,在这里我简单的介绍几种方式 (1)使用Handler + Runnable的方式 Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { //你要做的事 //...... System.out.println(Thread.currentThread().getName()); handler.postDelayed(runnab…
今天继续讲解关于ActivityManager的使用,通过前面一节的学习,我们学会了如何利用ActivityManager获取系统里 正在运行的进程.本文要讲解的知识点是利用这些进程信息获取系统里正在运行的应用程序以及每个进程里运行的应用程序. 用到的知识点也包括PackageManager的使用,读者阅读在我之前写的blog<PackageManager的使用> 每一个应用程序都会运行在它独立的进程里,但是为了节省资源或者这些应用程序是为了完成某一共同工作,它们 也可能会运行在一个进程里.…
原文网址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9011193 实现定时器有很多种方式,在这里我简单的介绍几种方式 (1)使用Handler + Runnable的方式 Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { //你要做的事 //...... System.out.println(T…
Android动画 Property Animation res/animator/filename.xml In Java: R.animator.filename In XML: @[package:]animator/filename Tween Animation res/anim/filename.xml In Java: R.anim.filename In XML: @[package:]anim/filename Frame Animation res/drawable/file…
http://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html 前言 项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Android Studio的aar文件,网上参考了部分文章,也结合自己的理解重新整理一下具体的方法,通过写一个测试Demo来表述Android Studio创建aar的过程与及Unity如何使用aar文件,希望对刚好有这个需求的人能起到部分帮助与引导,同时如果文中有误希望也能不吝赐教. 版本信息 Unity…
大家都知道抓包的方法很多.我这里给大家介绍介绍一种,利用fiddler进行抓包,当然比如Wireshark也可以抓包,我们这里不做介绍.我这里演示的是fiddler+天天模拟器,当然真实安卓手机也是一样的.而且也可以观察自己pc电脑的数据.如果抓安卓手机的数据,手机建议连接自己电脑的无线网.因为fiddler只是一个代理,需要将手机的代理指向 PC 机,不能互相访问是不行的.只是简单地教你使用抓包,算是入门吧,更深的技术请自行在研究吧. 准备工具: fiddler软件+天天模拟器 (关于软件自己…
recycle: 对于Bitmap来说内存分为Java内存和Native内存,而当图片不用时建议调用一下recycle()方法来将native层的内存进行回收,下面看一下它的源码官方对它的解释: LRU: 它是Least Recently Used[最近最少使用]的缩写,通常可以用做Bitmap的存储,会将最近最少使用的对象给清除出去,看一下它的源代码: 其中再提供了一些操作这个数据结构的方法: 而当缓存满的时候,则会调用trimToSize()方法将用得最久用得最少的缓存对象从队列中清除,并添…
用户认证与会话管理基本上是每个网站必备的一个功能.在Asp.net下做的比较多,大体的思路都是先根据用户提供的用户名和密码到数据库找到用户信息,然后校验,校验成功之后记住用户的姓名和相关信息,这个信息经过处理之后会保存在cookie.缓存.Session等地方,然后还有一个过期时间,避免每次都要去捞数据库.在node下基本上也是这个思路,这一节的内容会涉及到user模型的加密方式.如何生成一个Json Web Token(JWT).以及在客户端用Angular创建注册和登录页面,在请求需要认证的…