keras神经网络开发知识笔记】的更多相关文章

mnist数据集获取60000个训练样本和10000个测试样本,样本为0-9十个数字,用全连接神经网络进行训练,并测试结果. 例程采用60000个数据样本进行训练,对于一般的电脑来说,这样训练会比较费时间,学习测试较慢 所以,可以加入以下几行代码: # mnist has 60000 datas,down to 6000 to accelerate x_train=x_train[:6000] y_train=y_train[:6000] 将原始60000个样本只取前6000个样本进行训练 例程…
驱动开发读书笔记. 0.06  嵌入式linux视频开发之预备知识 由于毕业设计选择了嵌入式linux视频开发相关的项目,于是找了相关的资料,下面是一下预备知识 UVC : UVC,全称为:USB video class 或USB video device class.是Microsoft与另外几家设备厂商联合推出的为USB视频捕获设备定义的协议标准,目前已成为USB org标准之一. UVC linux driver: UVC linux 驱动 需要在编译内核的时候选上 配置内核 Device…
之前学习了tensorflow2.0的小伙伴可能会遇到一些问题,就是在读论文中的代码和一些实战项目往往使用keras+tensorflow1.0搭建, 所以本次和大家一起分享keras如何搭建神经网络. 当然这里也有tensorflow2.0的链接哦----->>>>点我进入 keras搭建神经网络快速入门笔记目录如下: 1.构建基本简单网络实现线性回归 2.构建基本网络实现非线性回归 3.简单实现Mnist数据集分类 4.交叉熵的介绍和应用 5.Dropout剪枝操作的应用 6.…
作为一个3-5年的Android工程师,我们经常会遇到这些瓶颈: 1.技术视野窄长期在小型软件公司,外包公司工作,技术视野被限制的太厉害 2.薪资提升难初中级Android岗位薪资上升空间有限,基本上你想拿15k以上,不会点源码层的东西是根本拿不到的 3.学习资源少入门之后想要提升很难,靠自己接触的简单业务项目,去反复操练那些cv技术.博客和书本上的技术大多比较抽象并且零散,可以借鉴和指导,但是没办法复制成自己的 有了这份阿里众位P7大神整理的Android开发核心知识笔记,所有的瓶颈通通都能快…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…
iOS 开发知识小集(1) 2015-05-15  iOS大全 (点击上方蓝字,快速关注我们) 一直想做这样一个小册子,来记录自己平时开发.阅读博客.看书.代码分析和与人交流中遇到的各种问题.之前有过这样的尝试,但都是无疾而终.不过,每天接触的东西多,有些东西不记下来,忘得也是很快,第二次遇到同样的问题时,还得再查一遍.好记性不如烂笔头,所以又决定重拾此事,时不时回头看看,温故而知新. 这里面的每个问题,不会太长.或是读书笔记,或是摘抄,亦或是验证,每个问题的篇幅争取在六七百字的样子.笔记和摘抄…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo   在游戏之中,大家经常看到火焰.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这篇文章里有一个问题,可能会使一些同学感到困惑:在大家进行键盘操作后,改变了人物的位置,但是并没有刷新画面,按道理来说应该是看到不到人物的位置改变的(大家看到的还是之前的画…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的…