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题目链接 >http://poj.org/problem?id=3311< 题意:从0出发,经过所有点(点可以重复走)后回到0点,问最短路 思路分析: 这题和普通的最短路不太一样,因为题目要求每个点都要走一遍. 因此我们选择状压. 用SPFA直接开始做,f[i][status]表示到达点i时,状态为status时的最短路,答案就是f[0][(1<<(n+1))-1] 更新也和SPFA一模一样 /*By QiXingzhi*/ #include <cstdio> #inc…
题意: 思路:状压DP入门题 #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cstring> #include<iostream> #include<vector> #include<map> #include<set> #define oo 1000000000 #define N (1<<12)-1 using n…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3311 Hie with the Pie Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions:12225   Accepted: 6441 Description The Pizazz Pizzeria prides itself in delivering pizzas to its customers as fast as possible. Unfortuna…
Hie with the Pie Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3160   Accepted: 1613 Description The Pizazz Pizzeria prides itself in delivering pizzas to its customers as fast as possible. Unfortunately, due to cutbacks, they can affo…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3311 学习博客:https://blog.csdn.net/u013480600/article/details/19692985 Hie with the Pie Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9954   Accepted: 5368 Description The Pizazz Pizzeria prides itself in de…
Hie with the Pie poj-3311 题目大意:n+1个点,伪旅行商问题. 注释:n<=10. 想法:咳咳,第一道状压dp,下面我来介绍一下状压dp. 所谓dp,就是动态性决策规划,通过上一时刻或上几时刻的状态来更新当前状态并且无后效性.而状压dp就是将之前的状态通过二进制表现出来.几个例子.有五个格子_ _ _ _ _.上面可以放棋子或者不放.我们将放棋子的格子标注为1,不放棋子的格子标注为0.那么,我们就可以用一个二进制数来表达出人任何一个的完整状态而不是片面的,这就是状压dp…
原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 7 使用内建功能「Clone」来达成Path的影分身之术 本章所介绍的是便利且快速的内建工具Clone ? 本章所介绍的是便利且快速的内建工具Clone ? ? 为什麽会说像是影分身之术呢? ? 请参照火影忍者(NARUTO): <分身术>会分身术者,能以一身分出几身,几十身,乃至千百身. (此为鸣人的多重影分身之术的加强版--「後宫之术」) ? 看下去就知道 ? 01 首先,请先随意的在主要工作区画上你想要的图形 你可以…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 34 啊~!!我不要毛毛的感觉!-使用布局修整「UseLayoutRounding」 本章将介绍UseLayoutRounding,中文我把它翻译为「布局修整」 英文原文为:Gets or sets a value that determines whether to use rounding behavior that aligns layout to whole pixels. ? 本章将介绍UseLayoutRoundi…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 18 用实例了解互动控制项「CheckBox」II 延续上一章的CheckBox教学,本章将以实作继续延伸更灵活的运用CheckBox. 看Blend如何把CheckBox变成飞碟! ? 延续上一章的CheckBox教学,本章将以实作继续延伸更灵活的运用CheckBox. 看Blend如何把CheckBox变成飞碟! ? ? ? 灵感取自经典动画!「怪兽大战外星人」!!!!!! ? ? ? 本章需要两张图片,一为幽浮.另一个是…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 17 用实例了解互动控制项「CheckBox」I 本章将教大家如何运用CheckBox做实作上的变化:教你如何把CheckBox变藏宝箱! ? 本章将教大家如何运用CheckBox做实作上的变化:看我怎麽把CheckBox变藏宝箱! ? 最近帮公司做了一个互动式的小游戏,运用了CheckBox的功能,就顺便介绍给大家 为了利益回避,以及日後不必要的麻烦,本章范例已经简化了很多东西,只留下与相关的图片及功能 ? 01 先简单介绍…