学习android 终究还是需要研究一下其底层框架,所以,学习c++很有必要. 这篇博客,算是linux(ubuntu) 下学习 c++ 的一个入门. 刚开始学习编程语言的时候,最好还是使用命令行操作,抛开IDE 工具. 1. 编辑器 编辑器推荐 vi / vim(如果你有耐心的话,可以学习一下 vi  的命令).scite(比较好用)等. 2. 编译器 针对不同的编译器,c++ 源文件的后缀名称还不一样. 关于编译器 gcc 也好,g++ 也好,CC 也罢...刚开始不要计较太多,容易迷惑自己…
Spring MVC 教程,快速入门,深入分析 博客分类: SPRING Spring MVC 教程快速入门  资源下载: Spring_MVC_教程_快速入门_深入分析V1.1.pdf SpringMVC核心配置文件示例.rar 作者:赵磊 博客:http://elf8848.iteye.com 目录 一.前言 二.spring mvc 核心类与接口 三.spring mvc 核心流程图 四.spring mvc DispatcherServlet说明 五.spring mvc 父子上下文的说…
1-3 Unity零基础入门 古迹探险 任务1/2:资料下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1jHVymNk 密码:rbob 任务3:工程的创建和打开 Project:古迹探险 任务4:工程目录 任务5:资源的导入方式 方法1a. 在window->Asset Store->搜索 方法1b. 在Project面板上的搜索框内直接搜索想要资源的关键字即可,可以指定搜索范围 可以选为Asset Store(前提是在Edit->Preferences->Gener…
1-1 Unity零基础入门 打砖块 任务1:素材源码 www.sikiedu.com/course/77 任务2:Unity介绍 王者荣耀,球球大作战等游戏都是用unity开发的 跨平台的游戏引擎 就业方向:游戏开发,VR/AR开发 任务3:Unity的安装 推荐在官网最下方下载补丁版本 任务4:Unity破解 学习时可以使用破解版:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1 pan.baidu.com/s/1eStOgAe,cc…
Shell编程基础入门     1.shell格式:例 shell脚本开发习惯 1.指定解释器 #!/bin/bash 2.脚本开头加版权等信息如:#DATE:时间,#author(作者)#mail:邮箱,#function(功能),#Version:版本 3.脚本注释(用英文注释 中文可能乱码.) 4.脚本以.sh结尾 不是必须的 5.成对的符号,一次性写全,退格补内容.特殊符号[ xxxx ] 中括号中间内容两边都有空格. 6 .代码有条理性(通过缩进). 2.执行:1.sh xxx.sh…
根据老师的要求,写一个超简单的makefile准备:       准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h       file1.c: #include "file2.h" int main() { printf("print file1$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n"); File2Print(); return 0; } file2.h: #include <stdio.h> #ifndef FILE2…
0. 课程安排: 课程共7天课,前两天SQL基础,后面三天Ado.Net ,最后两天数据库高级进阶学习. 1.数据库的概念 ->数据库就是数据仓库. ->DBMS:数据库管理系统.SQLServer    Oracle(MySQL) 2.数据库的特点 ->安全性 ->并发访问处理 ->高效率 ->海量数据存储 ->数据完整性 3.数据库的基本组成 ->数据库     ->架构(表的分组)            ->表               …
1.数据库的迁移方案 ->分离 附加 ->权限问题: ->启用Administrator账号 ->把数据库文件放到默认的数据库文件存放目录. ->数据库文件兼容级别,设置成2005兼容 ->脱机 附加 ->备份 还原 ->生成SQL脚本(最保险) 设置脚本编写选项——保存到新建查询窗口: 高级——要编写脚本的数据的类型——架构和数据 USE [master] GO /****** Object: Database [LJK_SQLServerDB] Scri…
一.Linux下多任务机制的介绍 Linux有一特性是多任务,多任务处理是指用户可以在同一时间内运行多个应用程序,每个正在执行的应用程序被称为一个任务. 多任务操作系统使用某种调度(shedule)策略(由内核来执行)支持多个任务并发执行.事实上,(单核)处理器在某一时刻只能执行一个任务.每个任务创建时被分配时间片(几十到上百毫秒),任务执行(占用CPU)时,时间片递减.操作系统会在当前任务的时间片用完时调度执行其他任务.由于任务会频繁地切换执行,因此给用户多个任务运行的感觉.所以可以说,多任务…
传统多任务操作系统中一个可以独立调度的任务(或称之为顺序执行流)是一个进程.每个程序加载到内存后只可以唯一地对应创建一个顺序执行流,即传统意义的进程.每个进程的全部系统资源是私有的,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等.使用多进程实现多任务应用时存在如下问题: 1)任务切换,即进程间上下文切换,系统开销比较大.(虚拟地址空间以及task_struct 都需要切换) 2)多任务之间的协作比较麻烦,涉及进程间通讯.(因为不同的进程工作在不同的地址空间) 所以,为了提高系统的性能,许多操作系统规范…