底层开发之越狱开发第一篇 做越狱开发也有一些时间了,有很多东西想总结一下,希望给他人一些借鉴,也是自己对过去开发经历的一些总结.个人不推荐使用盗版,这里主要以技术介绍为主. 这个系列里面主要介绍怎样进行越狱开发,涉及到以下几个方面: (1)主要涉及到越狱市场的建立,在App内部实现ipa的安装和卸载以及更新.参照的对象就是91助手,25pp,同步推那样的应用.建立一个盗版的App Store.当然了,如果通过299刀的企业证书的话,是不需要通过Cydia的,直接通过网页链接就可以实现app的推广…
底层开发之越狱开发第二篇 今天项目中要用到检查iPhone是否越狱的方法. Umeng统计的Mobclick.h里面已经包含了越狱检测的代码,可以直接使用 /*方法名: * isJailbroken *介绍: * 类方法,判断设备是否越狱,判断方法根据 apt和Cydia.app的path来判断 *参数说明: * 无 * * */ #pragma mark utils api // 类方法,判断当前设备是否已经越狱 + (BOOL)isJailbroken; // 类方法,判断你的App是否被破…
Runtime之字典转模型实战 如果您还不知道什么是runtime,那么请先看看这几篇文章: http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4734687.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4676679.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4725527.html 关于runtime的详细介绍及其相关的小实例 好了,这里就不多废话了,直接开干! 先来看看怎么使用Runtime给模型类赋值 iOS开发…
运行时(Runtime)机制 本文将会以笔者个人的小小研究为例总结一下关于iOS开发中运行时的使用和常用方法的介绍,关于跟多运行时相关技术请查看笔者之前写的运行时高级用法及相关语法或者查看响应官方文档.   下面就来看看什么是运行时,我们要怎么在iOS开发中去使用它.   官方介绍: 这里我们主要关注的是最后一种! 下面来看看Runtime的相关总结 #pragma mark 获取属性成员 /****************************************************…
通讯录服务 AddressBook iOS中带有一 个Contacts应用程序来管理联系人,但是有些时候我们希望自己的应用能够访问或者修改这些信息,这个时候就要用到 AddressBook.framework框架.iOS中的通讯录是存储在数据库中的,由于iOS的权限设计,开发人员是不允许直接访问通讯录数据库 的,必须依靠AddressBook提供的标准API来实现通讯录操作.通过AddressBook.framework开发者可以从底层去操作 AddressBook.framework的所有信息…
蓝牙服务 蓝牙 随着蓝牙低功耗技术BLE(Bluetooth Low Energy)的发展,蓝牙技术正在一步步成熟,如今的大部分移动设备都配备有蓝牙4.0,相比之前的蓝牙技术耗电量大大降低.从iOS的发展史也不难看 出苹果目前对蓝牙技术也是越来越关注,例如苹果于2013年9月发布的iOS7就配备了iBeacon技术,这项技术完全基于蓝牙传输.但是众所周知苹果 的设备对于权限要求也是比较高的,因此在iOS中并不能像Android一样随意使用蓝牙进行文件传输(除非你已经越狱).在iOS中进行蓝牙传输…
PassBook服务 Passbook是苹果推出的一个管理登机牌.会员卡.电影票.优惠券等信息的 工具.Passbook就像一个卡包,用于存放你的购物卡.积分卡.电影票.礼品卡等,而这些票据就是一个“Pass”.和物理票据不同的是你可以动态更 新Pass的信息,提醒用户优惠券即将过期:甚至如果你的Pass中包含地理位置信息的话当你到达某个商店还可以动态提示用户最近商店有何种优惠活动:当 用户将一张团购券添加到Passbook之后,用户到了商店之后Passbook可以自动弹出团购券,店员扫描之后进…
广告服务 上 面也提到做iOS开发另一收益来源就是广告,在iOS上有很多广告服务可以集成,使用比较多的就是苹果的iAd.谷歌的Admob,下面简单演示一下如何 使用iAd来集成广告.使用iAd集成广告的过程比较简单,首先引入iAd.framework框架,然后创建ADBannerView来展示广告,通常 会设置ADBannerView的代理方法来监听广告点击并在广告加载失败时隐藏广告展示控件.下面的代码简单的演示了这个过程: 1 // 2 // ViewController.m 3 // kct…
社交服务 Social 现 在很多应用都内置“社交分享”功能,可以将看到的新闻.博客.广告等内容分享到微博.微信.QQ.空间等,其实从iOS6.0开始苹果官方就内置了 Social.framework专门来实现社交分享功能,利用这个框架开发者只需要几句代码就可以实现内容分享.下面就以一个分享到新浪微博的功能为例 来演示Social框架的应用,整个过程分为:创建内容编辑控制器,设置分享内容(文本内容.图片.超链接等),设置发送(或取消)后的回调事件,展示控 制器. 程序代码:   1 // 2 /…
内购服务 大家都知道做iOS开发本身的收入有三种来源:出售应用.内购和广告.国内用户通常很少直接 购买应用,因此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收入来源.内购营销模式,通常软件本身是不收费的,但是要获得某些特权就 必须购买一些道具,而内购的过程是由苹果官方统一来管理的,所以和Game Center一样,在开发内购程序之前要做一些准备工作(下面的准备工作主要是针对真机的,模拟器省略Provisioning Profile配置过程): 前四步和Game Center基本…
iCloud服务 iCloud 是苹果提供的云端服务,用户可以将通讯录.备忘录.邮件.照片.音乐.视频等备份到云服务器并在各个苹果设备间直接进行共享而无需关心数据同步问题,甚至 即使你的设备丢失后在一台新的设备上也可以通过Apple ID登录同步.当然这些内容都是iOS内置的功能,那么对于开放者如何利用iCloud呢?苹果已经将云端存储功能开放给开发者,利用iCloud开发者 可以存储两类数据:用户文档和应用数据.应用配置项.前者主要用于一些用户文档.文件的存储,后者更类似于日常开放中的偏好设置…
GameCenter服务 Game Center是由苹果发布的在线多人游戏社交网络,通过它游戏玩家可以邀请好友进行多人游戏,它也会记录玩家的成绩并在排行榜中展示,同时玩家每经过一定 的阶段会获得不同的成就.这里就简单介绍一下如何在自己的应用中集成Game Center服务来让用户获得积分.成就以及查看游戏排行和已获得成就. 由 于Game Center是苹果推出的一项重要服务,苹果官方对于它的控制相当严格,因此使用Game Center之前必须要做许多准备工作.通常需要经过以下几个步骤(下面的准…
签名机制 最近看了objc.io上第17期中的文章 <Inside Code Signing> 对应的中文翻译版 <代码签名探析> ,受益颇深,对iOS代码签名机制有了进一步的认识.想了解详细内容建议大家还是去看原文好了. 下面是对此文章的理解再结合自己之前对该部分的认识写出的学习笔记.本文的前提是已经对非对称加密有了一定的了解. 一.数字签名(digital signature) 对指定信息使用哈希算法,得到一个固定长度的信息摘要,然后再使用 私钥 (注意必须是私钥)对该摘要加密…
调用地图功能的实现 一:苹果自带地图 学习如逆水行舟,不进则退.古人告诉我们要不断的反思和总结,日思则日精,月思则月精,年思则年精.只有不断的尝试和总结,才能让我们的工作和生活更加 轻松愉快和美好.连着做了两个大的商城外包项目,智慧城市,搜牧通,花费了近四个月的时间,终于在反复修改后完美收工.期间的困难自不必说,以后多多总结 和沟通吧.百度地图的使用之前已经发表了一篇文章,说的很详细了,这里不再涉及,言归正传,我们说一下如何调用苹果自带的地图 第一步:导入地图文件  #import <MapKi…
系统应用于系统服务 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenURL:方法指定特定的协议来打开不同的系统应用.常用的协议如下: 打电话:tel:或者tel://.telprompt:或telprompt://(拨打电话前有提示) 发短信:sms:或者sms:// 发送邮件:mailto:或者mailto:// 启动浏览器:http:或者http://   1 下面以一个简单的demo演示如何调用上…
广告功能的实现 iPhone/iPad的程序,即使是Free的版本,也可以通过广告给我们带来收入.前提是你的程序足够吸引人,有足够的下载量.这里,我将介绍一下程序中集成广告的方法.主要有两种广告iAd和AdMob.(还有其他多种可被植入的广告SDK,这里就不都一一介绍了)一:iAd …
摇一摇功能的实现 在AppStore中多样化功能越来越多的被使用了,所以今天就开始介绍一些iOS开发的比较实用,但是我们接触的比较少的功能,我们先从摇一摇功能开始 在 UIResponder中存在这么一套方法 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_3_0); - (void)motionEnded:(UIEve…
通讯录功能的实现 iOS 提供了对通讯录操作的组建,其中一个是直接操作通讯录,另一个是调用通讯录的 UI 组建.实现方法如下: 添加AddressBook.framework到工程中. 代码实现: 1 -(IBAction)onClickbutton:(id)sender 2 { 3 NSMutableArray* personArray = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease]; 4 ABAddressBookRef addressBook =…
密码锁功能的实现 一个ios手势密码功能实现 ipad/iphone 都可以用 没有使用图片,里面可以通过view自己添加 keychain做的数据持久化,利用苹果官方KeychainItemWrapper类 keychain存储的数据不会因为删除app而清除记录,请调用-(void)clear清除储存密码. 简单使用方式 下载后直接把 GesturePassword 下的GesturePassword文件丢到项目中去 在 TARGETS - Build Phases - "KeychainIt…
  生成二维码 因为项目里需要新增个功能,该功能用到了二维码技术.于是我便查阅了资料,先学习了二维码的生成. 我们使用libqrencode库来生成二维码.下载地址http://download.csdn.net/download/sjx19871225/5065683.下载下来后,我们将整个文件夹导入到项目中. 新建一个视图控制器QRCoder,导入QRCodeGenerator.h,然后创建它的根视图.在根视图上添加一个文本框和一个按钮,我们获得文本框内容,生成它的二维码图像.点击按钮,执行…
本地化与国际化详解 效果如下:   英语:                                                                    中文: 具体实现如下:   一.先做准备:设置程序本地化 在xcode点击程序图标:点击Info选项->Localizationn,点击“+”,选择要添加的语言,简体中文选择Chinese(zh-Hans) 你会在你工程目录下发现多了个文件夹,“zh-Hans.lproj",x-code使用.lproj作为其本地化…
地图功能的实现 因为有个项目要在地图中显示位置,所以用到了MapKit. 记录下来,以免以后忘记. 加入MapKit library 首先得在项目中加入MapKit,如图 MapView 先增加一个ViewController,我这里用的storyboard,这个玩意还是挺好用的,比以前用xib好多了. 然后拖一个mapview上去,如: 给新增加的ViewController绑定一个class.首先得增加一个class,从uiViewController继承下来.这个很简单,如图 把新增加的V…
支付宝功能的实现   现在不少app内都集成了支付宝功能 使用支付宝进行一个完整的支付功能,大致有以下步骤: 1>先与支付宝签约,获得商户ID(partner)和账号ID(seller) (这个主要是公司的负责) 2>下载相应的公钥私钥文件(加密签名用) 3>下载支付宝SDK(登录网站:http://club.alipay.com/) 里面提供了非常详细的文档.如何签约.如何获得公钥私钥.如何调用支付接口. 4>生成订单信息 5>调用支付宝客户端,由支付宝客户端跟支付宝安全服…
二维码功能的实现 ZBarSDK,一个比较优秀的开源项目,使用起来也很简单. ZBarSDK是一个开源的SDK,可从这里下载到源码,该SDK实现了识别和读取各种条形码,包括EAN-13/UPC-A, UPC-E, EAN-8, Code 128, Code 39, Interleaved 2 of 5 和 QR Code. 帮助文档:http://zbar.sourceforge.net/iphone/sdkdoc/index.html Step1.使用ZBarSDK 需要导入的framewor…
任何一种移动开发生态系统其技术人员都是呈现金字塔式分布的.我借此也说说Developer和Programmer的区别: Programmer是真正意义上的程序员,写程序的.灵魂级 Developer是码农,搬砖的,砌代码,体力活.肉体级 做Developer的感觉就仿佛行尸走肉,被工作绑架,被代码绑架,而不是驾驭代码.如果每天,你感觉自己仿佛就是一坨肉,每天把自己运到公司, 灵魂出窍式,条件反射式地CODING,然后下班又运回家,回到家你才真正解脱,真正找到自我.富士康的小弟小妹们也有同样感觉.…
本章内容 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcWluZ2h1YXdlbmthbmc=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" align="right" width="200" height="300" alt=""> ●    iOS应用中的网…
第一章:IDE:Eclipse ADT for java developer其它: Apache Ant Java SE Development Kit5或6 Linux和Mac上使用Apache Ant 1.65+,Windows上使用1.7+版本:(单独的JRE是不可以的,必须要有JDK),不兼容Gnu Java编译器(gcj) Java_Home x:\xx\xx\java\JDK1.6.0-17classpath:.;%JAVA_HOME%/lib/rt.jar;%JAVA_HOME%/…
一.iPad简介 1.什么是iPad一款苹果公司于2010年发布的平板电脑定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPhone和iPadiPhone是手机,iPad是平板电脑 iPhone和iPad开发的区别UI元素的排布 \设计键盘API屏幕方向的支持… … 3.屏幕的尺寸 \分辨率在iOS开发中,只需要关注以下几种情况iPhone3.5 inch:320 x 480 4.0 inch:320 x 5684.7inch : 375…
一.内存分析 1.静态内存分析(Analyze)不运行程序,直接对代码进行内存分析,查看代码是否有内存泄露优点:分析速度快,并且可以对所有的代码进行内存分析缺点:分析结果不一定准确(没有运行程序,根据代码的上下文语法结构)注意:如果有提示有内存泄露,一定结合代码查看代码是否有问题 静态内存分析,潜在的内存泄露 2.动态内存分析(Profile == Instruments)真正运行程序,对程序进行内存分析(查看内存分配情况.内存泄露)优点:分析非常准确,如果发现有提示内存泄露,基本可以断定代码问…
此技术业余时间研究,仅供大家学习参考,不涉及深入研究,有一定开发基础的人员,应该都能较快上手. 一.简介 Xamarin始创于2011年,旨在使移动开发变得难以置信地迅捷和简单.Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS.Android.Windows Phone和Mac App.Xamarin由许多著名的开源社区开发者创立和参与,而且也是Mono项目的主导者--C#与.NET框架的开源.跨平台实现. 作为一个跨平台开发框架,Xamarin.Mobile有很多优点.在这一框架内…