UnWind Segue】的更多相关文章

iOS 6 和 Xcode 4.5 中添加了一个新特性叫做“Unwind Segue”. 使用Unwind Segue,可以方便的在Navigation Controller的Controllers之间回退–返回至前若干个Controller. 例如,Navigation Controller栈中有五个Controller:A.B.C.D.E,其中A push B,B push C,…,以此类推. 假如我想从 E退回至B 或 D退回至A 或 E退回至A,可以方便的使用Unwind Segue实现…
一.简介 unwind segue通过允许你定义一个控制器和其他控制器的关系来扩展segue的概念,这个“关系”先于顺传(流式控制)的方式.基于unwind segue可以实现导航相反的效果,即将界面返回到一个已经存在的控制器实例.在大多数情况下,unwind segue可以代替“代理”(delegate)来将数据回传到之前的某个控制器. 一个unwind segue相当于一个触发的transition,这一点和segue类似:不同的是,unwind segue 是返回到一个在众多的用户界面中已…
之前我们接触过了segue,这是IOS中最主要的传递方式,今天来解说一下怎样进行反向的segue. 反向过渡的使用前提是发出过渡的MVC必须是由目标MVC直接或者间接正向过渡来的.反向过渡是唯一不会创造新的MVC的过渡方式,它有以下两个适用场景: 1非常适合在navigationController的栈中使用进行跳转. 2关闭一个使用modal Segue生成的MVC. 和其它的segue不同.不须要拖拽连线,直接拖拽须要点击反向过渡的控件到场景顶部的小门形状的button.就能够在当中选择我们…
当我们在一个控制视图上,在UITextField输入文字信息之后,希望可以使用键盘的Done触发一个 Done的UIButton,但是刚开始我直接在 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField 内调用按键的行为: - (IBAction)DonePhotoButton:(UIButton *)sender { //代码 } 虽然可以执行到{}内的代码,但是不会触发按键按下之后一个Unwind Segue(解散当前视图,退回上一个视图…
当返回上一个界面且需要上一个界面做某事时,用unwind segue实现起来比delegate简单许多,甚至有时不适合用delegate来实现,那么我们就用unwind segue吧,而且像1->2->3这样的跳转,3视图可以通过unwind segue方便的返回到1.2任意界面.下面跟着我一起做吧. 一.创建如下视图 我的1.2.3界面分别对应ViewController1.ViewController2.ViewController3…
我们在之前的一篇博客中谈到怎样使用dismissViewControllerAnimation()的方法在iOS中返回,如今我们有一个更为方便的方法来实现界面跳转之后的返回操作.使用的是Unwind Segue.详细实现过程例如以下: (1)分别在两个ViewController中创建一个button.一个作为跳转.一个作为返回,而且链接"跳转"button到第二个ViewController.总体界面布局例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY…
原文:http://imtx.me/archives/1910.html 昨天我在微博上吐槽:iOS 8 / Xcode 6 真是史上对开发人员最糟糕的版本号了.收到非常多朋友表达同感. 之所以这么说.倒不是针对 iOS 8 本身的特性来说的,相反,iOS 8 开放的那些扩展机制以及各种 Kit 对开发人员来说是很好. 我抱怨的是 Apple 近期对软件质量的控制不太好.上次发一个让手机不工作的 iOS 8.0.1 就不说了.iOS 8 / Xcode 6 本身充满了许多的 Bug.Xcode…
在阅读了iOS 8自定义动画转场上手指南后,刚开始不理解,后来慢慢消化了,现在总结如下: 1. 自定义Segue关键在于继承UIStoryboardSegue并重写perform方法 2. 动画可以在转场之间的任何方法中添加(Segue的perform方法.prepareSegue.UnwindSegue对应的IBAction方法),但最好统一一下,放在perform中去 3. UnwindSegue关键要在返回的目标VC中定义IBAction,然后才能在Storyboard中通过拖拽并选择IB…
使用storyboard开发的时候,经常会在一个scene上添加一个button,再拖拽这个button到某个想要关联的页面,最后选择push的方式跳转.这样scene_A和scene_B就有了一个"顺序"的跳转方式了.但有时,希望可以从scene_B触发某个action,跳转回scene_A.如果还采用刚才的方式,就会有问题.因为,跳回的那个scene_a已经不是原来的那个scene_A了.这就需要使用到storyboard的unwind segue了.写个demo小总结一下: 创建…
大家都知道纯代码写应用的成本是很高的,特别是涉及到UI界面的实现,相当耗费时间.之前自己写应用时有了解过Storyboard,也简单使用过,但随着最近深入了解它之后,发现自己低估了它的作用和影响力,因此在这里总结下最近段时间学习到的内容,希望对Storyboard初学者有所帮助.Interface Builder的界面布局如下图:   (图片来自Apple官网) 1.基础概念 在学习Storyboard的使用,有三个概念是最容易混淆的:xib.nib.storyboard. xib:是一个可视化…