NodeVisitor】的更多相关文章

struct Subset { std::vector<float> vertexs;//位置 std::vector<float> normals;//法向 std::vector<float> texCoords;//纹理 std::vector<unsigned int> indices;//索引下标 std::vector<unsigned int> faceMtrls;//面材质索引 }; class GetSimplifySTLDat…
#include <osg\NodeVisitor>#include <osg\MatrixTransform>#include <osg\PagedLOD>#include <osgDB\FileNameUtils>#include <osg\Geode>#include <strstream> //只能处理osgExp插件导出的单个ive文件class InsideLODVisitor : public osg::NodeVisi…
class MyNodeVisitor:public osg::NodeVisitor { pulic: MyNodeVisitor():osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {} void apply(osg::Geode& geode) { //计算当前geode节点对应的世界变换矩阵,用来计算geode中顶点对应的世界坐标 osg::Matrix geodeMatrix=osg::computeLocalToWo…
前言 在前几节中,我自己觉得讲的比较粗糙,因为实在是时间上不是很充足,今天我想弥补一下,希望不是亡羊补牢.我们在osgViewer::Viewer::eventTraversal()函数中经常看到这么两个函数:camera->accept(*_eventVisitor);以及getSceneData()->accept(*_eventVisitor):今天我们第一步就是要介绍一下这两个函数.首先我们通过查找camera和getSceneData()的定义可以发现其实他们都是继承自osg::No…
参考:https://www.cnblogs.com/hzhg/archive/2010/12/17/1908764.html OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式.一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor), 具体访问者(Concrete Visitor), 节点角色(Node). OSG中访问者角色为NodeVisitor类,其基本结构如下: NodeVisitor(TraversalMode tm) //构造函数,TraversalMode为节点树的遍历方式 //TRAVER…
/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield * * This library is open source and may be redistributed and/or modified under * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or * (at your option) any later v…
[0]osg::Group [1]osg::MatrixTransform [1] osg::MatrixTransform [1]osg::MatrixTransform [2] osg::Geode [3]osg::Geometry [3]osg::Geometry [3] osg::Geometry [2]osg::Geode [1] osg::MatrixTransform [1]osg::MatrixTransform [2]osg::MatrixTransform [3] osg::…
[1]osg::Group [2]osg::PositionAttitudeTransform [2]osg::MatrixTransform [3]osg::Geode [2]osg::MatrixTransform [2]osg::MatrixTransform [2]osg::MatrixTransform [2]osg::MatrixTransform [3]osg::Geode osg::Geometry [4]osg::Geometry class BoundVisitor :pub…
x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811x:-89.2164 y:-15.9458 z:-11.811x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807x:-89.2164 y:-2.19896 z:-11.8…
本文所有内容来自<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>一书. 本文主要讨论的是OSG中节点的访问. 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accept()函数,将一个具体的访问器对象传递给节点. 第二步,节点反过来执行访问器的apply()函数,并将自身传入访问器. 这两步的实现过程可以用一行十分简单的函数代码来表达: void Node::accept(NodeVisitor& nv) { nv.apply(*this); } 下面是一个具体的…