这是一道在<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>上的练习题. 要求把某个像素点上的Depth Complexity(深度复杂度?)可视化输出.Depth Complexity即某个点上有多少次depth test. 根据题目中的提示,我们可以用stencil buffer完成. 简要步骤如下: 绘制场景,设置DepthStencilState为stencil test永远通过,通过后stencil buffer中的值+1.这样…
$templateCache 第一次使用模板,它被加载到模板缓存中,以便快速检索.你可以直接将模板标签加载到缓存中,或者通过$templateCache服务. 通过script标签: <script type=”text/ng-template” id=”template.html”> <p>This is the content of the template</p> </script> 备注:script标签模板不需要包含在文档头部.但他必须在$root…
吐血推荐文章: Linux内存中的Cache真的能被回收么? free中的buffer和cache: redhat对free输出的解读 两者都是RAM中的数据.简单来说,buffer是即将要被写入磁盘的,而cache是被从磁盘中读出来的. (free中的buffer和cach它们都是占用内存的) A buffer is something that has yet to be "written" to disk. A cache is something that has been &…