1. 常用数据类型 最大值0111111111111111 = 32767最小值1000000000000000 = -32768 short 最低16位 2**7 - 1 负值:反码 int 至少和short一样长 long 至少32位, 且至少与int一样长 long long 至少64位, 且至少与long一样长 unsigned short unsigned int unsigned long unsigned long long char bool floatdoublelong do…
C#常用的命名规则汇总 来源 https://www.cnblogs.com/pengyouqiang88/p/5021128.html 本文转载自脚本之家 本文详细汇总了C#常用的命名规则.分享给大家供大家参考.具体如下: Pascal 规则每个单词开头的字母大写(如 TestCounter). Camel 规则除了第一个单词外的其他单词的开头字母大写. 如. testCounter. Upper 规则仅用于一两个字符长的常量的缩写命名,超过三个字符长度应该应用Pascal规则. 例如: 代码…
个人不是很喜欢FreeRTOS的编程风格,但是没办法,白嫖人家的东西,只能忍了,这里先简单总结一下: 相关文章 [FreeRTOS实战汇总]小白博主的RTOS学习实战快速进阶之路(持续更新) 文章目录 相关文章 1 源码结构 2 数据类型 3 命名规则 3.1 常见命名规则 3.2 FreeRTOS的规则 4 总结 1 源码结构 下载或者克隆源码,可以看到顶层的源码结构如下图所示: FreeRTOS:实时系统的源文件,主要是这部分: FreeRTOS-Plus:这里主要基于FreeRTOS的de…
常用的css命名规则 头:header 内容:content/container 尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制整体布局宽度:wrapper 左右中:left right center 登录条:loginbar 标志:logo 广告:banner 页面主体:main 热点:hot 新闻:news 下载:download 子导航:subnav 菜单:menu 子菜单:submenu 搜索:search 友情链接:friendlink 页脚:f…
目录 1. 什么可以用来命名? 1.1 老三样: 字母.数字.下划线 1.2 其他 2. 什么不能用来命名? Python3 中的"关键字" 3. 命名"小贴士" 可用"缩写"避免名字过长 4. 驼峰命名法 4.1 大驼峰 4.2 小驼峰 5. posix 命名法 1. 什么可以用来命名? 1.1 老三样: 字母.数字.下划线 字母的大小写敏感 以字母打头为佳 不能以数字打头 不能用纯数字命名 慎用下划线打头 一个名字中不能有空格 1.2 其他…
大家在写css的时候,对一些html标签起一个合适的名字是个很头疼的事情,现在给大家分享项目中常用的名字供参考. 外套:wrap  ——用于最外层 头部:header  ——用于头部 主要内容:main  ——用于主体内容 左侧:main_left  ——左侧布局 右侧:main_right  ——右侧布局 导航条:nav  ——菜单 内容:content  ——中部主体 底部:footer  ——用于底部 css样式文件命名 主要的:master.css 布局.版面:layout.css 专栏…
(1)页面结构 容器: container 页头:header 内容:content/container 页面主体:main 页尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制整体布局宽度:wrapper 左右中:left right center (2)导航 导航:nav 主导航:mainbav 子导航:subnav 顶导航:topnav 边导航:sidebar 左导航:leftsidebar 右导航:rightsidebar 菜单:menu 子菜单:su…
C#常用的命名规则 Pascal 规则 每个单词开头的字母大写(如 TestCounter). Camel 规则 除了第一个单词外的其他单词的开头字母大写. 如. testCounter. Upper 规则 仅用于一两个字符长的常量的缩写命名,超过三个字符长度应该应用Pascal规则. 例如: public class Math { public const PI = ... public const E = ... public const FeigenBaumNumber = ... } 具…
无规矩不成方圆,新的岗位就需要服从团队的编码规则.很开心团队用的是Google的C++编码规则,大概看了下Google 的编码规则,正如九天翔雁说的:“Google的 C++ Style Guide远不仅是一个传统意义上的代码书写风格指导,对于C++的方方面面做出了Google的解释和使用建议,包括每个规则给出时,较为详细的讲了这个规则好的一面和不好的一面,最最激进的规则甚至有禁用C++的异常,以及除了Google规范的Interface作为基类外,禁用多重继承,在绝大部分情况下禁用默认参数等内…
规则1.标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音. 规则3.当标识符由多个词组成时,每个词的第1个字母大写,其余全部小写: int   CurrentVal; 规则5.对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数  要加范围限定符 (建议使用模块名(缩小) 作为范围限定符),比如 GUI_ 等. 标识符的命名规则  作用域前缀命名规则:标识符类型 --- 作用域前缀                             Global Variable              g      …