研究到cocos2d-x触摸这一块了,3.0和2.0相比已经有了很大的不同,使用更加方便和容易理解了. 直接进入正题,解释下,标题中3个用法的区别 通常来说,应用程序中更多使用的是单点触摸,为了简化单点触摸的处理,cocos2dx将一个触摸事件分为单点触摸和多点触摸两种类型,相应的对应单点和多点两种订阅者类型 EventListenerTouchAllAtOnce分为四种状态,开始触摸,移动,结束,取消, 每一个状态的回调函数都包含当前所有处于该种状态的触摸点,开发者需要使用触摸点的ID来区分每…