梳理浏览器渲染流程 首先简单了解一下浏览器请求.加载.渲染一个页面的大致过程: DNS 查询 TCP 连接 HTTP 请求即响应 服务器响应 客户端渲染 这里主要将客户端渲染展开梳理一下,从浏览器器内核拿到内容(渲染线程接收请求,加载网页并渲染网页),渲染大概可以划分成以下几个步骤: 解析html建立dom树 解析css构建render树(将CSS代码解析成树形的数据结构,然后结合DOM合并成render树) 布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸.位置的计算 绘制re…
在上篇文章中,我们介绍了渲染流水线中的 DOM 生成.样式计算和布局三个阶段,那今天我们接着讲解渲染流水线后面的阶段. 这里还是先简单回顾下上节前三个阶段的主要内容:在 HTML 页面内容被提交给渲染引擎之后,渲染引擎首先将 HTML 解析为浏览器可以理解的 DOM:然后根据 CSS 样式表,计算出 DOM 树所有节点的样式:接着又计算每个元素的几何坐标位置,并将这些信息保存在布局树中. 分层 现在我们有了布局树,而且每个元素的具体位置信息都计算出来了,那么接下来是不是就要开始着手绘制页面了?…
在上一篇文章中我们介绍了导航相关的流程,那导航被提交后又会怎么样呢?就进入了渲染阶段.这个阶段很重要,了解其相关流程能让你“看透”页面是如何工作的,有了这些知识,你可以解决一系列相关的问题,比如能熟练使用开发者工具,因为能够理解开发者工具里面大部分项目的含义,能优化页面卡顿问题,使用 JavaScript 优化动画流程,通过优化样式表来防止强制同步布局,等等. 既然它的功能这么强大,那么今天,我们就来好好聊聊渲染流程. 为了能更好地理解下文,你可以先结合下图快速抓住 HTML.CSS 和 Jav…
线程与进程 说到单线程,就得从操作系统进程开始说起.在早期的操作系统中并没有线程的概念,进程是能拥有资源和独立运行的最小单位,也是程序执行的最小单位.任务调度采用的是时间片轮转的抢占式调度方式,而进程是任务调度的最小单位,每个进程有各自独立的一块内存,使得各个进程之间内存地址相互隔离.后来,随着计算机的发展,对CPU的要求越来越高,进程之间的切换开销较大,已经无法满足越来越复杂的程序的要求了.于是就发明了线程,线程是程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元.这里把线程比喻一个车间…
前阵子,在组内给大家做了一次关于“浏览器加载和渲染HTML的顺序”的分享,这里再总结一下吧. AD:干货来了,不要等!WOT2015 北京站演讲PPT开放下载! 1.浏览器加载和渲染html的顺序 浏览器加载和渲染html的顺序 IE下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染是同时进行的. 在渲染到页面的某一部分时,其上面的所有部分都已经下载完成(并不是说所有相关联的元素都已经下载完) 如果遇到语义解释性的标签嵌入文件(JS脚本,CSS样式),那么此时IE的下载过程会启用单独连接进…
Cocos2Dx之渲染流程 发表于8个月前(2014-08-08 22:46)   阅读(3762) | 评论(2) 17人收藏此文章, 我要收藏 赞2 如何快速提高你的薪资?-实力拍“跳槽吧兄弟”梦想活动即将开启 渲染时一个游戏引擎最重要的部分.渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情.这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是怎么做的.Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2…
1.浏览器加载和渲染html的顺序1.IE下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染是同时进行的.2.在渲染到页面的某一部分时,其上面的所有部分都已经下载完成(并不是说所有相关联的元素都已经下载完)3.如果遇到语义解释性的标签嵌入文件(JS脚本,CSS样式),那么此时IE的下载过程会启用单独连接进行下载.4.并且在下载后进行解析,解析过程中,停止页面所有往下元素的下载.阻塞加载5.样式表在下载完成后,将和以前下载的所有样式表一起进行解析,解析完成后,将对此前所有元素(含以前已经渲染…
学习Cocos2dx,我们都知道程序是由 AppDelegate 的方法 applicationDidFinishLaunching 开始,在其中做些必要的初始化,并创建运行第一个 CCScene 即可.但实际我们并不知道程序运行时,何时调用 AppDelegate 的构造函数,析构函数和程序入口函数,这是问题一.另外在实际执行的过程中,程序只调用其构造函数和入口函数,而直到程序结束运行,都没有调用其析构函数,那么程序又是在哪里结束的呢?这是问题二. 首先,解决问题1,在windows下,可以在…
在我前面三篇说明Ogre2.x的文章里,第一篇大致说了下Hlms,第二篇说了下和OpenGL结合比较紧的渲染,本文用来说下Hlms如何影响渲染流程中,因为有些概念已经在前面二文里说过了,本文就不再提,最后这篇也算是对Ogre2.1一个渲染流程的详细讲解. 每桢场景流程 一 所有场景更新,场景更新包含的内容如下. 场景动画 _applySceneAnimations 所有节点数据 UPDATE_ALL_TRANSFORMS 骨骼动画 UPDATE_ALL_ANIMATIONS 所有模型的AABB.…
1.浏览器加载和渲染html的顺序1.IE下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染是同时进行的.2.在渲染到页面的某一部分时,其上面的所有部分都已经下载完成(并不是说所有相关联的元素都已经下载完)3.如果遇到语义解释性的标签嵌入文件(JS脚本,CSS样式),那么此时IE的下载过程会启用单独连接进行下载.4.并且在下载后进行解析,解析过程中,停止页面所有往下元素的下载.阻塞加载5.样式表在下载完成后,将和以前下载的所有样式表一起进行解析,解析完成后,将对此前所有元素(含以前已经渲染…