应用程序的Info.plist属性列表使你能够在向iTunes提交应用程序时指定应用程序的要求.这些限制允许告诉iTunes应用程序需要哪些设备特性. 每个IOS单元都会提供一个独特的特性集.一些设备回提供照相机和GPS能力,另外一些则不会.一些设备具有机载陀螺仪.自动聚焦,以及其他强大的选项.你可以指定在设备上运行应用程序时需要哪些特性. 在Info.plist文件中包括UIRequiredDeviceCapabilities键时,iTunes将限制把应用程序安装到提供必须能力的设备.把这个列…
UIDevice类展示了一些关键的特定于设备的属性,包括使用的iPhone ,Ipad或iPod Touch型号.设备名称.以及OS名称和版本. 他是一种一站式解决方案,用于提取出某些系统详细信息.每个方法都是一个实例方法,他们是使用UIDevice单例通过[UIDevice currentDevice]调用的. 可以通过UIDevice获取的系统信息包括下面的这些项. 1.systemName:它用于返回当前使用的操作系统的名称.对于目前这一代IOS设备,在平台上只运行一种OS:iPhone…
Core Motion框架集中了运动数据处理.该框架是在IOS 4 SDK中引入的,用于取代accelerometer加速计访问.它提供了对3个关键的机载传感器的集中式监测.这些传感器有陀螺仪.磁力计和加速计组成,其中陀螺仪用于测量设备的旋转,磁力计提供了一种测量罗盘方位的方式,加速计用于监测沿着3根轴的重力变化.第四个入口点称为设备移动(device motion),他把全部3中传感器都结合进单个监测系统中. Core Motion使用来自这些传感器原始值创建可度的测量结果,主要表现为力向量的…
UIDevice类使用内置的orientation属性获取设备的物理方向.IOS设备支持这个属性的7个可能的值. >UIDeviceOrientationUnknown:方向目前未知. >UIDeviceOrientationPortrait:Home键在下.   >UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:Home键在上 >UIDeviceOrientationLandscapeLeft:Home键在左边 >UIDeviceOrientat…
利用设备的机载陀螺仪可以实现,当你旋转手机屏幕时,里面的画面不会随着视图更新而移动,以平衡物理运动. 下面例子利用少量简单的几何变换执行该操作.他建立一个运动管理器,订阅设备运动更新,然后基于运动管理器返回的摇晃,前倾和左右摇摆的角度应用图像变换. @implementation TestBedViewController { CMMotionManager *motionManager; UIImageView *imageView; } - (void) shutDownMotionMana…
倾斜滚轮使用设备的内置加速计来控制在UIScrollView的内容周围移动.当用户调增设备时,材料会相应的下落,他不会把视图定位在屏幕上,而是把内容视图滚动到一个新的偏移位置. 创建这个界面的挑战在于:确定设备在什么地方应该具有他的静止轴,大多数人最初建议当显示屏靠在他的背部应该是稳定的,并且z轴方向笔直的指向上方.事实证明:这实际是一个相当糟糕的设计选择.要使用那根轴,就意味着导航期间屏幕必须实际的偏离观看者.随着设备旋转离开视图,用户将不能完全看到屏幕上所发生的事情,尤其是在固定的位置使用设…
近年来,Apple在其旗舰设备上引入了Retina显示屏.根据Apple的说法,他的像素密度非常高,足以使人眼无法区分单独的像素. UIScreen类提供了一种容易的方式,用于监查当前设备是否提供了内置的Retina显示屏.检查屏幕的scale属性,它提供了从逻辑坐标空间转换为设备坐标空间的转换因子.对于标准显示屏,转换因子是1.0,因此1点对应于1个像素.对于Retina显示屏,它是2.0. -(BOOL)hasRetinaDisplay { return ([UIScreen mainScr…
UIDevice类提供了一些API,使你能够跟踪设备的特征,包括电池的状态和接近度传感器.他们二者都以通知的形式提供更新,可以订阅他们,以便在有重要的更新时通知你的应用程序. 1>启动和禁用接近度传感器 接近度在此时是一个特定于iPhone的特性.iPod Touch和iPad没有提供接近度传感器.除非具有相对身体部位握持iPhone的某个迫切的理由(或者反之亦然),否则使用接近度传感器获益甚少. 当启用接近度感应器时,它具有一项主要的任务.他会检测正前方是否有较大的物体.如果是,他将会关闭屏幕…
借助一点编程工作,iPhone的机载加速计就可以使对象在屏幕上四处“移动”,实时响应用户倾斜手机的方式.下面的代码就是创建一个动画式的蝴蝶,用户可以使之快速移过屏幕. 使之工作的秘密在于:向程序中添加一个所谓的"物理计时器“.他不是直接响应加速中的变化,而是加速计回调用于测量当前的力.它取决于计时器例程随着 时间的推移通过改变他的画面对蝴蝶应用那些力.下面是列出要记住的关键点. (1).只要力的方向仍然保持相同,蝴蝶就会加速.他的速度会依据加速力在x或y方向上的量度成比例的提高. (2).由计时…
iPhone提供了3个机载的传感器,用于沿着iPhone的3根相互垂直的轴(左/右(x轴).上/下(y轴)和前/后(z轴))度量加速能力.这些值指示作用于iPhone的力,它们来自重力和用户移动.可以通过在脑袋周围晃动iPhone(向心力)或者把它从高楼上投下(自由落体)来获得某种净力反馈. 要向iPhone加速计更新订阅某个对象,可把它设置委托.设置为委托的对象必须实现UIAccelerometerDelegate协议:     加速度传感器使用步骤如下:     ①召唤UIAccelerom…
sysctl()和sysctlbyname()允许获取系统信息.这些标准的UNIX函数用于询问操作系统有关硬件和OS的详细信息. 这些常量使你能够检查核心信息,比如系统的CPU频率,可用的内存量等.它引入了一个UIDevice类,用于搜集系统信息,并通过一系列方法调用返回它. 每个型号都提供了独特的内置能力,准确知道你正在处理哪款iPhone有助于确定那个单元是否有可能支持诸如可访问性,GPS和磁力计之类的特性. #pragma mark sysctlbyname utils - (NSStri…
iOS应用数据存储的常用方式(持久化方式) 属性列表(plist)归档(XML文件) Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCoding) SQLite3 Core Data 属性列表(plist)归档(XML文件) 属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist. 如果对象是NSString.NSDictionary.NSArray.NSData.NSNumber等类型,就可以使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文…
属性列表文件是一种XML文件,Foundation框架中的数组和字典等都可以于属性列表文件相互转换. NSArray类常用读写属性列表文件的方法: +arrayWithContentsOfFile:类级构造方法,用于从属性列表文件中读取数据,创建NSArray对象. -initWithContentsOfFile:实例构造方法,用于从属性列表文件中读取数据,创建NSArray对象. -writeToFile:atomically:该方法把NSArray对象写入到属性列表文件中,第一个参数是文件名…
一.利用Modal形式展示控制器 1.如何展示// vc就是要展示的新控制器[self presentViewController:vc animated:YES completion:^{    NSLog(@"展示完毕");}];//本文永久链接,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/3490681.html2.如何关闭modal控制器[self dismissViewControllerAnimated:YES completio…
1.概述 “归档”意思是持久化存储数据.plist文件是一种XML格式的文件,拓展名为plist.如果对象是NSString.NSDictionary.NSArray.NSData.NSNumber等类型,就可以使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文件(plist文件)中.特别注意的是plist文件不能存储对象. IOS常用文件存储方式有: XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCodi…
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开存储) 5.Core Data(对象型的数据库,把内部环节屏蔽) 二.应用沙盒 每个iOS应用都有⾃己的应⽤沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应⽤必须待在⾃己的沙盒里,其…
苹果认可的标识符 Apple提供了各种API,以方便用户识别各种用途: 通用标识符(UDID) 在iOS的早期,苹果公司提供了一个uniqueIdentifier财产上UIDevice-亲切地称为udid (不要与UUID混淆).虽然这样的功能在今天看来是不可想象的,但该属性一直存在到IOS 5,直到它被废弃并被替换为identifierForVendor在iOS 6中. 供应商标识符(IDFV) 从IOS 6开始,开发人员可以使用identifierForVendor财产上UIDevice若要…
plist数据是苹果公司创造的数据格式,基于XML,因为在iOS,Mac系统中操作plist很方便,所以我们经常会用到.在iOS项目中.系统会自己主动生成一个Info.plist文件,里面存放了iOS项目的一些配置信息. plist文件的根节点类型能够是字典Dictionary或者数组Array.如图: . 如今我们尝试自己新建一个plist数组,而且解析. 详细实现例如以下: (1)在项目文件夹Supporting Files下New Files,然后在弹出的对话框中选择Property Li…
Google官方教程: Google 地图 API V3 使用入门 Google 地图 API V3 针对移动设备进行开发 Google 地图 API V3 之事件 Google 地图 API V3 之控件 Google 地图 API V3 之 叠加层 Google Maps API V3 之绘图库 信息窗口 Google Maps API V3 之 图层 Google Maps API V3 之 路线服务 针对移动设备进行开发 Google Maps API v3 旨在实现快速加载,并可在移动…
iOS中的永久存储,也就是在关机重新启动设备,或者关闭应用时,不会丢失数据.在实际开发应用时,往往需要持久存储数据的,这样用户才能在对应用进行操作后,再次启动能看到自己更改的结果与痕迹.ios开发中,我们需要数据持久化这一种技术,也需要不断在实际开发的工作与学习中完善数据持久化这一开发技术. [本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:iphone6S plus   By:啊左]     (本节2个项目demo的下载:属性列表Demo.对象的归档解档Demo) 本文…
一.ios应用常用的数据存储方式  1.plist(XML属性列表归档)  2.偏好设置  3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象)  4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆分存储)  5.Core Data(对象型的数据库,把内部环节屏蔽) 应用沙盒 每个ios应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其它文件系统隔离.应用必须待在自己到沙盒里,其他应用不能访问该沙盒(提示:在ios8中已经开发访问). 应用沙盒…
配置iOS项目的设备系统目标设置:Base SDK和Deployment Target Xcode为开发者提供了两个可配置的设置:第一个是Base SDK,第二个是iOS的Deployment Target.通过配置这两个参数可定制应用的功能以及可运行的设备和操作系统版本. 打开配置界面的操作如下: 打开工程,然后选择工程导航面板上的工程文件: 在编辑器面板上选择**TARGETS**,再选择**Build Settings**选项卡,Base SDK设置通常是这里的第三个选项,Deployme…
编写Hello World应用程序通常被觉得,是学习不论什么编程语言的第一步.在这一章,你将创建iOS版的Hello World应用程序作为起步,高速了解Xcode这个开发iOS应用程序的主要工具.      下一步.你将学习Objective-C的基础知识.在此基础之上.将探索类(class)与对象(object)的知识.它们是构建应用程序的主要基石.与此同一时候,你将创建CarValet应用程序,练习一些类的编写.并学习属性(property)的知识.在本章末尾,你将在指导下完毕编程挑战题以…
iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开存储) 5.Core Data(对象型的数据库,把内部环节屏蔽)   二.应用沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访…
Linux 文件系统与设备文件系统(3) 成于坚持,败于止步 sysfs 文件系统与 Linux 设备模型 1.sysfs 文件系统 Linux 2.6 内核引入了 sysfs 文件系统,sysfs 被看成是与 proc.devfs 和 devpty 同类别的文件系统,该文件系统是一个虚拟的文件系统,它可以产生一个包括所有系统硬件的层级视图,与提供进程和状态信息的 proc 文件系统十分类似. sysfs 把连接在系统上的设备和总线组织成为一个分级的文件,它们可以由用户空间存取,向用户空间导出内…
延续:iOS开发基础-图片切换(2),对(2)里面的代码用属性列表plist进行改善. 新建 Property List 命名为 Data 获得一个后缀为 .plist 的文件. 按如图修改刚创建的文件: 最后,修改 infoArray 的 getter 方法: //infoArray的getter方法 - (NSArray *)infoArray { NSLog(@"需要获取图片信息数组"); //只实例化一次 if (_infoArray == nil) { NSString *p…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11284.html 一.准备工作 编译环境 xcode 用于生成冗余架构代码, 实现生成零耦合架构 二.程序实现 上个月的一篇移动端面向文档开发一文久违的被编辑推荐到了首页, 也引来了饿了么大神的关注, 虽然最后实力不济未被录用, 但也指明了我前进的方向. 从4月到现在从一个想法到一步步的实现, 感觉自己还是有充足的长进的, 今天我们继续来完善这个项目. 之前有写过一个python脚本的生成工具, 通过读取json文件进…
PCI是一种广泛采用的总线标准,它提供了许多优于其它总线标准(如EISA)的新特性,目前已经成为计算机系统中应用最为广泛,并且最为通用的总线标准.Linux的内核能较好地支持PCI总线,本文以Intel 386体系结构为主,探讨了在Linux下开发PCI设备驱动程序的基本框架. 一.PCI总线系统体系结构 PCI是外围设备互连(Peripheral Component Interconnect)的简称,作为一种通用的总线接口标准,它在目前的计算机系统中得到了非常广泛的应用.PCI提供了一组完整的…
上次转载了一篇<将你的网站打造成一个iOS Web App>,但偶然发现这篇文章的内容有些是错误的——准确来说也不是错误,只是不适合自半年前来的情况了(也可以说是iOS7 之后的时间)——话说现在的的移动设备真是日新月异.好了,结合Jeff 查阅的资料,下面来详细来说说iOS / Android 移动设备中的 touch icons. 关于 “Touch icons” favicons 知道是什么吧?浏览器的tab 前面的那个小图标,放入某个网站到收藏夹的时候也会看到,这个可以说是pc 互联网…
iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表 前两天和服务端同事一起,完成了应用内付费(以下简称IAP, In app purchase)的开发工作.步骤繁多,在此把开发步骤列表整理如下.因为只是步骤列表,所以并不含详细的说明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些参考链接. 配置Developer.apple.com 登录到Developer.apple.com,然后进行以下步骤: 为应用建立建立一个不带通配符的App ID 用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profi…