http://blog.csdn.net/wangrenzhu2011/article/details/8578806 (转) 在winrt中 多点触控 控件的应用越来越多,例如 各种手势与 控件之间的互动,如常规的:放大缩小,滑动,旋转,轻扫等.. 但是如果我们需要自定义一些手势,那么需要大量的条件语句判断,严重的影响了性能,往往这些判断在ui 中计算,当触控点过多时会引起系统内响应过慢. 当然 常规的解决办法是将这些条件判断放置在多线程中处理.但是该方式治标不治本,条件过多时,代码会显得非常…