Android Things专题5 I2C】的更多相关文章

文| 谷歌开发人员技术专家, 物联网方向 (IOT GDE) 王玉成(York Wang) 上一讲中.我们说到 Android Things 的 API,以及 Peripheral I/O 设备包括的 API 的类型.可是作为程序猿的我们,怎么理解这些 API 呢? 我们就拿 I2C 的 API 来说吧.看看我们如何在 Android Things 中加入一个 I2C 的设备?首先得知道.I2C 是做什么的?怎么用? 实际上.I2C 是同步的串行通信总线.一般用于控制信号,比方控制 LCD. C…
#!/system/bin/busybox ash # # I.MX6 Android Linux shell MMPF0100 i2c 设置数据 # 说明: # 本文主要记录通过shell脚本来设置MMPF0100的数据. # # -- 深圳 南山平山村 曾剑锋 # # 检查参数个数 ]; then echo "USAGE:" echo " i2cSetData.sh <curPage> <address(hex)> <value(hex)&g…
#!/system/bin/busybox ash # # I.MX6 Android Linux shell MMPF0100 i2c 获取数据 # 说明: # 本文主要记录通过shell脚本来获取MMPF0100的数据,更多的是为了更为 # 方便的获取到数据,在进行一些调试的时候能够更有效. # # -- 深圳 南山平山村 曾剑锋 # # 检查参数个数 ]; then echo "USAGE:" echo " i2cData.sh <curPage> <…
本系列文章均为A2BGeek原创,转载务必在明显处注明: 转载自A2BGeek的[Android每周专题]系列,原文链接:http://blog.csdn.net/benbmw2008/article/details/11143893 每个专题的实验代码会在文章的最后放上下载链接!下面开始第一个专题——触摸屏事件. Android系统的用户事件有触屏事件和按键事件,今天的重点放在触屏事件上,先来看一下实验代码的结构: 布局如下: <com.example.gesturedemo.MyRelati…
作为Android Graphics专题的开篇.毫无疑问,我们将讨论Android UI技术的核心概念--Canvas. Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中.全部容器类.控件类在实现上都依赖于Canvas.界面的绘制实质上都是Canvas绘制的.本文将讨论Canvs的由来.并通过实例展示Canvas的基础使用方法. 对于应用开发而言,我们能够不去深究Canvas与Android 控件体系的实现细节,但明确Canvas与控件的关联有助于我们更好的使用Canv…
文| 谷歌开发人员技术专家, 物联网方向 (IOT GDE) 王玉成(York Wang) 2016 年 12 月,Google 公布了 Developer Preview 版的 Android Things.该平台为利用 Android 这一世界上最受支持的操作系统的强大功能构建物联网产品铺平了广阔的道路. 但它并非一个全新的操作系统,而是通过相同是 Google 开发的物联网操作系统 Brillo 改进优化的一个操作系统.. 今天.就跟大家说说 Android Things 的前世与今生,以…
文| 谷歌开发技术专家 (GDE) 王玉成 (York Wang) 前面絮叨了这么多.好像还没有一个整体的概念.我们怎样写一个完整的代码呢? 如今深度学习非常火,那我们就在Android Things中,利用摄像头抓拍图片,让 TensorFlow 去识别图像,最后用扬声器告诉我们结果. 是不是非常酷?说主要的功能就说了这么长一串.那垒代码得垒多久啊? 项目结构 我们就从 Android Studio 的环始境開始说起吧. 启动 Android Studio 之后.务必把 SDK Tools 的…
从软件的功能角度来讲,Mms分为对话列表,消息列表,短信编辑,彩信编辑,短信显示,彩信显示和配置. 从实现的角度来看,它分为GUI展示层,发送/接收,彩信解析,彩信附件,信息数据等,这些分类对应着源码中的各种包. 源码导航 Mms的源码的位置在于android/packages/apps/Mms 其中Mms/src/com/android/mms里面都是Mms相关的代码,而Mms/src/org/w3c/dom里面是一个类库,主要用于彩信格式的解析和显示.这里主要讲一下Mms/src/com/a…
文| 谷歌开发人员技术专家, 物联网方向 (IOT GDE) 王玉成(York Wang) 经过2016年Brillo首批开发人员的反馈,以及市场调研,为了照应广大Android开发人员的习惯,形成了如今的Android Things操作系统.全然兼容Android Studio的开发环境. 今年2月8日,Google公布了Developer Preview 2(DP2)版. 以后大概会每隔6到8周更新一个版本号.DP2版本号做了例如以下改进: 开发板加入了USB audio支持.而且集成到系统…
本文会从内部原理到具体实现来详细介绍如何开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做出比较,来帮助我们量化这个框架的性能.通过开发这个框架,我们可以进一步深入了解Android中的Bitmap操作.LruCache.LruDiskCache,让我们以后与Bitmap打交道能够更加得心应手.若对Bitmap的大小计算及inSampleSize计算还不太熟悉,请参考这里:高效加载Bit…