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以下是钢笔工具绘制出的三种类型的锚点,分别是:无切线的硬锚点.左右切线平行的锚点.左右切线不平行的锚点. 使用转换点工具点击锚点,可以实现 无切线锚点 和 左右切线平行的锚点 之间的转化: 对 左右切线平行的锚点, 使用转换点工具拖动其一侧切线的端点,即可得到 左右切线不平行的锚点. 当锚点被转化为想要的类型后,可使用直接选择工具对锚点位置和切线端点位置进行进一步调节:…
1.程序中贝塞尔曲线的简单介绍,只介绍曲线部分.程序中的贝塞尔曲线需要四个点:起始点(startPoint) ,控制点1(controlPoint1),控制点2(controlPoint2),结束点(endPoint).起始点和结束点确定曲线端点,两个控制点确定曲线形状.一般sdk中关于贝塞尔曲线api的参数一般有三个:控制点1(controlPoint1),控制点2(controlPoint2),结束点(endPoint).若贝塞尔曲线作为路径的一部分,则起始点(startPoint)默认为上…
1. 移动锚点 Ctrl + 左键 2. 增加.删除锚点 左键(显示+.-) 3. 直线曲线相互转换 Alt + 左键(注意提示) 默认情况下为直线,按住Alt鼠标左键点击目标锚点,目标锚点两边的直线变为曲线,同时出现三个点,调整中间的点会导致两条边发生变化, 调整左右两边的点只会导致一条边发生变化.按住Alt鼠标左键再次点击目标锚点,目标锚点两边的曲线又变为直线.…
前两天在用Canvas实现一个绘制路径的小功能.做完之后发现加以完善可以“复刻”一下PS里面的钢笔工具. PS里的钢笔工具对我来说是PS中最好用的工具! 所以本文主要介绍如何用Canvas来实现Photoshop中的钢笔工具 需求分析 首先我们来分析一下需求. 1.在画布上的点击效果 1.1点击可生成方形锚点 1.2锚点数量>=2时开始绘制路径 1.3绘制完成的锚点再次点击可进行删除 1.4第一次点击初始锚点可闭合路径(当然以后再点击就是删除路径啦) 2.点击锚点同时按住键盘按键(这里的按键主要…
1.钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果. 2.钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径. 现在我们来绘制一个简单的路径 如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)[在钢笔工具图标上点击右键得下图所示,选择工具时在工具栏相应按钮上点击右键,下面提到的工具都是这样选择] 图1: 2楼 选择钢笔工具,在工具选项栏上选择"路径"按钮,如图   3楼 然后用钢笔在画面中任…
毫无疑问,Photoshop 是任何其类型的设计相关工作的最佳工具.有这么多东西,你可以用它来设计,发挥你的想象力,一切皆有可能. 现在,几乎所有的封面图像都会用 Photoshop 来修饰. 您可能感兴趣的相关文章 30佳精彩的 Photoshop 网页设计教程 20个优秀的Photoshop 网页制作教程 30个优秀的 Photoshop 网页设计教程 25个很棒的 Photoshop 网页设计教程 Photoshop 自学者应该收藏的42个网站 Design and Print Custo…
钢笔:两点成一线  两点:Photoshop 叫锚点 中间线叫做路径 路径变选区 Crtl+Enter 窗口 >>>排列>>> 双联垂直 两个文件同时移动: shift+空格多个画布同时移动      同时放大在加上Ctrl键…
http://www.missyuan.com/thread-446934-1-1.html Photoshop绘制逼真头发发丝效果http://www.missyuan.com/thread-446912-1-1.html Photoshop合成在空中漂移的陆地http://www.missyuan.com/thread-446909-1-1.html Photoshop制作漂亮的紫色水晶字效果http://www.missyuan.com/thread-446908-1-1.html Pho…
前言: 重力学这个名词不论在哪个行业领域听起来似乎都非常高大上. 那么在Swift中的重力学是什么呢?那就是将我们移动端屏幕上毫无生命力的东西也置于万有引力中.使它们能够展现出好像真的因为引力而向下坠落以及碰到物体后自然的弹开的效果. 要想做到这一点,我们得须要两个利器:UIKit Dynamics和Motion Effects. 一.简介 1.UIKit Dynamics是从iOS 7開始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架的物理引擎.能模拟和仿真现实生活中的物理现象它能够让我们在程序中对界…
ArcGIS制图表达技术-制图表达介绍 by 李远祥 在基于GIS数据的制图中,大部分都是使用的数据+符号应用的这种模式.这种模式已经被应用很多年,而且也是非常成熟.对应在ArcGIS体系里面,就是数据+地图文档的模式.这种模式的好处就是能够保存数据和地图的独立性,任何的地图渲染都不会影响数据本身. 虽然这种应用已经非常成熟,也有很多的单位和个人使用这种方式实现了不少的地图成果和产品,以及发布一些在线地图.但这种模式有普遍存在一些难以解决的问题,就是地图的展示规则过于依赖数据,例如唯一值渲染需要…