Component(组件)】的更多相关文章

1.为什么使用component组件? 当一个表的列数目比较多时,可以根据属性分类,将一个java对象拆分为几个对象. 数据库还是一张表,不过有多个对象与之对应. 2.实例 2.1 Java 对象: public class Person { private int id; private Name name; private Parents parents; public Parents getParents() { return parents; } public void setParen…
Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个类的实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象. Component主要包含以下组件:  Mesh:添加网格类型的组件 Mesh Filter:网格过滤器 Text Mesh:文本网格 Mesh Renderer:网格渲染器 Effects:添加特效类型组件 Particle System:粒子系统 Trail Renderer…
lightning的组件区分标准组件.自定义组件和AppExchange组件.标准组件由SF提供,自定义组件由developer自行开发,AppExchange组件由合作伙伴建立.下面我们写一个简单的列表demo来学习下自定义开发组件Component. 第一步:新建一个对象:电影,API:Movie__c,下表是其相关的字段   字段名 字段API 字段类型 描述 电影名称 Name 文本   主演 ToStar__c 文本(255)   主题曲 Theme__c 文本(255)   导演 D…
前言: 除了component,微信小程序中还有另一种组件化你的方式template模板,这两者之间的区别是,template主要是展示,方法则需要在调用的页面中定义.而component组件则有自己的业务逻辑,可以看做一个独立的page页面.简单来说,如果只是展示,使用template就足够了,如果涉及到的业务逻辑交互比较多,那就最好使用component组件了. 一. template模板: 1. 模板创建: 建议单独创建template目录,在template目录中创建管理模板文件. 由于…
 壹 ❀ 引 我在前面花了两篇博客分别系统化介绍了angularjs中的directive指令与component组件,当然directive也能实现组件这点毋庸置疑.在了解完两者后,即便我们知道component就像删减版的directive,用法上大同小异,但两者在使用角度仍然存在不少差异,那么本文将详细对比两者,加深大家的认知,那么本文开始.  贰 ❀ 区别详解   Directive Component bindings(用于父传值子)  NO  YES(绑定至控制器) bindToCo…
 壹 ❀ 引 我在 angularjs 一篇文章看懂自定义指令directive 一文中详细介绍了directive基本用法与完整属性介绍.directive是个很神奇的存在,你可以不设置template属性单纯作为操作DOM的函数,也就是俗称的指令:你也可以带上template让其变成高度复用的组件.但在angularjs1.5版本之后我们可以使用component专门用于创建组件,当然你要坚持使用directive创建组件也没有问题,那么本文将带你了解angularjs component,…
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.1组件 Component 组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础.没有组件,也就没有了Unity编程. 打开一个新Unity工程,我们在Project面板中右键可以直接创建出一个C#脚本. 脚本的内容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : Mono…
目录 Vue2.0 [第二季]第7节 Component 组件 props 属性设置 第7节 Component 组件 props 属性设置 一.定义属性并获取属性值 二.属性中带' - '的处理方式 三.在构造器里向组件中传值 Vue2.0 [第二季]第7节 Component 组件 props 属性设置 第7节 Component 组件 props 属性设置 props选项就是设置和获取标签上的属性值的,例如我们有一个自定义的组件,这时我们想给他加个标签属性写成 意思就是熊猫来自中国,当然这…
refer : https://angular.cn/docs/ts/latest/guide/template-syntax.html https://angular.cn/docs/ts/latest/cookbook/component-communication.html https://angular.cn/docs/ts/latest/guide/displaying-data.html https://angular.cn/docs/ts/latest/guide/user-inp…
1.Component是一个模板的控制类用于处理应用和逻辑页面的视图部分. 2.Component时Angular2应用最基础的建筑砖块. 3.任何一个Component都是NgModule的一部分,为了定义Component成为NgModule的成员之一,我们应该在NgModule的declarations属性中将需要的Component列出. 4.@Component装饰符能接收一个配置对象,并把紧随其后的类标记为组件类. 5.最简单的Component import { Component…
概念: 组件(Component)是自定义元素. 作用: 可以扩展HTML元素,封装可重用的代码. <div id="myView"> <!-- 把学生的数据循环输出,用 v-bind动态绑定 props的值到父组件的数据中--> <student v-for="student in studentList" v-bind:data="student" v-bind:key="student.id"…
一.概述 React可以将组件定义为类或函数.定义为类的组件当前提供了更多的功能.要定义React组件类,您需要扩展React.Component: class Welcome extends React.Component { render() { return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>; } } 必须在React.Component子类中定义的唯一方法称为render().描述的所有其他方法都是可选的. 强烈建议不要创建您自己的基础组件…
1. 在注册一个组件时, 添加一个 props 属性, 将需要添加的 props 作为数组的元素进行添加, 比如下面的例子中, 我们添加了一个变量 name , 他就是一个 props, 我们可以通过它来接收从 父组件 传进来的数据 ( 韩梅梅 ). <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <script src="h…
组件实例的引用方式 ref / $refs $root $parent $children 扩展查找任意组件实例的方法 在vue开发的项目中,通常会以一棵嵌套的组件树的形式来组织项目. 都存在着一个根组件 组件同时也都是 Vue 实例,组件间可以嵌套使用,形成了树状的级联形式,也就形成了父子组件.兄弟组件.祖先或后代组件这些关系. 在实际开发中,有时需要获取某个组件实例来引用其数据或方法.在前面讲解组件API的event时,通过ref / $refs调用组件实例来进行事件监听和触发.但$refs…
组件三大API之一: prop prop的大小写 prop接收类型 字符串数组形式 对象形式: type / required / default / validator prop传递类型: 静态传递 / 动态绑定 单向数据流 非prop:替换或合并 / 禁用inheritAttrs:false / $attrs 上节对组件的概念讲到,组件是可复用的Vue实例,并且组件可以嵌套,组件间可以相互通信. 两个嵌套的组件通信,父组件向子组件传值,常规的做法就是采用prop 先看个一个例子直观感受下:…
pomelo的核心是由一系列松耦合的component组成,同时我们也可以实现我们自己的component来完成一些自己定制的功能.对于我们的聊天应用,我们尝试给其增加一个component,目的是展示如何增加一个component,以及component的生命周期管理,而不会特别关注这个component的实际功能.我们现在就给其增加一个component HelloWorld,这个component仅仅在master服务器上加载运行,在master服务器的话,它将每隔一段时间在console…
props定义属性并获取属性值 html <div id="app"> <!-- 注册一个全局逐渐 --> <!-- 注意如果自定义的属性带-像下面这个h-hehe, 在props里面就要写驼峰写法,还有反过来就不行,你比如自定义标签用驼峰写法就报错 --> <!-- 可以不绑定属性,那就不用写v-bind了 --> <register v-bind:h-hehe="haha"></register&…
angular2借鉴了.http://www.cnblogs.com/lewis617/p/5191007.html 导入了自己的思维方式 1.基本属性 2.*语法与template标签 3.组件的嵌套 4.消失的controller…
编写组件页面 1.在components下新建一个新建组件页面,如下所示 2.新建完成之后初始页面的代码如下所示: 3.下面从element-ui上找一个顶部导航菜单写到组件页面. <el-menu :default-active="activeIndex2" class="el-menu-demo" mode="horizontal" @select="handleSelect" background-color=&q…
vue组件间通信的6种方法 父子组件通信 prop / $emit 嵌套组件 $attrs / $liteners 后代组件通信 provide / inject 组件实例引用 $root / $parent / $children / $refs 事件总线 const Bus = new Vue() 状态管理器 Vuex 点击查看参考链接:https://mp.weixin.qq.com/s/xNlZ8gextPWABguwOtqE3Q 点击查看参考链接:https://blog.csdn.n…
组件三大API之三: slot <slot>标签 v-slot指令 普通插槽 有默认值的插槽 具名插槽 作用域插槽 v-slot是Vue 2.6.0引入的一个新语法指令,目的是统一之前slot / slot-scope的用法.统一的指令语法更简洁也更易理解. 之前讲解的prop实现了组件向下的数据传递,而event中v-on / $emit可以实现组件向上的数据传递.这一节v-slot指令实现组件内容的自定义功能. 一个简单的例子,自定义一个按钮组件: <div id="app…
组件事件的修饰符.native / .sync,以及组件属性model .native 原生事件修饰符 在一个组件中,如果我们为其绑定一个原生的点击事件@click,基本是无效的. 在vue中对组件绑定原生事件需要带上原生事件修饰符.native. 在组件中同时存在原生事件和自定义事件,组件自定义事件先于原来事件执行 <div id="app"> <p>this is event example for .native/@<p> <com-ch…
组件三大API之二: event 在上一节中讲到prop单向下行数据绑定的特征,父组件向子组件传值通过prop实现,那如果有子组件需要向父组件传值或其它通信请求,可以通过vue的事件监听系统(触发事件,执行监听回调函数,并且可以在回调函数中接受传参). Vue内置了一套完整的事件触发器逻辑: v-on / @: 原来HTML元素中监听原生事件,或子组件自定义事件 .native: 触发组件根元素的原生事件 $on:监听组件自身触发的事件 $emit: 触发事件 $off: 卸载组件自身的事件监听…
之前写过一篇了 http://www.cnblogs.com/keatkeat/p/3903673.html 但某些部分写的不太清楚,甚至有点错误,所以今天特地在这里再来谈谈. 这篇主要是说指令的隔离还有和controller的沟通. 指令的运行过程基本上我们可以简单的理解为 : template -> compile -> controller -> pre-link -> post-link 我们通常只是用到post link,但如果你的指令有嵌套,子层需要父层的一些值的话,可…
Component关联映射: 目前有两个类如下: 值对象没有标识,而实体对象具有标识,值对象属于某一个实体,使用它重复使用率提升,而且更清析. 以上关系的映射称为component(组件)关联映射 在hibernate中,component是某个实体的逻辑组成部分,它与实体的根本区别是没有oid,component可以成为是值对象(DDD). 采用component映射的好处:它实现了对象模型的细粒度划分,层次会更加分明,复用率会更高. User实体类: public class User {…
概述 Ext.Component是所有Ext组件的基类,这在Ext.Component的API中第一句话就提到了.然后第二段说明了它包含的基本功能:隐藏/显示.启用/禁用以及尺寸控制等.除了以上这些基本功能,其实还包含了很多东西.当然,在API中不可能面面俱到,那么,我们应当如何去理解这个组件基类呢? Ext.Component===DIV 如果将一个Ext.Component渲染到页面,会看到该组件会简单的在页面中添加一个DIV标记,就是这么简单.也就是说,Ext.Component就相当于一…
小程序提供了组件component和模版template那什么时候 选择哪一个使用呢?我总结了一下 template主要是模版,对于重复的展示型模块进行展示,其中调用的方法或者数据data都是需要引用页面进行定义 component组件,相对于template更完整,接近于一个独立的模块,有自己的逻辑方法,数据,属性,可以提供外部引用页面使用方法进行交互: 所以 涉及到业务逻辑交互多的重复模块 使用组件component更合适一些,如果仅仅是展示性性 用template即可 使用: 组件comp…
1.组件简介 组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容).逻辑.用户输入反馈.计时器等等几个方面都是由组件完成的.根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏所需内容. 所有组件都是代码脚本.一部分是Cocos Creator提供的,源码在Cocos Creator安装目录中:一些是用户自定义脚本,可在资源管理器中找到对应的脚本文件,组件需要添加到节点上才能执行. Cocos Creator是组件式开发游戏,组件是完成某种功能的部件,例如假设一个人穿了防…
component组件是Vue学习的重点.重点.重点,重要的事情说三遍.所以你必须学好Vue component.其实组件就是制作自定义的标签,这些标签在HTML中是没有的.比如:<diy></diy>,那我们就开始学习这种技巧吧. 全局化注册组件 html <div id="app"> <!-- 注册一个全局逐渐 --> <register></register> </div> js var demo…
# component 不同作用的程序需要保持互相隔离 我们不想ai 物理 渲染 声音 等等功能 耦合在一起,像下面这样 ``` //bad if (collidingWithFloor() && (getRenderState() != INVISIBLE)) { playSound(HIT_FLOOR); } ``` 一个 entity 可跨多个领域, 不同的领域保持隔离(component class), entity == container of component(组件的容器)…