unity5.0新功能-布料、动画系统】的更多相关文章

原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity5中, Cloth合二为一了.Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件…
原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS. 第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了Standard(Specular Setup), 值得一提的是为了展现最纯粹…
VS2015预览版中的C#6.0 新功能(一) VS2015预览版中的C#6.0 新功能(三) 自动属性的增强 只读自动属性 以前自动属性必须同时提供setter和getter方法,因而只读属性只能通过先声明field,然后property只提供getter方法来实现,无法通过自动属性来实现.在c#6.0中,可以通过如下的形式声明只读的自动属性: public string FirstName { get; } 对于只读的自动属性,其backing field是readonly的,其值可以在属性…
VS2015预览版中的C#6.0 新功能(一) VS2015预览版中的C#6.0 新功能(二) Using static 使用using StaticClass,你可以访问StaticClass类里的static成员而不需要指定类的名字,来看下面的例子 using System.Console; namespace CSharp6_0 { class UsingStatic { public void PrintMsg(string message) { WriteLine(message);…
VS2015预览版中的C#6.0 新功能(二) VS2015预览版中的C#6.0 新功能(三) VS2015的预览版在11月12日发布了,下面让我们来看看C#都提供了哪些新的功能. 字符串添写(String interpolation)      在格式化字符串时,string.Format是经常被用到的,它确实很方便使用,但是这种使用占位符,然后通过参数替换的方式还不够方便, 在C#6.0里,String interpolation语法的引入提供了另一种格式化字符串的方式.请看下面的例子:假设…
原文:REDGATE SQLPROMPT 6.0新功能 REDGATE SQLPROMPT 6.0新功能 下载地址:http://files.cnblogs.com/lyhabc/SQLPrompt6.02013-11-2.rar (1)自动刷新代码提示,当数据库中有对象更改过之后马上可以看到更改后的内容 (2)tab窗口改变颜色(由数据库操作者自己设置颜色,用来提醒自己当前他自己所操作的数据库是在什么环境下) 注意:这个功能是自己手动设置的不是自动的(这个功能只适用于SQLSERVER2012…
​时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀区丹棱街5号微软大厦举行.在这里我们非常感谢微软为我们的开发者社区提供了这么好的活动场地. 而本次活动的嘉宾阵容也十分强大,分享的内容更是干货满满.活动中不仅有帅气的Unity官方的技术大大牟宝玉来介绍Unity5.6新功能,还有美丽的微软姐姐刘昕羽前来助阵分享<Unity HoloLens开发的技…
 unity 5.0 中的新动画功能 这里是你能够期待的新动画功能高速概述 ! State Machine Behaviours状态机行为 在Unity 5 中,你会能够将StateMachineBehaviour 脚本加入到您的states,当played状态时能接收callbacks回调: •OnStateEnter •OnStateUpdate •OnStateExit •OnStateMove •OnStateIK 在你的状态,您能够创建尽可能多的StateMachineBehavi…
Redis 的作者 antirez 在三天之前通过博客文章<The first release candidate of Redis 4.0 is out>发布了 Redis 4.0 的第一个 RC 版本, 在博文中他说, 因为这个新版本的 Redis 出现了多项改变, 所以他决定从原来的 3.x 版本直接跳到 4.0 版本, 以此来强调这次更新的变化之大. 模块系统 Redis 4.0 发生的最大变化就是加入了模块系统, 这个系统可以让用户通过自己编写的代码来扩展和实现 Redis 本身并不…
前言 ASP.NET Core 的变化和发展速度是飞快的,当你发现你还没有掌握 ASP.NET Core 1.0 的时候, 2.0 已经快要发布了,目前 2.0 处于 Preview 1 版本,意味着功能已经基本确定,还没有学习过 ASP.NET Core 的同学可以直接从 2.0 开始学起,但是如果你已经掌握了 1.0 的话,那么你只需要了解在 2.0 中增加和修改的一些功能即可. 每一次大版本的发布和升级,总会带给开发人员一些惊喜和令人兴奋的特性,有关 ASP.NET Core 本次的 2.…