一:最基本的属性操作 class Generic: pass g= Generic() >>> g.attribute= "value" #创建属性并赋值 >>> g.attribute 'value' >>> g.unset Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> AttributeEr…
面对对象编程估计我们最早接触到的就是__init__了,也就是实例的初始化处理过程: 1:来看看最基础的__init__ class Card(object): #抽象类Card,并不用于实例化 def __init__( self, rank, suit ): self.suit= suit self.rank= rank self.hard, self.soft = self._points() print("try") class NumberCard( Card ): def…
一:string相关:__str__(),__repr__(),__format__() str方法更面向人类阅读,print()使用的就是str repr方法更面对python,目标是希望生成一个放入eval方法就能够执行的python语句字符串 注意,不要一看到format方法就认为他是用来取代%赋值的 *在里format方法可通过后面的!r与!s来指定使用repr还是str,即此时就不是用的format方法了,而是调用的repr或者str format有两种参数形式: 1:"",…
上篇博客中解说了一些js对象的基本概念和使用方法.这篇博客解说一下js属性方面的:公有属性.私有属性,特权方法. 假设学过java.公有属性.私有属性,特权方法(即能够訪问和设置私有属性的方法)一定非常熟悉.那么让我们来看看在js里怎样实现呢? 1.公有属性 首先看公有的第一层意思是能够被大家所訪问的.对外开放的属性,是相对于私有属性而言的: function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.getName=functio…
抽象基本类的几大特点: 1:要定义但是并不完整的实现所有方法 2:基本的意思是作为父类 3:父类需要明确表示出那些方法的特征,这样在写子类时更加简单明白 用抽象基本类的地方: 1:用作父类 2:用作检验实例类型 3:用作抛出异常说明 关于抽象基本类的几点说明:1:LSP(里式替换原则): 子类必须能够替换他们的基类型,替换后软件运行形态不变,觉察不出基类和子类的区别. 这样来检验该设计是否合理或者藏有缺陷.(从抽象类继承而不是具体类) 2:关于isinstance的使用: 首先:大量的isins…
1.property 用途:用来将对像的某个方法伪装成属性来提高代码的统一性. class Goods: #商品类 discount = 0.8 #商品折扣 def __init__(self,name,price): self.name = name self.price = price def discountprice(self): #定义goodsprice方法,返回折扣后价格 return self.price*self.discountipad = Goods('ipad',2299…
一:callables callables使类实例能够像函数一样被调用 如果类需要一个函数型接口这时用callable,最好继承自abc.Callable,这样有些检查机制并且一看就知道此类的目的是callable对象如果类需要有‘记忆’功能,使用callable是非常方便的相对于函数而言,callable语法什么的就要复杂多了,这也是其主要的缺点: def x(args): body 转化为callable对象: class X(collections.abc.callable): def _…
昨天读完了<Mastering Object-oriented Python>的第一部分,做一些总结. 首先,第一部分总过八章,名字叫Pythonic Classes via Special Methods,也就是讲如何通过特殊方法构造以及设计类的. 其次,第一部分通篇使用的类的例子是BlackJack,也就是21点纸牌游戏,本篇先跳出来实现下21点游戏的代码,这里看明白了免得后面只使用部分时产生不清楚.[21点玩法] 以下代码我写了两个版本,版本一是原本自己按最普通的写法写的,版本二是用了部…
写一个集合类的三种方法:wrap,extend,invent 一:包装一个集合类 class Deck: def __init__( self ): self._cards = [card6(r+1,s) for r in range(13) for s in (Club,Diamond, Heart, Spade)] #这就是受包装的list型数据,添加方法对其进行操作 random.shuffle( self._cards ) def pop( self ): return self._ca…
1.对象魔法 在面对对象编程中,术语对象大致意味着一系列数据(属性)以及一套访问和操作这些数据的方法. 使用对象而非全局变量以及函数的原因有多个,而最重要的好处不过以下几点: 多态:可对不同类型的对象执行相同的操作,而这些操作全部能够正常运行. 封装:对外部隐藏有关对象工作的具体细节. 继承:可基于通用类创建专用类. 1.1多态 术语多态源于希腊语,意思是有多种形态,这大致意味着即使你不知道变量指向的是哪个对象,也能够对其执行操作,且操作的行为随着对象所属的类型(类)而异. 1.2多态和方法 >…