libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlogicgames.com/ 框架项目截图(Eclipse需要安装Gradle): libgdx项目采用工具自动生成项目(可以自己配置扩展): 原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有. 原文地址 http://www.dtblog.cn/1086.html 转载请注明出处!…
模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out.println("Input occurred at x="+Gdx.input.getX() +", y="+Gdx.input.getY()); } Graphics:能够使用硬件提供的OpenGL ES在屏幕上绘制图片 获取OpenGL API 2.0实现,如果…
演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retangle).锚点(origin).缩放比例(scale).旋转(rotation).颜色(color)等属性 常用方法: act(float delta):更新游戏中的演员的状态,常在render中调用,参数一般传入游戏渲染间隔时间. addAction(Action action):添加动作(Acti…
Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞台与相机的关系.主要使用其子类. 7种Viewport类型: StretchViewport:伸展视口,支持设备宽度与高度比改变,根据参数内的宽度和高度来自动适应不同设备的屏幕 FitViewport:会保持自身参数内的宽度与高度比,并以此为依据尽量拉伸类适应屏幕.可能出现黑边. FillViewp…
libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要一个描述文字构成的fnt文件,和一个提供文字图片的png文件.因此显示中文,归根结底就是读取一个包含中文信息的.fnt文件和相应的.png文件并展示出来的问题. 使用hiero.…
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Files:公开平台的底层文件系统 Input:接收用户的输入——鼠标.键盘.触摸或其他输入设备,支持轮询和事件处理驱动. Net:提供了通过HTTP / HTTPS以跨平台的方式获取资源的手段,以及创建TCP服务器和客户端套接字. Audio:提供播放的声音效果和音乐流媒体以及直接访问的PCM音频输入/…
Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { com.badlogic.gdx.graphics.Color: { green: { a: 1, b: 0, g: 1, r: 0 }, white: { a: 0, b: 1, g: 1, r: 1 }, red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 }, black: { a:…
介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用.可以忽略相关权限,文件和目录通常可以被所有的程序读写. Android: 在Android中情况有一点复杂.文件可以通过资源或者assets的形式存储在应用的APK中.这些文件是只读的.Libgdx仅仅使用assets机制,assets提供了对原始文件的比特流的访问并且最接近传统的文件系统.资源文…
支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又称瓦片地图类,主要用于解析地图编辑器所保存的地图文件. 常用方法: dispose():销毁当前地图中的所有纹理 getLayers():获取当前地图中的所有图层,返回值为MapLayers类型变量 getProperties():获取当前地图的所有属性,返回值为MapProperties类型变量…
1.Animation类介绍   Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺序. 使用方法: walkAnimation = new Animation(float fDuration, keyFrames) 第一个参数是播放每一帧的时间,后面是一个TestureRegion.下面我给大家介绍下,Animation的原理,下图显示了一个完整的运行一个周期.它被称为精灵表.每…
创建libgdx项目 下载项目配置工具 gdx-setup.jar 生成项目 导入Eclipse File -> Import -> Gradle -> Gradle Project 选择生成的项目,然后点击 build model 第一次的时间可能有点长   像这样就可以了  然后点击finish 找到生成的项目,找到main方法的类运行一下 bingo 用于自动打包项目的是一个叫gradlew的文件,windows是gradlew.bat  执行如图命令:   收集了其他类型项目打包…
Button类继承与Actor类,可以在舞台中使用,但是它也继承了许多Actor的子类,如Group.Table.WidgetGroup灯. 常用构造方法: Button():创建按钮对象,不设置其样式及大小 Button(Button.ButtonStyle style):创建一个按钮,参数是指定按钮的大小及样式 Button(Drawable up):创建一个按钮对象,按钮未单击时(即抬起状态),样式为参数内纹理样式 Button(Drawable up,Drawable down):创建按…
TexturePackerGui工具: 1.工具使用: 首先看到texturepacker的界面 界面介绍: New pack:创建项目按钮,单击后输入文件名称,创建文件. Input directory:待整合图片资源目录,建议使用test me!目录中的input文件夹 Output directory:整合后图片及配置文件保存目录 Pack all:打包所有创建的文件 File name:配置文件名称 Default image format:默认图片编码格式 Default file f…
Application 接口提供了简单的日志记录,并且提供了颗粒度的控制. Gdx.app.log("MyTag", "my informative message"); Gdx.app.error("MyTag", "my error message", exception); Gdx.app.debug("MyTag", "my debug message"); Log等级可以是以下…
创建eclipse开发环境 Eclipse 4.5 Help -> install newsoftware 填上下载地址(Eclipse 4.5及以上版本): http://dist.springsource.com/snapshot/TOOLS/gradle/nightly 如果是4.4版本以下的使用这个地址:http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle 这个地址有详细的英文安装过程:https://github.com/spring-pr…
转载自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191 Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/ Libgdx项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能执行在Mac.Linux.Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上就可以使用.Andro…
Java集合框架 <Java集合框架的四大接口> Collection:存储无序的.不唯一的数据:其下有List和Set两大接口. List:存储有序的.不唯一的数据: Set:存储无序的.唯一的数据: Map:以键值对的形式存储数据,以键取值.键不能重复,但值可以重复. 接口的常用实现类:ArrayList.LinkedList.Vector.HashSet.LinkedHashSet.TreeSet.HashMap.LinkedHashMap.TreeMap.HashTable 一.Lis…
初学爬虫,WebMagic作为一个Java开发的爬虫框架很容易上手,下面就通过一个简单的小例子来看一下. WebMagic框架简介 WebMagic框架包含四个组件,PageProcessor.Scheduler.Downloader和Pipeline,并由Spider将它们彼此组织起来. 这四大组件对应爬虫生命周期中的处理.管理.下载和持久化等功能. 而Spider则将这几个组件组织起来,让它们可以互相交互,流程化的执行,可以认为Spider是一个大的容器,它也是WebMagic逻辑的核心.…
本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一个类----App. App类的职责: 1.接收Unity的生命周期事件. 2.做为游戏的入口. 3.一些框架级别的组件初始化. 本文只介绍App的职责2:做为游戏的入口. Why? 在我小时候做项目的时候,每次改一点点代码(或者不止一点点),要看下结果就要启动游戏->Loading界面->点击各种按钮->跳转到目标界面看结果或者Log之类的.一天如果10次这种行为会浪费很多时间,如果按照时薪算的话那就是....…
通过上面运行案例-查询用户表中的记录数. 非集成环境下的最佳作用域范围: SqlSessionFactoryBuilder 用过即丢,推荐作用域在方法体内. SqlSessionFactory 最佳作用域范围:应用的全局作用域 生命周期应与应用的生命周期相同 SqlSession 线程级 一个request请求期间…
本文适合有 Java 基础知识的人群,跟着本文可学习和运行 Java 的游戏. 本文作者:HelloGitHub-秦人 HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列,今天给大家带来一款开源 Java 游戏框架项目-- FXGLGames 项目源码地址:https://github.com/AlmasB/FXGLGames 一.项目介绍 都说 Java 语言无处不能,可以做桌面程序,可以做后台开发,可以做手机应用,也可以做游戏开发.本篇我们就重点讲一下一款 Java 游戏框架 FXGL,它…
1. Dubbo介绍 Dubbox是阿里巴巴公司开源的一个高性能优秀的服务框架,使得应用可通过高性能RPC(即远程调用)实现服务的输出和输入功能, 可以和Spring框架无集成.Dubbo是一款高性能.轻量级的开源Java RPC框架,它提供了三大核心能力 : 面向接口的远程方法调用,智能容错和负载均衡, 以及服务自动注册和发现. 2. 主要核心部件 Remoting : 网络通信架构,实现了sync(同步)-over-async(异步)和request-response消息机制. RPC :…
“框架”犹如滔滔江水连绵不绝, 知道有它就好,先掌握自己工作和主流的框架: 在研究好用和新框架. 主流框架教程分享在Java帮帮-免费资源网 其他教程需要时间制作,会陆续分享!!! 152款框架,你还知道其他的吗? 留言你用过的web框架 Java开源web框架汇总 1 Struts2 Struts2是一个web应用框架.它不是一个Struts的新的发布版本,而是一个全新的框架.Struts2 是第二代基于Model-View-Controller (MVC)模型的web应用框架. Struts…
原文出处: colobu 过去的每一年,涌现出越来越多的Java框架.就像JavaScript,每个人都认为他们知道一个好的框架的功能应该是怎么样的.连我的老祖母现在也使用 一个我从来没有听说过而且可能永远不会使用的框架.玩笑归玩笑,可以做几乎任何事的臃肿的框架市场已经饱和,,但是如何评判呢?这篇文章旨在提供目前最好的 Java RESTfulful 框架.我只介绍轻量级的产品, 略过了那些臃肿的过度设计的框架.同时,我只想要他们稳定和成熟,提供简单,轻量级的特点.我只在介绍Play frame…
Java 分布式框架面试题合集 1.什么是 ZooKeeper? 答:ZooKeeper 是一个开源的分布式应用程序协调服务,是一个典型的分布式数据一致性解决方案.设计目的是将那些复杂且容易出错的分布式一致性服务封装起来,构成一个高效可靠的系统,并以一系列简单易用的原子操作提供给用户使用. 2.ZooKeeper 提供了哪些功能? 答:ZooKeeper 主要提供以下功能: 分布式服务注册与订阅:在分布式环境中,为了保证高可用性,通常同一个应用或同一个服务的提供方都会部署多份,达到对等服务.而消…
这篇文章是我学习整理 Dubbo 的一篇文章,首先大部分内容参考了官网 + 某硅谷的视频,内容讲解进行了重新编排,40多张图片,也都是我修改重制的,虽然一万多字,但是其实也可以看出来,更多的内容集中在了概念或功能的介绍,具体环境的搭建,以及如何配置,快速上手上面,但是对于这样一款优秀的框架,文章中提到的每一个点其实展开来讲都能写这样篇幅的一篇文章,仅仅入门来看也没必要,总得学会走,才可以去试着跑 文章提及了 SSM 和 Springboot 下的不同配置方式,但是 Zookeeper 环境搭在了…
Swift 正式开源!Swift 团队很高兴宣布 Swift 开始开源新篇章.自从苹果发布 Swfit 编程语言,就成为了历史上发展最快的编程语言之一.Swift 通过设计使得软件编写更加快速更加安全. Swift 的 GitHub 地址:https://github.com/apple/swift Swift 是由多种不同的项目组成的,提供一个构建软件的完整生态系统.Swift 编译器项目解析 Swift 语法,产生语义判断来帮助编写正确代码,利用 LLVM 生成机器指令.LLDB 项目是 f…
Java中的集合框架(下) 由于Java中的集合框架的内容比较多,在这里分为三个部分介绍Java的集合框架,内容是从浅到深,哈哈这篇其实也还是基础,惊不惊喜意不意外 ̄▽ ̄ 写文真的好累,懒得写了.. 温馨提醒:建议从(上)开始看哦~ 目 录 浅入深出之Java集合框架(上) 浅入深出之Java集合框架(中)   浅入深出之Java集合框架(下) 前 言 在<浅入深出之Java集合框架(中) >中介绍了Map接口的基本操作.使用的示例是在<浅入深出之Java集合框架(上)>中的模拟学…
Java集合框架部分细节总结二 Set 实现类:HashSet,TreeSet HashSet 基于HashCode计算元素存放位置,当计算得出哈希码相同时,会调用equals判断是否相同,相同则拒绝存入 存储结构:哈希表(数组+链表+红黑树(JDK1.8之后)) 即数组上每个元素可追加链表,若HashCode判断相同,而equals判断不同,则会在数组该位置追加Node.超过一定规模,链表转为红黑树存储结构 public static void main(String[] args) { Se…
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要图. 目前,图中除了UI模块和未支持的部分,都有相应的文章来介绍. 设计模式: Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 事件: Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 AI: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有…