1.ueditor.all.js 去掉所有的 type="application/x-shockwave-flash" 2.ueditor.all.min.js 去掉所有的 type="application/x-shockwave-flash" 3.ueditor.all.js //此处将 edui-faked-video 改为 edui-faked,防止后面将此处替换为image标签 改:cl = (type == 'upload' ? 'edui-upload…
错误产生的原因是ueditor/net目录中的Uploader.cs在网站发布之后就没有了,重新上传这个文件,问题就解决了…
dedecmsv5.7 ueditor 在上传视频之后,显示空白.其实是有视频的,就是显示空白.找了资料,记录一下. 解决方案: 找到include下面的ueditor下面的ueditor.all.js文件, (1)找到(大概:17769行) html.push(creatInsertStr( vi.url, vi.width || 420, vi.height || 280, id + i, null, cl, 'image')); 改为: html.push(creatInsertStr(…
webm格式和mp4格式,判断了浏览器能否支持的视频类型后,给了一个if判断,如果是支持mp4格式,就返回视频后缀mp4,如果是webm,就返回后缀webm.结果,在谷歌浏览器中播放不了,为什么我指定源为webm格式的视频时,谷歌浏览器毫无错误的播放了,但是,如果是使用if判断,发现选择的是mp4,而不是webm,咋办? 先来看看这两段代码,差别只是顺序上的. /*************************************获取视频格式************************…
最近在项目中使用到百度UEditor的图片以及文件上传功能,但在上传的时候路径总是按照预设规则来自动生成,不方便一些特殊文件的维护.于是开始查看文档和源代码,其实操作还是比较简单的,具体如下: 1.百度UEditor文件上传路径设置参数存放在config.json文件中,如下图所示,其中imagePathFormat为路径以及文件名设置.其他类似涂鸦.视频.文件等路径设置类似. 2.百度UEditor文件上传都是使用controller.ashx来完成上传的,查看其源代码,可以看到是通过传入ac…
ueditor图片上传配置文件为ueditor/php/config.json /* 上传图片配置项 */ "imageActionName": "uploadimage", /* 运行上传图片的action名称 */ "imageFieldName": "upfile", /* 提交的图片表单名称 */ "imageMaxSize": 2048000, /* 上传限制大小,单位B */ "ima…
进入正题 1. PC端调用摄像头拍照上传base64格式到后台,这个没什么花里胡哨的骚操作,直接看代码 (canvas + video) <template> <div> <!--开启摄像头--> <img @click="callCamera" :src="headImgSrc" alt="摄像头"> <!--canvas截取流--> <canvas "><…
urs.py from django.conf.urls import urlfrom django.contrib import adminfrom app01 import viewsurlpatterns = [ url(r'^admin/', admin.site.urls), url(r'^$',views.index), url(r'^upload_file/$',views.upload_file)] views.py from django.shortcuts import re…
一.写在最开始: 前提条件:服务器php.ini 已经修改了变量[ upload_max_filesize ],可以设定为8M,一般8M足够用了.(重启) 1.uploadify3.2 修改文件大小: 2.Ueditor修改上传文件大小:找到[ueditor>php>config.json],修改[imageMaxSize]为目标值即可.…
在项目里使用到ueditor图片上传插件,以前图片上传都是直接使用js代码直接上传图片,比较麻烦,而且效率也比较低,而ueditor这款插件完美的解决了这个问题,这个是百度开发的一款富文本编辑器,在这里我们只是使用图片上传功能. 直接上代码 1.js和css引入 这三个引用很重要,是必须要引用进来的. <link href="/Content/UEditor/themes/default/css/ueditor.min.css" rel="stylesheet"…