Android的系统框架】的更多相关文章

2015-11-09补充:Drawable Animation极有可能是Frame Animation 这几天在找工作,面试的时候被问到了Android动画,之前完全没接触过这部分,直接给懵了,当然其它不会的还有很多.回来之后就开始查Android动画方面的资料,边查边学,把自己不会的东西全部记录下来,同时也把废弃了半年的博客重新维护起来.希望自己以后看问题能更深入一点,努力成为一个大牛! 尽量拒绝三手技术!尽量拒绝三手技术!尽量拒绝三手技术!重要的事情说三遍~所以我不百度了~ 在Android…
1. Android显示系统框架Android Graphic UI with GPU Hardware Accelerationhttps://community.nxp.com/docs/DOC-93612 a. 显示驱动framebuffer的原理及改进 只有一个FrameBuffer的缺点: (1)如果App写入FB的速度慢,LCD图像变化慢 (2)如果App写FB速度不快不慢,LCD图像会闪烁 因此,在仅使用一个FB的基础上做出改进,使用多个FB来改进: (1)DisplayContr…
Android采用层次化系统架构,官方公布的标准架构如下图所示.Android由底层往上分为4个主要功能层,分别是linux内核层(Linux Kernel),系统运行时库层(Libraries和Android Runtime),应用程序架构层(Application Framework)和应用程序层(Applications). Linux内核层 Android以Linux操作系统内核为基础,借助Linux内核服务实现硬件设备驱动,进程和内存管理,网络协议栈,电源管理,无线通信等核心功能.An…
Android的系统架构采用了分层架构的思想,如图1所示.从上层到底层共包括四层,分别是应用程序程序层.应用框架层.系统库和Android运行时和Linux内核.  图1:Android系统架构图 每层功能简要介绍如下: 一 应用程序层 该层提供一些核心应用程序包,例如电子邮件.短信.日历.地图.浏览器和联系人管理等.同时,开发者可以利用Java语言设计和编写属于自己的应用程序,而这些程序与那些核心应用程序彼此平等.友好共处. 二 应用程序框架层 该层是Android应用开发的基础,开发人员大部…
这几天深入学习了Android sensor框架,以此博客记录和分享分析过程,其中难免会有错误的地方,欢迎指出! 这里主要分析KERNEL->HAL->JNI这3层的流程.主要从以下几方面开始着手:(A) 驱动层向上提供了那些文件节点给系统层读写?(B) 系统层通过什么方式访问驱动层?(C) 如何统一各种sensors的接口,生成.so库?(D) 如何加载访问.so库 (E) 实现sensor service (未写,待续)(F) JNI接口 (未写,待续) (A) 驱动层向上提供了那些文件节…
5. Vsync机制5.1 黄油计划_三个方法改进显示系统vsync, triple buffering, vsync虚拟化 参考文档:林学森 <深入理解Android内核设计思想>第2版 9.6节 Getting To Know Android 4.1, Part 3: Project Butter - How It Works And What It Addedhttp://www.androidpolice.com/2012/07/12/getting-to-know-android-4…
连载上一篇http://www.cnblogs.com/hackfun/p/7327320.html (D) 如何加载访问.so库 在前一篇博客http://www.cnblogs.com/hackfun/p/7327320.html中,知道如何生成了一个HAL的.so库,在这里将分析如何加载这个HAL,如何再次封装以适合多客户端访问的情况.    实际上,系统是通过SENSORS_HARDWARE_MODULE_ID找到对应的.so库的.因为该库中的struct sensors_module_…
2. 修改tiny4412_Android源码禁用hwc和gpu(厂家不会提供hwc和gpu的源代码,没有源代码就没法分析了,因此在这里禁用该功能并用软件库实现)最终源码: git clone https://github.com/weidongshan/SYS_0003_Patch_Disable_HWC_GPU_tiny4412.git 或 git clone https://git.coding.net/weidongshan/SYS_0003_Patch_Disable_HWC_GPU.…
5.5 surfaceflinger对vsync的处理buffer状态图画得不错:http://ju.outofmemory.cn/entry/146313 android设备可能连有多个显示器,APP也有多个surface对应各个layer 显示器可能断开或者连接,layer可能内容更新.属性变化等,因此我们的SurfaceFlinger应该能处理各种各样的情况 SurfaceFlinger.h中有个结构体State及两个该结构体变量mDrawingState(正在使用或者上次使用的状态),m…
4.1 APP跟SurfaceFlinger之间的重要数据结构 一个应用程序有一个或者多个surface(一般只有一个),一个surface有一个或者多个buffer,这些buffer需要应用向surfaceflinger申请: 在surfaceflinger中用client表示每一个应用程序,client中用layer结构来表示应用程序的surfaceControl layer中含有mProducer生产者和mSurfaceFlingerCinsumer消费者,生产者和消费者有同一个mCore…