ue4 编辑器记录】的更多相关文章

Matinee 编辑器 菜单:Add New Empty Group->选择要变动的Actor->菜单:Add Actor->菜单:Add Key->变更Actor属性->菜单:Add Key Particle 编辑器 Type Data 粒子类型,Required 粒子材质 Curve 编辑器 Distribution Float Constant 值为常量,Distribution Float Constant Curve 值为多个常量 color 编辑器 color p…
动画重定位(相同骨骼) https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/AnimationRetargeting/index.html 定义 动画重定位(相同骨架)是一种允许在共用相同骨架资产但比例差异很大的角色之间复用动画的功能.通过重定位,可以防止生成动画的骨架在使用来自不同外形的角色的动画时丢失比例或产生不必要的变形. 注意红字是同估计重定位前提 注意点: 1 原理部分 动画是绑定到 骨架资产 的.骨架资产其实就是一个骨骼…
一般人都会在自己定义的函数后面添加注释,Ue4会在蓝图编辑器中显示这些注释,这是一个相当棒的设定. 但是如果这些注释是中文的话,在蓝图编辑器中就会显示乱码. 如何解决呢? 只需要把你的文件用UTF-8保存就可以了. 步骤: 文件-高级保存选项.选择Unicode(UTF-8带签名)-代码页65001. 当然在之前最好你先备份一下代码.…
UE4 4.24.3版本,编辑器Output Log窗口中,右键--Clear Log操作很大概率会导致编辑器奔溃:解决办法: 相关文件: Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.h SOutputLog.h文件中添加: bool bNeedClearLog; void DoClearLog(); SOutputLog…
第1步 - 首先安装eclipse 先去官网下载,然后解压  --->下载版本是C++/C 版---->解压--->打开--->help->eclipse marketplace-->pydev-->install--安装完成后重启下----然后打开eclipse --->右键左边对应的图标,将其固定到主页上 第2步 - 为了让eclipse通过gdb附加到进程,PTRACE作用域必须设置为0. 去检查: cat /proc/sys/kernel/yama/…
目录 TCHAR 字符 使用TEXT()宏包裹字符串字面量 转换字符编码 FString 字符串 FString 剖析 FString 使用 FName 字符串 FName 剖析 FName 使用 FText 字符串 FText 剖析 FText 使用 总结 参考 TCHAR 字符 C++支持两种字符集:即常见的ANSI编码和宽字符的Unicode编码,实际对应的字符类型分别是char和wchar_t,在不同平台环境下,我们可能需要不同的字符类型. TCHAR就是UE4通过对char和wchar…
忙里偷闲,趁着源码编译需要好久的时间,把这篇博客补上,来说说怎么在win10环境中,ue4使用游戏手柄输入,也就是gamepad输入. 1.我用的手柄是rapoo v10 这款手柄,连接无线USB之后,在"控制面板\硬件和声音\设备和打印机"里找关于手柄手柄的设备,然后输入,可以看到一些值的反馈. 2.需要下载 x360ce.exe 3.下载vld-2.5-setup.exe,我也忘记这是什么东西了. 4.下载手柄驱动,用什么下什么. 5.在手柄接入后,打开se360x,需要联网下载一…
使用UE4接口比起普通的高级语言,要多做很多工作,是因为要兼容蓝图的使用,有一些小坑需要注意,开始吧. 1.新建接口类 打开UE4编辑器,与往常一样,新建C++类,然后选择Object继承,然后取名字,这里我使用工作中我的接口名,作为例子说明,"ITrackTeam" 然后修改继承的类,而且你没有看错,就是写2个class,一个叫UTrackTeam,一个叫ITrackTeam,类名和头文件名可以不一样的,我这边命名没有遵守虚幻的规则,本来应该命名为"UITrackTeam&…
学习UE4框架中的标签,本篇是总结成员变量标签UPROPERTY. 引擎版本:4.12.5 前期准备: 1.新建项目,C++空模板,新建C++类,继承AActor,名称MyActor. 使用TestActor变量进行测试. // MyActor.h #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "MyActor.generated.h" UCLASS() class MYSTEAMONLINEC_API…