经过一周的学习(java),总结了许多,对java的理解,java的类型,运用,安装,基础语法,变量,常量,表达式,语句 java从C语言中继承了大量语言特性.java面向对象编程的基本特征,包括继承.封装.多态的实现.以及类.对象.接口等重要概念. 目前是刚开始,只是对基础了解....... 关键字, 标识符: 标识符不能是关键字或true,flse,null. 标识符可以包含字母.数字(0—9),下划线(_)或美元符号($). 标识符第一个字符必须是一个字母,下划线(_), 区分大小写的,并…
一.面向对象编程几个特征(封装, 继承,多态) 1.封装:类里面封装函数和变量, 在将类进行实例化成实例对象时进行传参, 从而生成不同的实例对象,增加代码的复用. 2.继承:子类可以继承父类的方法和属性. 3.多态建立在继承的基础之上, 先有继承 才能有多态, 指子类继承父类后分别重写覆盖了父类方法.即父类的同一个方法, 在不同的子类当中表现出不同的形式 二.类对象 由python解释器根据class代码自动生成的一个对象, 由所有的实例对象共享 三.__new__()方法的作用 用于创建新的实…
一.团队介绍 成员姓名 任务分配 成员课程设计博客链接 兰泽祥(组长) 数据库,斗地主规则的实现,人机自动出牌的算法,实体类的设计 JAVA面向对象编程课程设计--web版斗地主 吴修恩 JSP界面的设计,前后端数据的交互,servlet设计,动态更新界面 Java课程设计---web版斗地主 二.项目GIT地址 fight_against_landlords 三.项目git提交记录截图 四.项目功能架构图.主要功能流程图 五.面向对象设计类图 1.CardGames类图:该类为牌局组类,与2的…
全部章节   >>>> 本章目录 3.1 包 3.1.1 自定义包 3.1.2 包的导入 3.1.3 包的访问权限 3.1.4 实践练习 3.2 继承 3.2.1 继承概述 3.2.2 继承的实现 3.2.3 实践练习 3.3 重载和重写 3.3.1 重载 3.3.2 重写 3.3.3 重写覆盖问题 3.3.4 实践练习 3.4 多态 3.4.1 多态应用 3.4.2 引用变量的强制类型转换 3.4.3 instance of 运算符 3.4.4 实践练习 总结: 3.1 包 生活…
<Java面向对象编程> 第11章 对象的生命周期 11.1  创建对象的方式 用new语句创建对象 运用反射手段,调用java.lang.Class 或者 java.lang.Constructor 类的newInstance()实例方法. 调用对象的clone()方法. 运用反序列化手段 11.2 构造方法 在多数情况下,初始化对象的最终步骤是去调用这个对象的构造方法.构造方法负责对象的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始化值. 构造方法满足的语法规则: 方法名必须与类名相同 public…
一.团队课程设计博客链接 JAVA面向对象编程课程设计--网络版单机斗地主 二.个人负责模块或任务说明 实体类的设计 斗地主规则的实现 人机自动出牌的算法 实现数据库的DAO模式 三.自己的代码提交记录 注:这里只有部分提交记录,详细的提交记录在团队课程设计博客里有 四.自己负责模块或任务详细说明 1.实体类的设计的代码分析 游戏设计需要用到卡片类(Card)正反面,还有牌型(CardType)的设计,以及各种牌的组合,还要设计在游戏中的抢地主.出牌倒计时.出牌和不出牌等等以及需要判断是否能够出…
面向对象的概念 类与对象的关系 封装 面向对象 面向过程: 强调的是过程(动作) 面向对象: 强调的是对象(实体) 面向对象的特点 面向对象就是一种常见的思想,符合人们的思考习惯; 面向对象的出现,将复杂的问题简单化; 面向对象的出现,让曾经在问题中的执行者,变成了对象中的指挥者. 面向对象的三个特征: 封装 继承 多态 类与对象的关系 类: 对事物的描述 对象: 该类事物的实例, 在 java 中通过 new 创建. 实际上, 对象的出现是为了封装一个事物所具备的数据. 怎么描述事物呢? 对于…
1.我们总说java是一门面向对象编程的语言,那什么是面向对象呢? 我是这样理解的,对象是事物存在的实体,如,猪.狗,花早等都是对象,对象由两部分组成.面向对象编程的三大特点:继承,多态,类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类. 2.面向对象在java中是如何实现的? (1)通过类:类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类. (2)封装:是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的载…
一:今天完成 上午详细了解了java面向对象编程的一些细节,记录如下. 1)类 是一种引用类型,包含一个签名和一个主体,主体是放在花括号里面的成员,成员包括字段和方法,还有构造方法.初始化程序和嵌套类型. 常用成员有四种:类字段.类方法.实例字段.实力方法. 其它引用类型还包括数组.接口.枚举和注解. 2)字段和方法 示例:一个简单的类和成员 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class Circle{…
Java面向对象编程基础 面向对象(Object oriented programming,OOP)技术是一种强有力的软件开发方法,它採用数据抽象与信息隐藏技术,来使软件开发简单化,以达到代码重用的目的. 1.OOP的3个特性(封装.继承和多态性) 封装是类的基础.指把类的相关实现细节隐藏起来,在类中将数据和实现操作的代码集中起来放在对象的内部.调用这些类时仅仅需直接使用类预留的接口就能够了. 继承提供了子类自己主动拥有父类数据结构和方法的机制.它表示类之间的一种关系. 多态指使一个对象被看成还…