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var  const   let  区别 今天第一次遇到const定义的变量,查阅了相关资料整理了这篇文章.主要内容是:js中三种定义变量的方式const, var, let的区别. 1. const 定义的变量是不可修改的,而且必须初始化. 1 const b = 2;//正确 2 // const b;//错误,必须初始化 3 console.log('函数外const定义b:' + b);//有输出值 4 // b = 5; 5 // console.log('函数外修改const定义b:…
在JavaScript中有三种声明变量的方式:var.let.const.下文给大家介绍js中三种定义变量的方式const, var, let的区别. 1.const定义的变量不可以修改,而且必须初始化. const b = 2;//正确 // const b;//错误,必须初始化 console.log('函数外const定义b:' + b);//有输出值 // b = 5; // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义的变量可以修改,…
× 目录 [1]this和base的区别 [2]var和dynamic的区别 [3]const和readonly的区别 [4]is和as的区别 这几个关键字,在用法上有许多相似之处.这里主要看看细节之处的差异: 一.this和base的区别: this(本类相关):只能在和对象相关的地方使用.this表示的是当前对象:new的是哪个对象,这个this就表示的是哪个对象 base(父类相关):表示调用父类的东西,或是父类构造方法 class Person { static Person() { C…
const和var区别 for(let i=0;i<3;i++) { console.log(i); } console.log(i); for(var i=0;i<3;i++) { console.log(i); } console.log(i); 这是const和let的第一个区别,这也引出了块作用域.如何区分块作用域,我们可以把一个大括号包起来的地方看做一个块作用域.let只在所在块作用域里有效. es6使用了严格模式.严格模式是变量为声明不能引用. 还有一点,let变量不能重复声明 c…
eslint要求变量声明使用const的,而不是let和var如果可能的话. 如果一个变量只有在声明时才被赋值一次,那么应该使用'const' 'use strict';(function() { var varTest = 'test var OK.'; let letTest = 'test let OK.'; {    var varTest = 'varTest changed.';    let letTest = 'letTest changed.'; } console.log(v…
let 和 const是(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字. 1.var全局变量 //全局变量在 JavaScript 程序的任何地方都可以访问 //定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不报错 var a = 8; var b; console.log("方法外:"+a); //结果:8 console.log("未初始化:"+b); //结果:undefined function test() { console.l…
```javascript //es6新增块级作用域.声明变量用关键字let const , // es5中只有函数作用域和全局作用域,声明变量用关键字var  // let 和const 声明的变量不存在变量提升,var声明的变量存在变量提升. //let 和const声明的变量只在块级作用域有效,既它所在当前的代码区块内.;let不能重复声明同一变量. //let 声明的变量存在暂时性死区,即未声明就去使用会报出 引用(ReferenceError)错误. //var 声明的全局变量 自动跨…
let es6 语法 let是作用域是块级的,即{}内的范围 如果未声明变量就使用的话,报错ReferenceError,而var则会报错undefined(不存在变量提升) 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就"绑定"这个区域,不再受外部的影响.在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的.这在语法上,(暂时性死区) var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; } va…
本文摘自多位前辈的博文,另外还有一些我的多余补充,摘自地址已补充.非常感谢各位前辈.仅以笔记学习为目的! 深入学习ES6的知识还请访问阮一峰老师的ES6教程 如果不使用let或者const,在JS只有函数作用域和全局作用域,没有块级作用域,所以{}限定不了var声明变量的访问范围. 1. var声明语句 摘自:https://blog.csdn.net/weixin_44939019/article/details/99843495 var声明语句声明一个变量,并且可选的将它初始化为一个值. 声…
前言 看了方应杭老师的一篇解释let的文章,对JavaScript中的声明有了深刻的理解,这里也就有了总结一下JavaScript中各种声明之间区别的这篇文章. JavaScript中变量声明机制 首先,我对JavaScript中所有声明都存在提升这个观点是认同的! 平时大家所讲的变量的声明,在JavaScript中一般是存在创建create.初始化initialize 和赋值assign三个过程的,其中函数声明也是一样有这三个过程的.在这三个过程中: 创建:即在变量所在作用于头部抛出变量,仅仅…
let.var.const区别(表格比较): 区别项 let var const 作用域 块级作用域 全局作用域或函数作用域 块级作用域 是否有变量提升 无 有 无 是否可重复声明 不可 可以 不可 是否属于顶层对象的属性 不属于 全局作用域时,属于 不属于 值不变 常量值不变是指指向的内存地址不变,复合数据类型可改变内部数据 const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动. 对于简单类型的数据(数值.字符串.布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此…
1. 默认状态下,const对象仅在文件内有效,即在不同文件中出现同名const变量的时候,其实相当于这些同名const是不同的东西. 如果想要在文件中共享const变量,可以在const变量不管是声明还是定义都添加extern关键词,这样就只需要定义一次. 2. const的引用,不能通过引用改变被引用对象(被引用的对象不一定是常量,可以被通过其他方式修改) 引用的类型必须与被引用对象类型一致,但在对const的引用中有两种例外: 初始化常量引用时可以用非常量.字面值甚至表达式等任意表达式作初…
一.const是什么 在 C/C++ 语言中,const关键字是一种修饰符.所谓“修饰符”,就是在编译器进行编译的过程中,给编译器一些“要求”或“提示”,但修饰符本身,并不产生任何实际代码.就 const 修饰符而言,它用来告诉编译器,被修饰的这些东西,具有“只读”的特点.在编译的过程中,一旦我们的代码试图去改变这些东西,编译器就应该给出错误提示. 所以,const修饰符的作用主要是利用编译器帮助我们检查自己代码的正确性.我们使用const在源码中标示出“不应该改变”的地方,然后利用编译器,帮助…
ES6新增了 let const 命令,用来声明变量.它的用法类似于 var  ,但是所声明的变量,只在 let const 命令所在的代码块内有效.  var const 不允许重复声明 用处: 可能上一个例子在解释块级作用域封闭空间这一块有点模糊,那么下一个例子会很清晰的阐述这一理念... 循环当中 i 的变化:  如果要解决这个问题让它分别弹出0 .1.2  的话  我们在es5  是这样处理的:  es6  是这样处理的: 分别弹出0.1.2. 总结: 块级作用域,其实就是 匿名函数立即…
一.关于staticstatic 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因.作用谈起,全面分析static 修饰符的实质. static 的两大作用: 一.控制存储方式 static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间. 引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保…
static 是c++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因.作用谈起,全面分析static 修饰符的实质. static 的两大作用: 一.控制存储方式: static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间. 1.引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用…
ES6 -> ECMA标准 ES7  ES8 最早是由ECMA-262版本实现的 ---------------------------------------- ES6 也称为ES2015,2015年6月份推出来的 每年的6月份,会发布一个版本 2016年6月 ES6.1 2017年7月 ES6.2 ----------------------------------------- ESnext 下一代JS语言 -----------------------------------------…
相信同学们在看见这个标题的时候就一脸懵逼了,什么?JS能常量定义?别逗我好吗?确切的说,JS当中确实没有常量(ES6中好像有了常量定义的关键字),但是深入一下我们可以发现JS很多不为人知的性质,好好利用这些性质,就会发现一个不一样的JS世界. 首先,在JS当中,对象的属性其实还含有自己的隐含性质,比如下面对象: var obj = {}; obj.a = 1; obj.b = 2; 在这里我们定义了一个对象 obj ,并且定义了这个对象的两个属性 a . b ,我们可以修改这两个属性的值,可以用…
总体特征 (1)大小写不敏感.关键字.宏.变量名.函数名以及类名不区分大小写:变量名可以与关键字同名 (2)局部变量.成员变量未初始化时,会被编译器初始化 (3)没有全局变量.全局函数,所有东西必须写入类中 (4)一个uc文件中,有且只能写一个类,且文件名与类名要一致 (5)变量和函数默认为public类型,函数默认为虚函数 (6)不支持函数重载,但支持运算符重载和缺省参数 (7)不支持异常处理,不支持模板泛型 (8)无需显示导入外部包,uc文件可以使用当前包及之前编译的包中定义的类型和函数 (…
在使用poco version 1.6.0时 Poco::JSON::Array 在object  设置preserveInsertionOrder =true 时 调用 array.stringify出错. 在使用poco::json 输出字符串 std::string str1 = "\r"; std::string str2 = "\n"; Poco::JSON::Object obj1, obj2; obj1.set("payload",…
转载:http://www.jianshu.com/p/6167b9ce7af8 序 有朋友在做类似iTool的功能,跟我聊起来,这几天闲,就写了一个demo,不是正经做这个,还很粗略,具体干货诸位等这位朋友自己发文吧. DEMO https://github.com/liulishuo/testAppList 思路 iOS9白名单的上限是50个,如果想绕过这个限制,扫描系统中所有app的状态,只有使用私有API,需要用到的类有两个:LSApplicationWorkspace.LSApplic…
ECMAScript 6 Features 中文版 如词不达意,欢迎提 PR & issue 采用中英混排的方式进行译制,如不解请查看对应原文 本文档将与原作者的 文档 保持同步更新,欢迎关注 Contributors 翻译贡献者 Lenville CloudiDust Introduction Introduction 简介 ECMAScript 6, also known as ECMAScript 2015, is the latest version of the ECMAScript…
要说明runtime,首先要明白objc这门语言,是基于C的封装.真是因为runtime,objc才有了面对对象的特性. 也就说,所有objc的语言,在运行时都会转换成C. 也是基于这样的特性,runtime可以做很多不可思议的事情.比如动态添加成员变量,函数等等. User *usr = [[User alloc] init]; NSLog(@"%@",usr.description); unsigned ; Ivar *members = class_copyIvarList([U…
以下是转载于网上的一个很好的config文件的实现,留存以备案 //Config.h #pragma once #include <string> #include <map> #include <iostream> #include <fstream> #include <sstream> /* * \brief Generic configuration Class * */ class Config { // Data protected:…
题意:给n个数,从n个数中抽取x(x>=1)个数,这x个数相乘为完全平方数,求一共有多少种取法,结果模1000000007. 思路:每个数可以拆成素数相乘的形式,例如: x1 2=2^1 * 3^0 * 5^0; x2 3=2^0 * 3^1 * 5^0; x3 4=2^2 * 3^0 * 5^0; x4 5=2^0 * 3^0 * 5^1; x5 6=2^1 * 3^1 * 5^0; x6 15=2^0 * 3^1 * 5^1; 用xi表示第i个数选或不选,xi的取值为0或1:因为相乘结果为完…
转自:http://blog.csdn.net/chrovery/article/details/51088425 转自 http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=27717694&id=3971861 一.前言 对于现在编译的一些module要insmod在系统上时,可能会报各种各样的错误.这些错误仔细研读内核源码,都能找出原因.2.6 内核以前的insmod部分主要依赖于modutils源码包,在用户层基本将工作完成…
[目标] MaterialLOD QualitySwitch [思路] 1 QualitySwitch UE4有三挡 UE3 2 现在UE3需要添加三挡 3 UE3 class UMaterialExpressionQualitySwitch : public UMaterialExpression { public [步骤] 1 修改UMaterialExpressionQualitySwitch  \ue3\Development\Src\Engine\Classes\MaterialExp…
OC是运行时语言,只有在程序运行时,才会去确定对象的类型,并调用类与对象相应的方法.利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类.对象中的所有属性.方法,就算是私有方法以及私有属性都是可以动态修改的.本文旨在对runtime的部分特性小试牛刀,更多更全的方法可以参考系统API文件<objc/runtime.h>. 先看一个非常平常的Father类: #import <Foundation/Foundation.h>@interface Father : NSObject@…
OC是运行时语言,只有在程序运行时,才会去确定对象的类型,并调用类与对象相应的方法.利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类.对象中的所有属性.方法,就算是私有方法以及私有属性都是可以动态修改的.本文旨在对runtime的部分特性小试牛刀,更多更全的方法可以参考系统API文件<objc/runtime.h>,demo例子可以参见CSDN的runtime高级编程系列文章. 我们出发吧! 先看一个非常平常的Father类: #import <Foundation/Foundat…
4245: [ONTAK2015]OR-XOR Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 492  Solved: 269[Submit][Status][Discuss] Description 给定一个长度为n的序列a[1],a[2],...,a[n],请将它划分为m段连续的区间,设第i段的费用c[i]为该段内所有数字的异或和,则总费用为c[1] or c[2] or ... or c[m].请求出总费用的最小值.   Input 第一行…