1:引入内联函数的主要目的是,用它替代C语言中表达形式的宏定义来解决程序中函数调用的效率问题.在C语言里可以使用如下的宏定义: #define ExpressionName(Var1,Var2) (Var1+Var2)*(Var1-Var2) 这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈.代码生成等一系列的操作, 因此效率很.这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换.因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严…
引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题. 函数是一种更高级的抽象.它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现:函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享.但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方.这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行.因此,函数调用要有一定的…
默认实参: 某些函数有这样一种形参,在函数的很多次调用中它们都被赋予一个相同的值,此时,我们把这个反复出现的值称为函数的默认实参.调用含有默认实参的函数时,可以包含该实参,也可以省略该实参. 需要特别注意的是: 1. 一旦某个形参被赋予了默认值,它后面的所有形参都必须有默认值. 2. 只能省略尾部的实参. 3. 实参会从形参列表的第一个形参开始匹配,若它们的类型能相互转换也能匹配成功. 4. 局部变量不能作为默认实参.除此之外,只要表达式的类型能转换成形参所需要的类型,该表达式就能作为默认实参.…
命名空间 概述 在C/C++中,变量.函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量.函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突.使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的. 举个例子: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int rand = 10; int main() { printf("%d", rand); return…
update 2014-05-17 一.位运算 应用: 1.判断某一位是否为1 2.只改变其中某一位,而保持其它位都不变 位运算操作: 1.& 按位与(双目): 将某变量中的某些位(与0位与)且同时保留其它位不变(与1位与):获取某变量中某一位(与其位与后判断是否为该数) 2.|  按位或(双目): 将某变量中的某些位(与1位或)且保留其它位不变 3.^  按位异或(双目): 将某变量中的某些位异或)且保留其它位不变 与0异或保持不变,与1异或相当于取反: 与自身异或为0: 满足交换律,具有逆运…
 1.拷贝构造 //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化. //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化. //2.另外一种初始化的方式是直接在构造方法里面实现初始化. 案比例如以下: #include<iostream> //假设声明已经定义.边不会生成 class classA { private: int a; int b; public: //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化 //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化 //2.另外一种初始化的…
1.const引用: 但是加上const之后是可以的,const int &a=100;就不会报错了. 2.函数占位参数: 如果给最后的占位参数加上默认值: 3.内联函数 内联只是对编译器发起一个申请,编译器可以拒绝用户的请求.内联函数只用在普通函数的开头加上inline关键字. 当编译器发现某段代码在调用一个内联函数时,它不是去调用该函数,而是将该函数的代码,整段插入到当前位置.这样做的好处是省去了调用的过程,加快程序运行速度.节省时间但是消耗空间. inline函数的规则 (1)含有递归调用…
一.函数回顾与后置返回类型 函数定义中,形参如果在函数体内用不到的话,则可以不给形参变量名字,只给其类型. 函数声明时,可以只有形参类型,没有形参名 把函数返回类型放到函数名字之前,这种写法,叫前置返回类型. C++11中,后置返回类型,在函数声明和定义中,把返回值类型放到参数列表之后. 前面放auto,表示函数返回类型放到参数列表之后,而放在参数列表之后的返回类型是通过 -> 开始的. #include <iostream> using namespace std; void func…
一.由源码到可执行程序的过程 1. 预处理: 源码经过预处理器的预处理变成预处理过的.i中间文件   1 gcc -E test.c -o test.i 2. 编译: 中间文件经过编译器编译形成.s的汇编文件   1 gcc -S test.i -o test.s 3. 汇编: 汇编文件经过汇编器生成目标文件.o(机器语言)   1 gcc -c test.s -o test.o 4. 链接: 链接器将目标文件链接成.exe可执行程序(Linux下是.elf)   1 gcc test.o -o…
一.由源码到可执行程序的过程 1. 预处理: 源码经过预处理器的预处理变成预处理过的.i中间文件 1 gcc -E test.c -o test.i 2. 编译: 中间文件经过编译器编译形成.s的汇编文件 1 gcc -S test.i -o test.s 3. 汇编: 汇编文件经过汇编器生成目标文件.o(机器语言) 1 gcc -c test.s -o test.o 4. 链接: 链接器将目标文件链接成.exe可执行程序(Linux下是.elf) 1 gcc test.o -o test.ex…
1.volatile: 要求参数修改每次都从内存中的读取.这种情况要比普通运行的变量需要的时间长. 当设置了成按照C99标准运行之后,使用volatile变量之后的程序运行的时间将比register的长. 因为volatile是强制程序中内存中读取数据,所以可以通过修改内存中的这个参数来不断改变传入到cpu里的这个值. 2.可变参数 再如,字符串类型的可变参数 当程序运行之后,会出现计算器,笔记本,打印出已经开启的线程. 3.void *memset(void *s,int ch,size_t…
1.const和define区别 const有数据类型(不能改变的变量),define只是简单的字符串替换,没有数据类型. C++程序用const完全取代 define. const还可以类成员函数为不能改变成员变量的恒态函数.(mutable int a除外) 例子: const int buffsize=10: int buf[buffsize]; 在C编译器中编译出错,因为 2.string类的使用 string string[3]={"aa","bb",&q…
1:内联是以代码膨胀(复制)为代价的,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率.如果执行函数体内代码的时间相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很小.另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间.以下情况不宜使用内联: (1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高. (2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大. (3)另外,类的构造函数的析构函数容易让人误解成使用内联更有效.要当心构造函数和析…
1:首先使用inline函数可以完全取代表达式形式的宏定义. 内联函数在C++类中的应用最广的应该是用来定义存取函数.我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了.对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行.如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率.例如下面的代码: class A { private: int nTest; public: int readTest() { return nTest; }…
void main() { "; cout<< cout<< "; cout<< cout<<strlen(ss2)<<endl;//10注意sizeof 和 strlen区别 strlen 检测到\0后停止 cout<< cout<<sizeof(float)<<endl;//4 cout<< cout<< cout<< cout<< cou…
const: 1 定义变量 ,如下写法都可以: TYPE const ValueName = value;                  const TYPE ValueName = value; 2 当作为全局变量并且在他文件也想使用时:(默认const具有局部性) 1.CPP  :extern const TYPE ValueName = value;定义 2.CPP:  extern const  TYPE ValueName; 外部声明 上面两个const 和TYPE可以颠倒. 3…
宏, const变量, 内联, 枚举 宏 宏定义: 宏即宏替换,在C语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为宏,关键字 define,在所有使用到宏的地方都只是直接的替换而不做任何类型检查 宏替换是C提供的三种预处理功能的其中一种,这三种预处理包括:宏定义,文件包含,条件编译,C++继承C的遗产,在C++中也可以使用宏,宏不能访问对象的私有成员, 宏的定义很容易产生二义性 特点:在预处理阶段对宏定义的替换,使用时要特别小心:宏本身不占用内存单元,但每次调用都分配内存:语句的最后不加分号…
const 常量   程序运行时在常量表中,系统为它分配内存,在堆栈分配了空间:const常量有数据类型:语句末有分号:有类型检查:可以限制范围 //将所有不希望改变的变量加const修饰 const int a = 1:在类中定义并初始化const变量是不合法的 static QString CC_VERTICAL_LINE("TEX_PNG_BUHIN_01_12"); //静态变量也是只能在类中定义不能初始化 static const int a = 1:const static…
这个条目叫做,尽量使用编译器而不要使用预处理器更好.#define并没有当作语言本身的一部分. 例如下面的例子: #define ASPECT_RATIO 1.653 符号名称永远不会被编译器看到.它可能在源码到达编译器之前被预处理器移除.ASPECT_RATIO 最终不会进入符号表,如果因为这个常量的使用而导致编译错误,会使你非常迷惑,因为错误信息会指向1.653而不是ASPECT_RATIO.如果ASPECT_RATIO被定义在一个不是你自己写的头文件中,你会不知道1.,653来自哪里.,…
const,static,extern 简介 一.const与宏的区别: const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量. 执行时刻:宏是预编译 ( 编译之前处理 ),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法,const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换. 注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我…
李洪强iOS经典面试题155 - const,static,extern详解(面试必备) 一.const与宏的区别(面试题): const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量. 执行时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法. const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换.…
1.static 作用 在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变.2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问.它是一个本地的全局变量.3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用.那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用. 2. const 只要能说出const意味着“只读”就可以了 3.voiatile 一个定…
const, static and readonly http://tutorials.csharp-online.net/const,_static_and_readonly Within a class, const, static and readonly members are special in comparison to the other modifiers. [edit] const vs. readonly const and readonly perform a simil…
在查找const相关资料的过程中,又遇到了另外一个问题,就是C++类中const static(或者static const)成员变量应当如何初始化的问题. 查阅了许多资料,发现VC环境下,只允许const static成员变量在类外初始化,这个应该是编译器遗留下的bug(你也可以说是要求严格). 在其他编译器下,整型以及枚举类型的const static成员变量是允许在声明的同时进行初始的,其中整型包括int.short.long.char等,非整型是指浮点型 包括float.double等.…
转自:forbids in-class initialization of non-const static member不能在类内初始化非const static成员 今天写程序,出现一个新错误,好吧,感觉每次编程都能遇到新问题,我期待久病成医的那一天,哈哈.事故代码如下: class Employee { public: Employee() {myid = id++;}; Employee(const std::string &n) {myid = id++;name = n;}; int…
const作用: 1.定义常量,可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性. const int Max = 100; void f(const int i) { i=10;//error! }      //如果在函数体内修改了i,编译器就会报错 ; int b = a; //it's right a = ; // it's wrong, 2.便于进行类型检查 const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型.编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查…
原文地址:http://small.aiweimeng.top/index.php/archives/54.html const: 定义常量,一般定义后不可改变static: 静态,类名可以访问public: 表示全局,类内部外部子类都可以访问:private: 表示私有的,只有本类内部可以使用:protected: 表示受保护的,只有本类或子类或父类中可以访问: 定义常量也可用```define```定义. const与define在定义常量时会有如下区别: 1. const用于类成员变量,一…
define定义全局常量: define('PATH', '/data/home/www'); const也是定义常量, 一般用于类中, 饰成员属性,不可以修饰方法,如下: class Test{ const PATH = 'c/';//修饰常量 const function test(){//这种方法是错误的,const无法修饰方法 } } 在类外部调用的时候, 不用加 $ 号: echo Test::PATH; //也可以使用下面的方法调用 $test = new Test(); echo…
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Ac…
C++类有几种类型的数据成员:普通类型.常量(const).静态(static).静态常量(static const).这里分别探讨以下他们在C++11之前和之后的初始化方式. c++11之前版本的初始化 在C++11之前常规的数据成员变量只能在构造函数里和初始化列表里进行初始化.const类型的成员变量只能在初始化列表里并且必须在这里进行初始化.static类型只能在类外进行初始化.static const类型除了整型数可以在类内初始化,其他的只能在类外初始化.代码如下: class A {…