10 Windows编程——鼠标消息】的更多相关文章

和鼠标相关的三个属于:click,double-click,drag 鼠标消息和键盘消息不同:只要鼠标跨越某个窗口,或者在某个窗口中按键,消息. 客户去鼠标消息 WM_MOUSEMOVE WM_[L,M,R] BUTTONDOWN WM_[L,M,R] BUTTONUP WM_[L,M,R] BUTTONDBLCLK 对于这些消息,lParam的低字节为x坐标,高字节为y坐标.wParam只是鼠标按键以及shift和Ctr1按键的状态(这个和键盘消息相似).要测试鼠标按钮是否按下:MK_LBUT…
客户区鼠标消息 由上一回我们得知Windows只把键盘消息发送给拥有输入焦点的窗口,而鼠标消息与此不同:只要鼠标跨越窗口或者在某窗口下按下鼠标键,那么窗口过程就会收到鼠标消息,不管该窗口是否活动或者是否拥有输入焦点. 当在窗口的客户区中按下或者释放一个鼠标按键时,窗口过程会接收到下面这些消息: 键 按下 释放 按下(双键) 左 WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONDBLCLK 中 WM_MBUTTONDOWN WM_MBUTTONUP WM_MBUTTON…
焦点窗口:接收到这个键盘事件的窗口称为有输入焦点的窗口.具有输入焦点的窗口要么是活动窗口,要么是活动窗口的子孙窗口. 活动窗口:活动窗口通常是很好鉴别的.它总是最上层的窗口——也就是说,它的父窗口句柄是NULL. 系统消息队列 & 应用程序消息队列 当用户按下和释放键盘上的一个键时,Windows和键盘设备驱动程序将硬件扫描码转换为格式化后的消息.但是,这些消息并不立即被放入应用程序消息队列,而是由Wimdows把这些消息存储在系统消息队列中.系统消息队列是一个单独的消息队列,它被 Window…
很多年没有写windows窗口程序了,今天自制基于vulkan的程序时遇到了一些问题,部分代码如下: LRESULT CALLBACK XWindow::WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_CLOSE: //PostQuitMessage(0); shouldClose = true; break; case WM_PAINT: //run(info);//re…
Window应用程序利用Windows消息(Message)与应用程序及系统进行信息交换.消息分为:消息号:有事先定义好的消息名标识字节参数(wParam):用于提供消息的附加信息长字节参数(lParam):用于提供消息的附加信息注:附加信息与具体消息号的值有关,在Win中消息用结构体MSG表示 //结构体MSGtypedef struct tagMSG {HWND hwnd; 窗口句柄,为null,则可检索所有驻留在消息队列中的消息 UINT message; 消息值,由Windows.h头文…
目录: 滚动条 键盘 鼠标 滚动条ScrollBar 发送消息:WM_VSCROLL和WM_HSCROLL 参数wParam:wParam消息参数被分为一个低字组和一个高字组.wParam的低字组是一个数值,它指出了鼠标对滚动条进行的操作.这个数值被看作一个「通知码」.通知码的值由以SB(代表「scroll bar(滚动条)」)开头的标识符定义.wParam的高字组存当前滚动条的位置信息. 参数lParam: 对于来自作为窗口的一部分而建立的滚动条消息,您可以忽略lParam:它只用于作为子窗口…
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22309265 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 熟悉了DOS编程的朋友会更加深了解过程化模型,在DOS环境下,应用程序是一句一句逐个执行的.程序员思考问题的方式和机器的执行顺序是一样的.不需要考虑消息,不需要考虑多线程,一切都是顺其自然.然而在Windows环境下,它使用的是事件驱动的编程模型,应用程序通过…
键盘消息 Windows系统无论何时只有一个窗口(可能是子窗口,也就是控件)能获得焦点. 焦点窗口通过windows消息来响应人的键盘操作,与键盘相关的常用消息罗列如下: WM_KEYDOWN   按下键 WM_KEYUP         松开键 WM_SYSKEYDOWN   按下系统键(Alt) WM_SYSKEYUP         松开系统键 WM_CHAR  按下松开后WINDOWS产生的字符消息  (A B C D ...) WM_SYSCHAR  按下松开后WINDOWS产生的系统…
Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 里面没有Result的选项.然后我用VC2008实测MSG结构的大小: #include <afx.h> void Cxe111Dlg::OnBnClickedButton1() { CString m_Str; int ddd = siz…