一.行走的线条. 效果图(加载可能会慢一点儿,请稍等...): html代码: <div class="movingLines"> <img src="images/ser2.jpg" alt=""><!-- 背景图片--> <div class="cover cover2"><!-- 遮盖层--> <div class="innerBor"…
一.行走的线条. 效果图(加载可能会慢一点儿,请稍等...): html代码: <div class="movingLines"> <img src="images/ser2.jpg" alt=""><!-- 背景图片--> <div class="cover cover2"><!-- 遮盖层--> <div class="innerBor"…
一.html遮盖层与css3的旋转动画 >效果图(加载可能会慢一点儿,请稍等...): >实现思路:在一个大的div中装入一个底层img和顶层的div(里面的内容按照以上图片呈现的样式布局),给底层图片设置样式让其成现出圆形图片的样式,通过绝对定位覆盖层的位置.给外层div添加鼠标悬浮的事件,当鼠标悬浮的时候让覆盖层的透明度改变,显示出底层的图片,同时让底层图片执行旋转动画.具体实现见以下代码. >html代码: <div class="instruction"…
java 常见异常种类(Java Exception): 算术异常类:ArithmeticExecption 空指针异常类:NullPointerException 类型强制转换异常:ClassCastException 数组负下标异常:NegativeArrayException 数组下标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException 违背安全原则异常:SecturityException 文件已结束异常:EOFException 文件未找到异常:FileNotFoun…
来了来了~~~~~我们的"织女"--Tomcat来了,牛郎们等急了吧!哈哈! 一.安装Tomcat 下载地址:http://tomcat.apache.org/download-70.cgi 左侧:选择的是Tomcat的版本,这里以Tomcat 7为例. 右边可以选择不同的安装版本,红框部分是windows的zip安装版本, 选择和自己jdk位数一样的位数,进行下载就行了. 安装Tomcat 那就很简单了解压就行了,解压后如下图: 解压后选择 bin目录下面的->startup.…
一.先给他们提供一个"浪漫的"环境,比如传说中的"鹊桥"--java环境变量.哈哈! 配置java环境变量. 下载jdk,根据自己电脑的版本和操作位数选择不同的安装包,这里以windows为例(x86 代表32位,x64代表64位),建议下载和操作系统同位数的jdk安装包. *查看电脑位数:进入"我的电脑"->空白处右击->属性,跳出以下界面,红框标记处就是您的电脑的 *jdk下载地址: http://www.oracle.com/t…
整体展示: 上一讲实现了诸多对象,这次我们就需要实现许多逻辑方法,如控制飞机移动,判断子弹击中敌机,敌机与英雄飞机相撞等等.并且我们在实现这些功能的时候需要计时器去调用这些方法.setInterval(fun,ms) 在调用setInterval()会返回一个类似id的字段,该字段在clearInterval(id)可以指定相应的计时器并清除 一.开始游戏 /** * 面板441*632 * 飞机 66*80 */ /** * 开始游戏 */ function startGame() { var…
排序的分类: 1.直接选择排序 它的基本思想是:第一次从R[0]~R[n-1]中选取最小值,与R[0]交换,第二次从R[1]~R[n-1]中选取最小值,与R[1]交换,....,第i次从R[i-1]~R[n-1]中选取最小值,与R[i-1]交换,.....,第n-1次从R[n-2]~R[n-1]中选取最小值,与R[n-2]交换,总共通过n-1次,得到一个按排序码从小到大排列的有序序列. package Sort; public class StraightSelectionSort { /**…
排序的分类: 一.交换排序 所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动. 1.冒泡排序 算法原理 冒泡排序算法的运作如下: 比较相邻的元素.如果第一个比第二个大,就交换他们两个. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对.在这一点,最后的元素应该会是最大的数. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个. 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对…
整体效果展示: 一.实现思路 如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图. 游戏界面的完成 英雄飞机对象实现,在实现发射子弹方法过程中,又引出了子弹对象并实现.在此时,英雄飞机能进行基本操作了. 敌机对象的实现,并且初步完成了boos出现(30s自动出现).然后又引出了许多方法的处理,如英雄子弹击中敌机和boos,英雄与敌机相撞等等.并一一解决. 随后又设置了一些游戏的参数,如血量,关卡数,等级,积分,必杀,道具对象等等. 最后又完成了一些辅助功能,暂停游戏,继续游戏,退出…