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“atlimage.h”
2024-11-02
MFC项目中包含atlimage.h导致fatal error C1189: #error : WINDOWS.H already included. MFC apps must not #include <windows.h>
因为要用到CImage所以包含了atlimage.h 报这个错误的话你只需要把atlimage.h放在afxwin.h的下方即可,不能让它在afxwin.h的上方
VC下加载多种格式图片的方法总结IPicture, CxImage, CImage(AtlImage), CPictureEx
尽管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图.图标和(增强)元文件,但却不支持jpg.gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用到的.这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片. 1.用API OleLoadPicture来加载JPG.GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明) OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCrea
Duiib 创建不规则窗口(转载)
方法一: 转载:http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/46447297 转载:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/8925650 方法二: 转载:http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/22063479 搞Windows程序的人尽皆知分层窗口能够实现很多不错的效果,之前看过一些异形窗口的实现,所以就手痒也想自己搞一个玩一玩.自己
MFC 关于MFC中CImage的简单使用
首先要将#include <atlimage.h>加进来,开始时我加到stdafx.h中,但一直提示windows.h被重复引入的问题,后将其加在别的头文件中,就可以了.. --! 一.图片的载入 如果需要在界面上显示的是已经存在的图片,那么需要将待显示的图片载入至CImage对象之中,CImage提供了四个载入函数: HRESULT Load(LPCTSTR pszFileName) throw( ); HRESULT Load(IStream* pStream) throw(); vo
《MFC游戏开发》笔记三 游戏贴图与透明特效的实现
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的
用CImage类来显示PNG、JPG等图片
系统环境:Windows 7软件环境:Visual Studio 2008 SP1本次目的:实现VC单文档.对话框程序显示图片效果 CImage 是VC.NET中定义的一种MFC/ATL共享类,也是ATL的一种工具类,它提供增强型的(DDB和DIB)位图支持,可以装入.显示.转换和保存多种格式的图像文件,包括BMP.GIF.JPG.PNG.TIF等.CImage是一个独立的类,没有基类.(CImage类是基于GDI+的,从VC.NET起引进,VC 6.0中没有.)ATL (Active Temp
VC操作Image的三种方法(收集)
忘记从哪来收集过来的资料了,暂且不管是哪位老兄写的,只道一声谢谢. 仅管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图.图标和(增强)元文件,但却不支持jpg.gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用到的.这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片. 1.用API OleLoadPicture来加载JPG.GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明) OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以
MFC CWnd仿按钮
CBtn::CBtn() { RegisterWndClass(); } bool CBtn::RegisterWndClass(void) { WNDCLASS n; HINSTANCE hInst=AfxGetInstanceHandle(); if(GetClassInfo(hInst,"MyBtn",&n)==0)return true;//已经存在 n.style=CS_DBLCLKS; n.cbClsExtra=0; n.cbWndExtra=0; n.hIcon=
在VC6中基于dll开发插件用于各种图片显示(BMP/TGA/JPG/GIF/PNG/TIF/ICO/WMF/EMF/...)
一.图片显示 图片显示的方法: 1. 直接写程序 2. 第3方库 3. 调用COM组件的IPicture接口 4. 使用MFC的CPictureHolder类 5. 使用GDI+的CImage类(VC6无,从VS2003开始有) 测试过的方法有1.3.5. 测试过的格式有BMP/TGA/JPG/GIF/PNG/TIF/ICO/WMF/EMF. IPicture接口不支持的格式有:PNG和TIF. GDI+支持全部格式. 二.插件的实现(VC6) 只做了基于DLL的插件实现试验,基于“公
CImage类的介绍与使用
CImage类的介绍与使用 程序代码下载处:http://download.csdn.net/source/2098910 下载处:http://hi.baidu.com/wangleitongxing/blog/item/9063b03e5e20f3c97c1e71c8.html Visual C++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比較弱的,它仅仅能显示出在资源中的图标.位图.光标以及图元文件的内容,而不像VB中的Image控件能够显示出绝大多数的外部图像文件(BMP.GIF.JPEG
MFC 之 截图工具
这个截图工具能实现最主要的截图功能,并保存为bmp图片. 编写环境是vs2005,使用Unicode,基于对话框. 没什么难度,直接看代码 项目名称为CutOut // CutOutDlg.h : 头文件 // #pragma once #include <atlimage.h> // CCutOutDlg 对话框 class CCutOutDlg : public CDialog { // 构造 public: CCutOutDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构
MFC:重绘Button,定制CButton,自画CPngButton,求赐教(各种bug包括性能bug)谢谢谢谢
[1.]CPngButton.h(资源是最后图片) #pragma once #include<atlimage.h> #define PNUM 19 #define PLAYTIME 100 // CPngButton class CPngButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CPngButton) public: CPngButton(); virtual ~CPngButton(); virtual void
GDI 总结三: CImage类使用
前言 CImage类是基于GDI+的.可是这里为什么要讲归于GDI? 主要是基于这种考虑: 在GDI+环境中,我们能够直接使用GDI+ ,没多少必要再使用CImage类 可是,假设再GDI环境中,我们要想使用GDI+,有点麻烦.还得增加头文件.增加启动GDI+的代码和关闭GDI+的代码,显得太罗嗦了.GDI 的CBitmap 处理功能又有局限,仅仅能处理BMP格式的图片. 怎么办?这时.我们便可使用CImage类,由于这个类本身封装了GDI+得使用环境,所以无需我们手动设置,
CImage类
CImage封装了DIB(设备无关位图)的功能,因而可以让我们能够处理每个位图像素.这里介绍GDI+和CImage的一般使用方法和技巧. TAG: GDI CImage 后处理 我们知道,Visual C++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标.位图.光标以及图元文件的内容,而不像VB中的Image控件可 以显示出绝大多数的外部图像文件(BMP.GIF.JPEG等).因此,想要在对话框或其他窗口中显示外部图像文件则只能借助于第三方提供的控件或代码.
VC下加载JPG/GIF/PNG图片的两种方法
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6582aa410100huil.html 仅管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图.图标和(增强)元文件,但却不支持jpg.gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用 到的.这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片. 1.用API OleLoadPicture来加载JPG.GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明) OleLoadPicture函数实际上创建了一个IP
C++ 游戏之点点水果
大二时利用C++编写的点水果小游戏 程序代码总共3个文件,main.cpp Fruit.h Fruit.cpp 代码将在图片下面给出 至于讲解,由于过了一年多的时间,有点忘记了,但我会努力回忆并即时写出来的. 程序的下载地址http://files.cnblogs.com/magicsoar/clickfruit.rar包括了需要的图片素材 游戏的开始界面 游戏中界面 游戏的结束界面 游戏的代码 main.cpp #include <stdio.h> #include <strin
介绍一个强大的画图类 CImage(转)
我们知道,Visual C++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标.位图.光标以及图元文件的内容,而不像VB中的Image控件可以显示出绝大多数的外部图像文件(BMP.GIF.JPEG等).因此,想要在对话框或其他窗口中显示外部图像文件则只能借助于第三方提供的控件或代码.现在,MFC和ATL共享的新类CImage为图像处理提供了许多相应的方法,这使得Visual C++在图像方面的缺憾一去不复返了. CImage类概述 CImage是MFC和ATL共享的新
Duilib 创建不规则窗口(转载)
方法一: 转载:http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/46447297 转载:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/8925650 方法二: 转载:http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/22063479 搞Windows程序的人尽皆知分层窗口能够实现很多不错的效果,之前看过一些异形窗口的实现,所以就手痒也想自己搞一个玩一玩.自己
远控项目(Windows Socket)
实现内容(屏幕,鼠标,键盘实时控制) 控制端: #pragma once #ifndef keybd_H #define keybd_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int KeyBD(int tch) { && tch < ) { return tch;//A~Z大写 } && tch < ) { return tch;//0~9数字 } && tch < ) {
c++ MFC图像处理CImage类常用操作代码
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9598974.html MFC图像处理CImage类常用操作 CImage类头文件为#include<atlimage.h> CImage类读取图片CImage.Load("src.bmp"); CImage类保存图片CImage.Save("dst.jpg"); 一.CImage类实例拷贝数据到另外一个CImage类实例 bool ImageCopy
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