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一步一步tirtos
2024-11-08
TI-RTOS 定时器的使用
定时器 在TI-RTOS中属于内核的一部分,因此想了解它的使用还是要阅读Bios_User_Guide.pdf. 主要用到这么几个API, 加粗字体 更多的定义可以在 ..\packages\ti\sysbios\knl\Clock中查看. #define Clock_construct ti_sysbios_knl_Clock_construct#define Clock_create ti_sysbios_knl_Clock_create#define Clock_handle ti_sys
如何一步一步用DDD设计一个电商网站(九)—— 小心陷入值对象持久化的坑
阅读目录 前言 场景1的思考 场景2的思考 避坑方式 实践 结语 一.前言 在上一篇中(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成),有一行注释的代码: public interface IRoleDiscountRelationRepository// : IRepository<RoleDiscountRelation> { RoleDiscountRelation Get(string roleId); } 其中涉及的到问题是关于值对象的持久化问题.是的,由于我们之前的
如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成
阅读目录 前言 建模 实现 结语 一.前言 前面几篇已经实现了一个基本的购买+售价计算的过程,这次再让售价丰满一些,增加一个会员价的概念.会员价在现在的主流电商中,是一个不大常见的模式,其带来的问题是: 1.加大了运营的复杂度,会员价如何与促销结合,比如应在折前运用还是折后运用等. 2.如果是折前那么需要考虑满减类型促销的金额满足点门槛反而相对来说是提高了. 3.如果是折后那么享受了多重优惠,成本控制的时候需要考虑进去. 在我们这个练手的Demo中暂时决定让会员价在折后运用,并且仅在不满足满减促
如何一步一步用DDD设计一个电商网站(十)—— 一个完整的购物车
阅读目录 前言 回顾 梳理 实现 结语 一.前言 之前的文章中已经涉及到了购买商品加入购物车,购物车内购物项的金额计算等功能.本篇准备把剩下的购物车的基本概念一次处理完. 二.回顾 在动手之前我对之前的购买上下文内对象做了一次回顾.先梳理一下已经在上下文内出现的领域对象,如图1所示: [图1] 在梳理的过程中,我把原来Cart.AddCartItem(string productId, int quantity, decimal price)重构为了Cart.AddCartItem(Produ
如何一步一步用DDD设计一个电商网站(七)—— 实现售价上下文
阅读目录 前言 明确业务细节 建模 实现 结语 一.前言 上一篇我们已经确立的购买上下文和销售上下文的交互方式,传送门在此:http://www.cnblogs.com/Zachary-Fan/p/DDD_6.html,本篇我们来实现售价上下文的具体细节. 二.明确业务细节 电商市场越来越成熟,竞争也越来越激烈,影响客户流量的关键因素之一就是价格,运营的主要打法之一也是价格,所以是商品价格是一个在电商中很重要的一环.正因为如此也让促销演变的越来越复杂,那么如何在编码上花点心思来尽可能的降低业务的
如何一步一步用DDD设计一个电商网站(六)—— 给购物车加点料,集成售价上下文
阅读目录 前言 如何在一个项目中实现多个上下文的业务 售价上下文与购买上下文的集成 结语 一.前言 前几篇已经实现了一个最简单的购买过程,这次开始往这个过程中增加一些东西.比如促销.会员价等,在我们的第一篇文章(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念)中规划的上下文映射图可以看到,这些都属于一个独立的上下文(售价上下文). 二.如何在一个项目中实现多个上下文的业务 一般情况下,为了更好的分而治之,把不同的上下文作为单独的service,然后通过rpc框架(如WCF)来对其
如何一步一步用DDD设计一个电商网站(五)—— 停下脚步,重新出发
阅读目录 前言 单元测试 纠正错误,重新出发 结语 一.前言 实际编码已经写了2篇了,在这过程中非常感谢有听到观点不同的声音,借着这个契机,今天这篇就把大家提出的建议一个个的过一遍,重新整理,重新出发,为了让接下去的DDD之路走的更好. 二.单元测试 蟋蟀兄在我的第三篇文章下面指出: 这点其实是我偷懒了,单元测试其实不单单在DDD中是一个很重要的一环,在我们崇尚敏捷,快速迭代的大背景下,有良好的单元测试模块可以保证快速迭代下的项目质量.有甚至可以使用测试先行的TDD模式. 单元测试的好处我就不多
如何一步一步用DDD设计一个电商网站(四)—— 把商品卖给用户
阅读目录 前言 怎么卖 领域服务的使用 回到现实 结语 一.前言 上篇中我们讲述了“把商品卖给用户”中的商品和用户的初步设计.现在把剩余的“卖”这个动作给做了.这里提醒一下,正常情况下,我们的每一步业务设计都需要和领域专家进行沟通,尽可能的符合通用语言的表述.这里的领域专家包括但不限于当前开发团队中对这块业务最了解的开发人员.系统实际的使用人等. 二.怎么卖 如果在没有结合当前上下文的情况下,用通用语言来表述,我们很容易把代码写成下面的这个样子(其中DomainRegistry只是一个简单的工厂
如何一步一步用DDD设计一个电商网站(三)—— 初涉核心域
一.前言 结合我们本次系列的第一篇博文中提到的上下文映射图(传送门:如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念),得知我们这个电商网站的核心域就是销售子域.因为电子商务是以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商务活动,一个好的核心域设计可以大大提升企业的竞争力和对市场变化的相应速度. 那么我们开始设计领域对象.对于设计领域对象的基本概念不了解的可以先阅读我的该系列第二篇文章(传送门:如何一步一步用DDD设计一个电商网站(二)—— 项目架构). 二.定义几个基类 我相信我们大
一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程
研究ABP框架好多天了,第一次看到这个框架的名称到现在已经很久了,但由于当时内功有限,看不太懂,所以就只是大概记住了ABP这个名字.最近几天,看到了园友@阳光铭睿的系列ABP教程,又点燃了我内心要研究ABP框架的熊熊烈火.@阳光铭睿的系列ABP教程我已经看完了,并且ABP官网(http://www.aspnetboilerplate.com/)的文档也看得差不多了.同时也发现了园友@阳光铭睿的系列ABP教程很多都是从官网翻译过来的,而且翻译水平有限,很难不让对英语稍微感兴趣的我挑刺儿(可能@阳光
一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程之本地化详解
返回总目录<一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程> 本篇目录 扯扯本地化 ABP中的本地化 小结 扯扯本地化 本节来说说本地化,也有叫国际化.全球化的,不管怎么个叫法,反正道理都是一样的,就是一个系统具有选择多种语言的能力.比如,我们用的电脑或手机,可以在设置中选择语言,但是这并不影响系统已经具有的功能,只是显示的文字变成你所选语言的文字了.再比如说微信,功能设置里面也能选择语言,比如你选择的是英语,那么我们在中文看到的朋友圈就变成了"Moments". 想要更详细地
一步一步开发Game服务器(四)地图线程
时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发. 开始讲解前有一个问题需要修正.之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的. 但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的. 为什么会有区别呢?一个地图肯定有执行线程,但是每一个地图都有不同的时间任务.比如检测玩家身上的buffer,检测玩家的状态值.这种情况下如何处理呢?很明显就需要定时器线程. 我的处理方式是创建一个线程的时候根据需求创建对应的 timerthread 直接上代码其他不BB using System; using System.
C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper(三:附源码)
前言:之前的两篇封装了一些基础的表单组件,这篇继续来封装几个基于bootstrap的其他组件.和上篇不同的是,这篇的有几个组件需要某些js文件的支持. 本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5842030.html BootstrapHelper系列文章目录 C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper(二) C
C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper
前言:之前学习过很多的Bootstrap组件,博主就在脑海里构思:是否可以封装一套自己Bootstrap组件库呢.再加上看到MVC的Razor语法里面直接通过后台方法输出前端控件的方式,于是打算仿照HtmlHelper封装一套BootstrapHelper,今天只是一个开头,讲述下如何封装自己的Html组件,以后慢慢完善. 本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5729551.html BootstrapHelper系列文章目录 C#进阶系列——一
12.Linux软件安装 (一步一步学习大数据系列之 Linux)
1.如何上传安装包到服务器 有三种方式: 1.1使用图形化工具,如: filezilla 如何使用FileZilla上传和下载文件 1.2使用 sftp 工具: 在 windows下使用CRT 软件 登录远程服务器后, 快捷键 alt + p 即可进入 SFTP 模式. 在 MAC 下使用CRT 软件 登录服务器后选择 链接 SFTP 如下图即可进入 SFTP 模式. 右键属性 1.2.1 用 put 命令上传 在 STFP 模式后使用用 put 命令上传. put /Users/zzy/Dow
【新手出发】从搭虚拟机开始,一步一步在CentOS上跑起来.Net Core程序
文章背景 微软6月26号发布core 1.0版本后,园子里关于这方面的文章就更加火爆了,不管是从文章数量还是大家互动的热情来看,绝对是最热门的技术NO.1.我从去年底开始接触.net core到现在也大半年了,一直停留在浏览各种帖子上,偶尔新建个项目敲几行代码练习一下.可是对于core最大的卖点——跨平台,一直没法实际体验一回,因为压根没接触过Linux,完全不会那些命令,甚至虚拟机都没玩过,想在Linux上实战操作一下可想有多困难.虽然园子里很多文章都有教程,但大神们一开始直接就上各种命令代
一步一步学ROP之linux_x64篇
一步一步学ROP之linux_x64篇 一.序 **ROP的全称为Return-oriented programming(返回导向编程),这是一种高级的内存攻击技术可以用来绕过现代操作系统的各种通用防御(比如内存不可执行和代码签名等).上次我们主要讨论了linux_x86的ROP攻击:<一步一步学ROP之linux_x86篇>,在这次的教程中我们会带来上一篇的补充以及linux_x64方面的ROP利用方法,欢迎大家继续学习. 另外文中涉及代码可在我的github下载:https://githu
一步一步学ROP之linux_x86篇
一步一步学ROP之linux_x86篇 作者:蒸米@阿里聚安全 一.序 ROP的全称为Return-oriented programming(返回导向编程),这是一种高级的内存攻击技术可以用来绕过现代操作系统的各种通用防御(比如内存不可执行和代码签名等).虽然现在大家都在用64位的操作系统,但是想要扎实的学好ROP还是得从基础的x86系统开始,但看官请不要着急,在随后的教程中我们还会带来linux_x64以及android (arm)方面的ROP利用方法,欢迎大家继续学习. 小编备注:文中涉
一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新(二)完整版
上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件.便利性不是很高. 那么有么有办法能做到动态实时更新呢???? 官方提供了这两个对象,动态编译源文件. 提供对 C# 代码生成器和代码编译器的实例的访问. CSharpCodeProvider 提供一下方法加载源文件, // 基于包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit
大流量网站性能优化:一步一步打造一个适合自己的BigRender插件
BigRender 当一个网站越来越庞大,加载速度越来越慢的时候,开发者们不得不对其进行优化,谁愿意访问一个需要等待 10 秒,20 秒才能出现的网页呢? 常见的也是相对简单易行的一个优化方案是 图片的延迟加载.一个庞大的页面,有时我们并不会滚动去看下面的内容,这样就浪费了非首屏部分的渲染,而这些无用的渲染,不仅包括图片,还包括其他的 DOM 元素,甚至一些 js/css(某些js/css 是根据模块请求的,比如一些 ajax),理论上,每增加一个 DOM,都会增加渲染的时间.有没有办法能使得
一步一步来做WebQQ机器人-(五)(发送消息||完结)
× 本篇主要是: 发送QQ消息(to:好友,群),以及对小黄鸡抓包利用它的语言库 本文是WebQQ流程的最后一章 最后一章内容不多但我还是啰嗦,可能对大部分人都已知晓的流程方法我也会介绍一下 前面几个demo我已经上传到对应页面的尾部,剩下的会抽时间补,外包经常加班且没外网,尽量本周弄完 目前总进度大概100% 全系列预计会有这些步骤,当然某些步骤可能会合并: 验证码 第一次登陆 第二次登陆 保持在线和接收消息 获取好友和群列表 发送消息 变成智能的(*゚∀゚*) 回顾基础 一般抓包模拟请求的方
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