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宏命令当中的设计模式
2024-09-01
设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31419101 命令模式能够运行宏命令(macro command), 即多个命令的组合操作. 具体方法: 1. 其余代码与命令(撤销)一致 2. 加入宏命令(macro command)
软考之路--J2SE,从HelloWorld到传世代码
"Hello World"程序指的是只在计算机屏幕上输出"Hello, World!"(意为"世界,你好!")这行字符串的计算机程序.hello world作为所有编程语言的起始阶段,占据着无法改变的地位,所有中/英/法/德/美--版本的编程教材中,hello world总是作为第一个TEST记录于书本之中,所有的编程第一步就在于此了!经典之中的经典!hello world! 备战软考掐指一算已经有半个月的时间了,半个月的时间,匆匆的把马老师的J
JUnit4.8.2源码分析-1 说明
阅读本系列文章时须要知道的: JUnit是由GOF 之中的一个的Erich Gamma和 Kent Beck 编写的一个开源的单元測试框架,分析JUnit源码的主要目的是学习当中对设计模式的运用.JUnit也是一个研究怎样应对版本号升级和接口变化的案例. 链接1:源码分析 JUnit4.8.2源码分析-1单元測试类 JUnit4.8.2源码分析-2 Request和Description JUnit4.8.2源码分析-3 TestClass 和RunnerBuilder JUnit4.8.2源码
Android 设计模式
简介 项目开发中发现问题.解决问题这个过程中会出现很多问题,比如重复出现.某个问题的遗留,这些问题的本质就是设计模式.今天记录设计模式的知识点. 内容 在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖.关联.聚合.组合.继承.实现.它们的耦合度依次增强. 依赖关系:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系.关联关系:分为单向关联和双向关联.在java中,单向关联表现为:类A当中使用了
Android设计模式系列
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要: 建造者模式把构造和表示分离开,根据客户需求生产一个相应的对象.本来呢,我们根据Builder接口实现不同的具体的ConcreteBuilder,就可生产不同的对象了.但是,下面例子的只有一个Builder,所以也没有接口Builder,也没有其他的ConcreteBuilder.但是我今天要讲的
设计模式之命令模式(Command)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二.它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口. 因此.创建型模式在什么被创建.谁创建它,它是怎样被创建
GoF的23种设计模式之行为型模式的特点和分类(1)
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配. 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为.由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性. 行为型模式是 GoF 设计模式中最为庞大的一类,它包含以下 11 种模式. 模板方法(Template Method)模式:定义
JavaScript设计模式之命令模式【命令解耦】
在讲解命令模式之前我们先来了解一个生活中的命令模式场景: 场景1: 医院看病抓药: 当你因为肾虚到医院看医生,医生一番操作之后得出结论:要吃个疗程[夏桑菊].[小柴胡](药名纯属虚构,真的肾虚就找医生),于是医生开了个药单[夏桑菊.小柴胡],让你拿着药单到收费窗口:于是射射发抖的到收费窗口把药单[夏桑菊.小柴胡]给到收费人员,收费人员不管给你看医生的是谁,你是否得肾虚,他只要对着药单得收费项进行收费,完成后在药单上盖个收费章,然后让你拿着药单到取药窗口拿药,于是你又跑到取药窗口,将药单[夏桑菊.
《JavaScript设计模式与开发实践》整理
最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出. 1)高阶函数实现AOP AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些跟业务逻辑无关的功能通常包括日志统计.安全控制.异常处理等. 把这些功能抽离出来之后,再通过“动态织入”的方式掺入业务逻辑模块中. 这样做的好处首先是可以保持业务逻辑模块的纯净和高内聚性,其次是可以很
[Java面经]干货整理, Java面试题(覆盖Java基础,Java高级,JavaEE,数据库,设计模式等)
如若转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/wang-meng/p/5898837.html 谢谢.上一篇发了一个找工作的面经, 找工作不宜, 希望这一篇的内容能够帮助到大家.对于这次跳槽找工作, 我准备了挺长的时间, 其中也收集了很多比较好的笔试面试题, 大都是一些常用的基础, 很多都是由于时间原因没有来得及给出答案, 但是题目大都是比较经典实用的, 现在都放到这里, 希望对正处于找工作的博友有一定的帮助. 第一部分: Java基础(此部分面试题题目来自:http:
C#设计模式
自从上次记录完“重构之道”以后,查询设计模式挺麻烦的.就打算把原先写的设计模式系列合并一下. 设计原则 使用设计模式的根本原因就是适应需求变化,提高代码的复用率,使程序更具有扩展性和可维护性. SOLID原则和七大原则 想必S.O.L.I.D大家都知道,面向对象的五大设计原则.其中C#设计模式,又添加了以下两条原则.总共是7大设计原则. SRP(单一责任原则):只有一种原因会导致某个类的修改.让一个类只做一种类型责任,如需承担其他类型的责任时,应分解这个类. OCP(开放封闭原则):软件实体(类
C++ 系列:设计模式研究
Copyright © 1900-2016, NORYES, All Rights Reserved. http://www.cnblogs.com/noryes/ 欢迎转载,请保留此版权声明. --------------------------------------------------------------------------------------- 1.概述 Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及
回答阿里社招面试如何准备,顺便谈谈对于Java程序猿学习当中各个阶段的建议
引言 其实本来真的没打算写这篇文章,主要是LZ得记忆力不是很好,不像一些记忆力强的人,面试完以后,几乎能把自己和面试官的对话都给记下来.LZ自己当初面试完以后,除了记住一些聊过的知识点以外,具体的内容基本上忘得一干二净,所以写这篇文章其实是很有难度的. 但是,最近问LZ的人实在是太多了,为了避免重复回答,给自己省点力气,干脆就在这里统一回复了. 其实之前LZ写过一篇文章,但是那篇文章更多的是在讨论“面试前该不该刷题”这个话题,而这篇文章将会更加聚焦在面试前如何准备,以及工作当中如何学习这个话题上
设计模式 “续”
观察者模式 再次申明,本文学习自 程杰 兄的 "大话设计模式" 根据书中的内容和自己的体会而来. 观察者模式也叫 发布.订阅模式,在这个模式里,一个目标物件管理所有依赖它的观察者物件,在本身状态更改时发出通知,通知将被观察者接收到. 书中用例子 炒股 来形容了这一点,在炒股的同事是观察者,依赖于前台妹子.当老板来的时候向炒股的同事发出通知,但是问题是 前台妹子与炒股的同事耦合在一起,这并不符合依赖倒置原则.所以把发布者与观察者都进行抽象,它们都依赖于抽象,这样就解开了之间的关系. 解决
Javascript知识点记录(三)设计模式
Javascript设计模式记录,这个方面确实是没写过,工作中也没有用到js设计模式的地方. prototype与面向对象取舍 使用prototype原型继承和使用面向对象,都可以实现闭包的效果.那么这两个的选择点,就是方法会不会产生多个实例. 例如,我们需要做一个闭包数组,并给他提供一个添加方法. !(function () { //原型继承写法 var Validator = function(){ this.cache = []; }; Validator.prototype.add =
【原】常用的javascript设计模式
设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种.本文旨在总结平时相对来说用的比较多的设计模式. 什么是设计模式 百度百科: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同
[Head First设计模式]餐馆中的设计模式——命令模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子
Java 设计模式学习
看完headfirst设计模式,简单总结一下. 写在最前面:设计模式的关心的问题为"弹性.易于维护.易于扩展",通过对模式的应用,让自己的代码能够得到良好的可塑性.但是个人认为不能调入为了应用模式而使用模式的陷阱当中,使用模式根本的目的依然还是解决问题,如果程序或系统本身就结构清晰等,完全不必要为了追求某一种模式而可以进行代码更改. 1.策略模式. 将容易变化的部分从整体中分离出来,对此部分进行抽象,按照对接口编程的原则进行整理,再通过组合整合至整体中. 优点:避免了一次继承带来的上层
HeadFirst 设计模式
一.设计原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松紧耦合设计而努力 对扩展开放,都修稿关闭 依赖抽象,不要依赖具体类 最少知识原则:之和朋友交谈 好莱坞原则:别找我,我会找你(由超类主控一切,当他们需要的时候,自然回去调用子类) 类应该只有一个改变的理由 二.设计模式 策略模式 定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户 2. 观察者模式 在对象之间定义一对多的依赖,这样一来
Java设计模式(一) 简单工厂模式不简单
摘要:本文介绍了简单工厂模式的概念,优缺点,实现方式,以及结合Annotation和反射的改良方案(让简单工厂模式不简单).同时介绍了简单工厂模式(未)遵循的OOP原则.最后给出了简单工厂模式在JDBC中的应用 原创文章.同步自作者个人博客http://www.jasongj.com/design_pattern/simple_factory 简单工厂模式使用案例 有一种抽象产品--汽车(Car),同时有多种具体的子类产品,如BenzCar,BMWCar,LandRoverCar.类图如下 作为
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