刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到 UI 上并且能正确被 Mask 裁剪, 首先想到给粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 应该就能正确裁剪了吧, 不过没那么简单, 我们看到在一般 UI 上, 没在 Mask 下的 UI 对比在 Mask 下的 UI, 它们的材质设置是不一样的, 也就是说有哪个组件对材质进行了修改, 查了一下就是 Mask 组件, 它会收集子节点下的所有对象, 然后对可以修改的材质进行修改, 所以才能自动控制裁剪. 为了搞清楚, 这里做了一下测试: 1.