首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
1.167rem大概多少px
2024-11-09
px与rem的换算
在线转化工具: http://www.ofmonkey.com/front/rem rem是相对于根元素<html>,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个参考值,这个参考值设置为多少,完全可以根据您自己的需求来定. 如果,浏览器默认的字号16px,来看一些px单位与rem之间的转换关系: 为了计算方便,时常将在<html>元素中设置font-size值为62.5%相当于在<html>中设置font-size为10px,此时,上面示例中所示的值将会改变: 由于rem是
px、dp和sp,这些单位有什么区别?
DP 这个是最常用但也最难理解的尺寸单位.它与“像素密度”密切相关,所以 首先我们解释一下什么是像素密度.假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上, 每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量. 横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素
Android上dip、dp、px、sp等单位说明(转)
dip device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行.为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念.比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素.而在240 dpi的屏,则是15 x 15像素.换算公式为pixs = dips *
Android度量单位说明(DIP,DP,PX,SP) (转帖)
(一)概念 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for
Android上dip、dp、px、sp等单位说明
Android上dip.dp.px.sp等单位说明 dip device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行.为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念.比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素.而在240 dpi的屏,则是15
dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算
一.基本概念 dip : Density independent pixels ,设备无关像素. dp :就是dip px : 像素 dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点.常见取值 120,160,240.我一般称作像素密度,简称密度 density : 直接翻译的话貌似叫 密度.常见取值 1.5 , 1.0 .和标准dpi的比例(160px/inc) 分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值
Android屏幕适配dp、px两套解决办法
"又是屏幕适配,这类文章网上不是很多了吗?" 我也很遗憾,确实又是老问题.但本文重点对网上的各种方案做一个简短的总结,和具体使用方法. 若想了解具体Android设备适配的前世因果,请阅读hongyang文章:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/45460089 据我的总结,屏幕适配可以有两种方法适配,dp和px,一一讲解. 一.PX适配. 现在常用的屏幕尺寸为1280x720,一般美工也会根据这个尺寸给图. 图上标注的都
dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算(终结版)
首先,说下概念(网上很多帖子几个地方都搞混了,理一下): dip : device independent pixels ,设备无关像素. 我看很多帖子写的五花八门的,关于d的,什么display啊各种都有,既然是设备无关,我还是觉得device靠谱. dp就是dip px : 像素不多说 dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个点.常见取值 120,160,240.我一般称作像素密度,简称密度 density : 直接翻译的话貌似叫 密度.常见取值 1.5 , 1
Android度量单位说明(DIP,DP,PX,SP)
本文转载于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b26569e0100xw6d.html (一)概念 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72
【转】dip,px,pt,sp 的区别
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsi
android中像素单位dp、px、pt、sp的比较
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for te
移动端适配方案以及rem和px之间的转换
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:
Android开发之dip, dp, px, sp区别
显示单位px和dip以及sp的区别 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字
01安卓像素 dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算
一.基本概念 dip : Density independent pixels ,设备无关像素. dp :就是dip px : 像素 dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点.常见取值 120,160,240.我一般称作像素密度,简称密度 density : 直接翻译的话貌似叫 密度.常见取值 1.5 , 1.0 .和标准dpi的比例(160px/inc) 分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值
dp,px,pt,sp 的区别 以及dp 和 px 互转
dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for
产品设计教程:如何理解 px,dp,dpi, pt,看这一篇就够了
先聊聊熟悉的几个单位 围绕着各种屏幕做设计和开发的人会碰到下面几个单位:in, pt, px, dpi,dip/dp, sp 下面先简单回顾下前四个单位: “in” inches的缩写,英寸.就是屏幕的物理长度单位.一英寸等于2.54cm.比如Android手机常见的尺寸有5寸.5.5寸.6寸等,这里的长度都是指手机对角线的长度. “pt” “points” 的缩写,点.一个点等于1/72英寸,所以“点”也是个长度单位而已. “px” “pixel” 的缩写,像素.是画面显示的基本单位,真实的像
android屏幕密度规律及dp px转换
px和dp(sp) 之间转化公式: 1 乘以(dp转px)或者除以(px转dp) scal缩放因子,在上浮0.5f /** * 密度转换像素 * */ public static int dip2px(float dipValue) { return (int) (dipValue * scale + 0.5f); } /** * 像素转换密度 * */ public int px2dip(float pxValue) { return (int) (pxValue / scale + 0.5
【转载】Android dip,px,pt,sp 的区别
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示be
Android开发(十)——像素单位dp、px、pt、sp的比较
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for te
Android上 dip、dp、px、sp等单位说明
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsi
不同手机根据坐标计算控件、图片的像素,px 与 dp, sp换算公式?
参考该帖子:http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3640786.html PPI = Pixels per inch,每英寸上的像素数,即 "像素密度" xhdpi: 2.0 hdpi: 1.5 mdpi: 1.0 (baseline) ldpi: 0.75 drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi 精度分别为低.中(android默认).高.对应的图片大小为:36x36.48x48.72x72. xxhdpi
热门专题
element-ui 表格 v-for
lstm共享单车预测代码
简单的socket服务器
css 取消edge浏览器input密码眼睛
Cesium相机黑屏
supermap leaflet 高德天地图切换
linux 使用outline
react-thunk用法
mfc ListCtrl 整行颜色
sweetalert2 获取焦点
select where and语句执行逻辑
安川伺服B1B2需要短接吗
windows10 ide转ahci
hana计算时间差1
MATLAB计算协方差的极大似然估计
springboot 单文件测试
wx.showModal替换背景图
X4在WIN10中菜单不显示
canvas设置宽高不生效和style设置宽高
C# Bitmap 转为 image png