一.UPnP简介 UPnP(Universal Plug and Play)技术是一种屏蔽各种数字设备的硬件和操作系统的通信协议.它是一种数字网络中间件技术,建立在TCP/IP.HTTP协议之上,采用XML来描述设备和控制信息.这种技术最开始是被微软,因特尔等公司使用在数字家庭中的,用来在家庭网络中完成多媒体资源共享,家电一体化等功能,例如在各种家电上实现IP数字化,加入网络传输和控制部分,从而让家电能组建UPnP网络,这种技术能让人们在上班或者外地出差时能查看家庭情况,如:是否有家
//获取Host Name var name = Dns.GetHostName(); Console.WriteLine("用户:" + name); //从当前Host Name解析IP地址,筛选IPv4地址是本机的内网IP地址. var ipv4 = Dns.GetHostEntry(name).AddressList.Where(i => i.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork).FirstOrDefault(); Co
参考了网上的一篇文章,由于时间长了,具体地址不知道了. 引入了一个DLL: Interop.NATUPNPLib.dll,实现穿透局域网,进行Socket通信. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using NATUPNPLib; using System.Threadin
Platinum UPnP SDK 是一个跨平台的C++库,利用该库,可以很容易就构建出DLNA/UPnP控制点(DLNA/UPnP Control Point)和DLNA/UPnP设备(DLNA/UPnP Device),其中包括有UPnP AV Media Server, Media Render & Control Point的例子.它可以在Windows, Mac OSX, Linux, iPhone, Android, Symbian等多种C语言开发平台上编译通过且运行 官方网址:ht
UPnP全名是Universal Plug and Play,主要是微软在推行的一个标准.简单的来说,UPnP 最大的愿景就是希望任何设备只要一接上网络,所有在网络上的设备马上就能知道有新设备加入,这些设备彼此之间能互相沟通,更能直接使用或控制它,一切都不需要设定,完全的Plug and Play. ---------------------------------------------------------------------------------------------------
upnp协议常用于一些智能家居产品中,这些产品连上家里局域网后,用同样连入家中局域网的手机就能很快检测到此产品了.在区块链技术中,upnp也被应用于寻找同一局域网内的其他节点. 关于upnp的具体描述,这篇文章有很好的介绍,Exploring UPnP with Python,欢迎移步查看.我在这里粗略的介绍下.upnp里面有好几种具体的实现方式,这里介绍下用的最多的ssdp.ssdp一般有服务器端和客户端.服务器端会使用udp监听端口1900的广播信息,如果信息里面有“M-SEARCH”开头的
DLNA:全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE(数字生活网络联盟), 旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能.成立于2003 年6 月24 日, 其前身是DHWG (Digital Home Working Group 数字家庭工作组),在2017年1月15日正式解散. UPNP:全名是Universal Plug and Play,愿景就是希望任何设备只要一接上网络,所有在网络上
http://www.plutinosoft.com/platinum http://blog.csdn.net/lancees/article/details/9178385 Note that Platinum SDK links with Neptune C++ Runtime UpnP 包含一下五个基本部分/阶段(Phases):1.发现(Discovery):这是第一阶段,控制点搜索设备和服务,类似的,设备广播他所能提供的服务通告.2.描述(Description):一旦控制点发现了他