首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
2.4 UiPath循环活动While的介绍和使用
2024-09-05
[转载]2.4 UiPath循环活动While的介绍和使用
一.While循环的介绍 先判断条件是否满足, 如果满足, 再执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环 二.While循环在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,添加两个Assign控件到设计区 4.为两个Assign设置变量.变量数据类型 5.在Activities中搜索While,并将While控件拖至设计区 6.在While控件中的Condition填写判
UiPath循环活动While的介绍和使用
一.While循环的介绍 先判断条件是否满足, 如果满足, 再执行循环体, 直到判断条件不满足,则跳出循环 二.While循环在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2. 为Flowchart命名并设置存储路径 3. 在Activities中搜索Assign,添加两个Assign控件到设计区 4. 为两个Assign设置变量.变量数据类型 5. 在Activities中搜索While,并将While控件拖至设计区 6 在While控件中的Con
[转载]2.3 UiPath循环活动For Each的介绍和使用
一.For Each的介绍 For Each:循环迭代一个列表.数组.或其他类型的集合, 可以遍历并分别处理每条信息 二.For Each在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,并将Assign控件拖至设计区 4.在Assign中设置变量,及为集合写入数据 注:Assign格式选择ArrayOf[T]--String,集合格式为{””,””} 5.在Activities
[转载]2.5 UiPath循环活动Do While的介绍和使用
一.Do While的介绍 先执行循环体, 再判断条件是否满足, 如果满足, 则再次执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环. 二.Do While在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,添加两个Assign控件到设计区 4.为两个Assign设置变量.变量数据类型 5.在Activities中搜索While,并将Do While控件拖至设计区 6.在Do Wh
UiPath循环活动Do While的介绍和使用
一.Do While的介绍 先执行循环体, 再判断条件是否满足, 如果满足, 则再次执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环 二.Do While在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,添加两个Assign控件到设计区 4.为两个Assign设置变量.变量数据类型 5. 在Activities中搜索While,并将Do While控件拖至设计区 6. 在D
UiPath循环活动For Each的介绍和使用
一.For Each的介绍 For Each:循环迭代一个列表.数组.或其他类型的集合, 可以遍历并分别处理每条信息 二.For Each在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2. 为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,并将Assign控件拖至设计区 4.在Assign中设置变量,及为集合写入数据 注:Assign格式选择ArrayOf[T]--String,集合格式为{"","&q
[转载]2.8 UiPath中断活动Break的介绍和使用
一.Break的介绍 Break: 用于结束当前循环. 注意: Break控件只能用于For Each 循环中 二.Break在UiPath中结合For Each循环的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart,并为Flowchart命名 2.添加一个Assign用做数据源,添加一个For Each循环 3.在For Each循环的Body中添加一个Assign用作累加,添加Log Message用来打印遍历的数据 4.在Assign里设置变量填写累加表达式,在Log Messa
[转载]2.9 UiPath中断活动Continue的介绍和使用
一.Continue的介绍 跳过当前For Each 循环内的迭代, 结束本次循环,Continue控件只能用于For Each循环中 二.Continue在UiPath中结合For Each循环的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart,并为Flowchart命名 2.添加一个Assign用做数据源,添加一个For Each循环 3.在For Each循环的Body中添加if控件,用来判断是否为偶数 4.在if控件的Then中添加Continue,当为偶数时,跳过,继续执行后
[转载]2.6 UiPath循环嵌套的介绍和使用
一.循环嵌套的介绍 一个循环体内又包含另一个完整的循环结构,就称之为循环嵌套.内嵌的循环中还可以嵌套循环,这就是多层循环,也叫做多重循环. 二.在UiPath中结合使用循环嵌套生成99乘法表 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,并为Sequence命名 2.在Sequence1里添加Do While循环 3.在Do While1的Body里添加一个Sequence,并在Sequence2中添加Do While循环 4.在添加的Do While2循环的Body里添加一个Sequen
[转载]2.1 UiPath条件判断活动If的介绍和使用
一.if的介绍 if语句是指编程语言(包括c语言.C#.Python.Java.汇编语言等)中用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一. 二.if在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence 2.为序列命名及设置Sequence存放的路径 3.在Activities中搜索Input Dialog,并将Input Dialog控件拖至设计区 4.为Input Dialog控件命名标题及标签 5.为Input Dialog输入的内
UiPath条件判断活动If的介绍和使用
if的介绍 if语句是指编程语言(包括c语言.C#.Python.Java.汇编语言等)中用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一. if在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence 2.为序列命名及设置Sequence存放的路径 3. 在Activities中搜索Input Dialog,并将Input Dialog控件拖至设计区 4. 为Input Dialog控件命名标题及标签 5. 为Input Dialog输入的内容
[转载]3.14 UiPath图片操作截图的介绍和使用
一.截图(Take Screenshot)的介绍 截取指定的UI元素屏幕截图的一种活动,输出量仅支持图像变量(image) 二.Take Screenshot在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 2.在Activities中搜索 设置文本(set text),并将其
[转载]3.15 UiPath图片操作保存图片的介绍和使用
一.保存图像 (Save Image)的介绍 可以将图像保存到磁盘的一种活动 二.保存图像 (Save Image)在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 2.在Activities中搜索 设置文本(set text),并将其拖至设计区,设置输入text为“uipat
UiPath图片操作截图的介绍和使用
一.截图(Take Screenshot)的介绍 截取指定的UI元素屏幕截图的一种活动,输出量仅支持图像变量(image) 二.Take Screenshot在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程"https://www.baidu.com/" 2. 在Activities中搜索设置文本(set
[转载]3.1 UiPath鼠标操作元素的介绍和使用
一.鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮.根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作.对文本的操作和对图像的操作 二.鼠标对元素的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 3.在Activities中搜索mouse,并将
[转载]3.2 UiPath鼠标操作文本的介绍和使用
一.鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮.根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作.对文本的操作和对图像的操作 二.鼠标对文本的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 3.在Activities中搜索mouse,并将
[转载]3.3 UiPath鼠标操作图像的介绍和使用
一.鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮.根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作.对文本的操作和对图像的操作 二.鼠标对图像的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 3.在Activities中搜索mouse,并将
[转载]3.5 UiPath对剪切板的介绍和使用
一.剪切板操作的介绍 模拟用户使用剪切板操作的一种行为: 例如使用设置剪切板(SettoClipboard),从剪切板获取(GetfromClipboard)的操作 二.剪切板相关操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 3.在Activities中搜索 设置剪切板
UiPath鼠标操作图像的介绍和使用
一.鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮.根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作.对文本的操作和对图像的操作 二.鼠标对图像的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程"https://www.baidu.com/" 3. 在Activities中搜
UiPath鼠标操作文本的介绍和使用
一.鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮.根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作.对文本的操作和对图像的操作 二.鼠标对文本的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程"https://www.baidu.com/" 3. 在Activities中搜
热门专题
sql查询大数据 Meger into 和union all
openstack平台ntp 计算节点配置ntp
maven 打包没有将 配置文件打包进来
java去重时间复杂度晓
db2删除大表日志满
mysql decimal(10,2) 取出来多个0
zabbix5告警内容怎样改成表格
Tensor对象及其运算
AndroidManifest.xml文件解密工具
前端axios请求请求头丢失
c#.net 调用BouncyCastle超出长度
gn文件 设置macosx-version-min
sqlserver2014 数据库 误删 恢复
python验证socket代理
刘览器 删除页面上的表格的一行 按F12
oracle用户授予用户表查询权限
单细胞转录组测序数据如何转换成表达矩阵的数据
docker 安装 Battery History
python使用utf-8编码
iOS开发 block __strong