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android 10 预编译提取Odex
2024-10-05
Android首次启动时间长优化之预编译提取Odex
提示!应用程序的安装有两种情况,第一:首次启动系统时安装.第二:系统启动完毕后安装. 本篇博文基于第一种安装场景.在系统首次启动的场景中,系统会对/system/app./system/priv-app./data/app文件夹下的全部APK进行dex字节码到本地机器码的翻译,相同也会对/system/framework文件夹下的APK或者JAR文件,以及这些APK所引用的外部JAR.进行dex字节码到本地机器码的翻译.这样能够保证除了应用之外.系统中使用Java来开发的系统服务,也会统
android mk 预编译库
LOCAL_PATH := $(call my-dir) #include $(CLEAR_VARS) # OpenCV #OPENCV_CAMERA_MODULES:=on #OPENCV_INSTALL_MODULES:=on #OPENCV_LIB_TYPE:=STATIC #include D:\project\Android\OpenCV--android-sdk\sdk\native\jni\OpenCV.mk #include $(LOCAL_PATH)/opencv_androi
预编译 - Js三部曲
预编译前奏 imply global - 暗示全局变量, window - 全局域 任何变量未经声明即赋值,该变量为全局所有 window 一切声明的 "全局" 变量,归window所有 eg: var a = 10 ==> window.a = 10 window { a : 10 }; 预编译 - 四部曲 预编译发生在函数执行的前一刻 创建AO对象 - Activation Object (执行上下文) AO { } 寻找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO属性名,值为un
android应用资源预编译,编译和打包全解析
我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件.这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的.在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件.在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础. 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文中提到,只有那
Android基础新手教程——1.10 反编译APK获代替码&资源
Android基础新手教程--1.10 反编译APK获代替码&资源 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: "反编译Apk".看上去好像好像非常高端的样子,事实上不然,就是通过某些反编译软件.对我们的APK进行反编译,从而获取程序的源代码,图片,XML资源等文件.不知道你有没有这样做过,看到一个别人的一个APP界面做得非常精美,或者你看上别人的图片素材,简单点的,我们能够下载别人的APK.然后改下后缀名,改成xxx.zip.然后解压: 笔者随便解压了一个AP
Android NDK引用预编译的动态链接库
NDK里有个例子: android-ndk-r10/samples/module-exports/jni一看就懂了 ———————————————————————————– 从r5版本开始,就支持预编译的库(共享和静态). 也就是说在你的应用中,可包含和使用 预先编译的库. 这个功能的用处1. 你想分发你自己的库给第3方 NDK开发者,但不想把源码给他们2. 你想使用自己的预编译的库 来加速项目的Build过程. 声明一个预编译的库模块每个预编译的库,都必须声明为一个独立的模块 给ndk bui
Qt使用预编译头文件Using Precompiled Headers(提升10倍以上)
预编译头文件是被很多编译器用来编译稳定的代码以及将编译好的稳定代码存储在二进制文件中用于提升编译性能.在随后的编译中,编译器将加载存储状态继续编译指定的文件.每一个随后的编译将更快,因为稳定的代码不需要再次编译.(译者注:本文为QtDoc 5.0:Using Precompiled Headers的译文) 工具/原料 Qt编程环境 添加预编译头文件到你的工程 1 qmake在一些平台支持使用预编译头文件(PCH,PreCompiled Headers)以及构建环境,包括: Windows
【转】高通平台android 环境配置编译及开发经验总结
原文网址:http://blog.csdn.net/dongwuming/article/details/12784535 1.高通平台android开发总结 1.1 搭建高通平台环境开发环境 在高通开发板上烧录文件系统 建立高通平台开发环境 高通平台,android和 modem 编译流程分析 高通平台 7620 启动流程分析 qcril 流程分析,设置sim卡锁 python scons 语法学习 Python 语言之 scons 工具流程分析: 1.2 搭建高通平台环境开发环境 高通and
Android面试收集录13 Android虚拟机及编译过程
一.什么是Dalvik虚拟机 Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机,它是Android平台的重要组成部分,支持dex格式(Dalvik Executable)的Java应用程序的运行.dex格式是专门为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统.Google对其进行了特定的优化,使得Dalvik具有高效.简洁.节省资源的特点.从Android系统架构图知,Dalvik虚拟机运行在Android的运行时库层. Dalvik作为面向Linu
Android应用开发编译框架流程与IDE及Gradle概要
1 背景 建议阅读本文之前先阅读<Android Studio入门到精通>和<Groovy脚本基础全攻略>及<Gradle脚本基础全攻略>三篇博客作为背景知识,这样才能更好.更系统的串起来.本文的核心就是下图: 关于Gradle的Android插件本文不会过多的说明,只给一个抛砖引玉的提示,详细使用参见文档API及Gradle配置,其实个性化的构建配置一般都是Gradle与Groovy的编写,与Android插件没太多关系,所以重点还在Groovy与Gradle构建.
在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”?
在查找预编译头时遇到意外的文件结尾.是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”? 右键选择该文件.cpp格式的->属性->预编译头,→ 不使用预编译头 错误描述:fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾.是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”? 错误分析: 此错误发生的原因是编译器在寻找预编译指示头文件(默认#include "stdafx.h")时,
fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾 (转)
错误描述:fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾.是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”? 错误分析: 此错误发生的原因是编译器在寻找预编译指示头文件(默认#include "stdafx.h")时,文件未预期结束.没有找到预编译指示信息的头文件"stdafx.h". (因为工程中的每个cpp文件属性默认都是使用预编译头(/YU)的,但是添加的第三方文件并没有 #inclu
使用预编译库PREBUILT LIBRARY官方说明
使用预编译库 NDK 支持使用预编译库(同时支持静态库和共享库).此功能有以下两个主要用例: 向第三方 NDK 开发者分发您自己的库(而不分发您的源代码). 使用您自己的库的预编译版本来提升编译速度. 本页将介绍如何使用预编译库. 声明预编译库 您必须将自己使用的每个预编译库声明为一个独立模块.为此,请执行以下步骤: 为模块提供名称.此名称不需要与预编译库本身的名称相同. 在模块的 Android.mk 文件中,将指向您提供的预编译库的路径分配到 LOCAL_SRC_FILES.指定 LOCAL
错误描述:fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”?(转)
错误分析: 此错误发生的原因是编译器在寻找预编译指示头文件(默认#include "stdafx.h")时,文件未预期结束.没有找到预编译指示信息的头文件"stdafx.h". (因为工程中的每个cpp文件属性默认都是使用预编译头(/YU)的(选择了使用,就要在源文件中显式写上#include),但是添加的第三方文件并没有 #include "stdafx.h" 预编译指示头,所以编译器在此cpp文件中一直到末尾都没有找到它) 我的这
ObjC宏定义-预编译小功能
以前看来#号,好像只是预编译,原来它还可以有跟Swift中"\( )"的拼接功能 例如: #define string(x) #x 意思就是 string(x) = "x"; 然后还是一个高级拼接: #define printxvar(n) printf("%i\n", x ## n) 意思就是输出一个变量名为xn的东西 例如 int xn = 10; printxvar(n) 就会输出 10.
iOS中的预编译指令的初步探究
目录 文件包含 #include #include_next #import 宏定义 #define #undef 条件编译 #if #else #endif #if define #ifdef #ifndef #elif 错误.警告处理 #error #warning 编译器控制 #pragma 其他 #line 结语 开篇 我们人类创造东西的时候有个词叫做”仿生学“!人类创造什么东西都会模仿自己来创造,所以上帝没有长成树的样子而和人长得一样,科幻片里面外星人也像人一样有眼睛有鼻子……但是人类
JS的预编译和执行顺序 详析(及全局与局部变量)
最近在复习javascript的事件处理时发现了一个问题,于是总结一下:javascript的预编译和执行顺序的问题: <html> <head> <title>事件处理</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"/> <script type='text/javascript'> //页
PHP mysqli 扩展库(面向对象/数据库操作封装/事务控制/预编译)
1.和mysql扩展库的区别: (1 安全性.稳定性更高 (2 提供了面向对象和面向过程两种风格 2.php.ini 中的 extension=php_mysqli.dll 解除封印 3.面向对象:查询列表 1 <?php 2 3 //mysqli 操作数据(面向对象风格) 4 5 #1.创建Mysql对象 6 7 $mysqli=new MySQLi("127.0.0.1","root","daomul","tes
Unity中各个平台的预编译的运用方式
1,unity中官方文档的一个操纵关键词 Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词 UNITY_EDITOR 编辑器调用.UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义.UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件).UNITY_STANDALONE_WI
OS X 10.10.5编译Android5.1.1源码
--------------------------------------------------写在前面-------------------------------------------------- 由于在编译过程中遇到了很多奇奇怪怪的.难解的问题~~~ 到后面,实际上还是在macmini中安装了Ubuntu系统,最后在Ubuntu系统下完成的Android源码编译. 以下就是在OS X系统中进行编译时遇到的一些问题和解决办法,聊作记录. -----------------------
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