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android 12 框架 图 HAL
2024-10-21
Android 12(S) 图形显示系统 - 基本概念(一)
1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲染的 API的底层可与制造商的图形驱动程序实现代码交互,了解这些API的工作原理及图形系统框架层的处理逻辑可以帮助我们更好的使用这些功能. 本系列文章将侧重于图形系统BufferQueue的知识做分析讲解.BufferQueues 是 Android 图形组件之间的粘合剂,BufferQueue 类
Android多媒体框架图
Android多媒体整体架构图 MediaPlayer框架图 Camera框架图 SoundRecorder框架图 VideoCamera框架图 OpenCore与Skia ALSA Audio框架图 Video Overlay框架图 Camera HAL演化图
Android JNI框架图
Android 12(S) 图像显示系统 - HWC HAL 初始化与调用流程
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 接口定义 源码位置:/hardware/interfaces/graphics/composer/ 在源码目录下可以看到4个版本的HIDL Interface定义,最新版本是2.4,也是目前我的测试平台在用的,不同版本使用带有版本号的包名来区分,例如 :package android.hardware.graphics.composer@2.4各版本中均有相同的接口,并且具有继承关系,新版本继承旧版接口并扩展了新方法. /framewo
Android 12(S) 图形显示系统 - 初识ANativeWindow/Surface/SurfaceControl(七)
题外话 "行百里者半九十",是说步行一百里路,走过九十里,只能算是走了一半.因为步行越接近目的地,走起来越困难.借指凡事到了接近成功,往往是最吃力.最艰难的时段.劝人做事贵在坚持,有始容易,有终实难. 不多说了,希望自己能坚持写完这个系列 ...... 1 前言 在前几篇文章中,你应该已经看到文中有冒出来比较多的陌生的类,比如 Surface/SurfaceControl/ANativeWindow/ANativeWindowBuffer,这些类有什么作用?它们之间有什么关系?以及它们
Android 12(S) 图形显示系统 - 解读Gralloc架构及GraphicBuffer创建/传递/释放(十四)
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 在前面的文章中,已经出现过 GraphicBuffer 的身影,GraphicBuffer 是Android图形显示系统中的一个重要概念和组件,顾名思义,它就是用来存储和传递需要绘制的图像数据的.GraphicBuffer 可以在应用程序和 BufferQueue 或 SurfaceFlinger 间传递. 本文及接下来的几篇文章,将聚焦分析 GraphicBuffer 创建的流程,相关组件.服务的基本架构和基本实现原理. 二
2017年Android百大框架排行榜
框架:提供一定能力的小段程序 >随意转载,标注作者"金诚"即可 >本文已授权微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)原创首发. >本文已经开源到Github上,欢迎各位共同编辑.参与到榜单的建设中来 >Github 地址 一.榜单介绍 排行榜包括四大类: 单一框架:仅提供路由.网络层.UI层.通信层或其他单一功能的框架 混合开发框架:提供开发hybrid app.h5与webview结合能力.web app能力的框架 企业级开源项目:可以独立运行的ap
android 优秀框架整理
程序员界有个神奇的网站,那就是github,这个网站集合了一大批优秀的开源框架,极大地节省了开发者开发的时间,在这里我进行了一下整理,这样可以使我们在使用到时快速的查找到,希望对大家有所帮助! 1. Retrofit 一句话介绍:Retrofit是一款类型安全的网络框架,基于HTTP协议,服务于Android和java语言 上榜理由:Retrofit以21.8k的stars量雄踞github中android子标题榜首,第一当之无愧. 官网地址 http://square.github.io/re
Android自动化框架
Android自动化框架 已有 2085 次阅读2014-8-26 12:19 | Android 几种常见的Android自动化测试框架及其应用 随着Android应用得越来越广,越来越多的公司推出了自己移动应用测试平台.例如,百度的MTC.东软易测云.Testin云测试平台…….由于自己所在项目组就是做终端测试工具的,故抽空了解了下几种常见的基于UI层面的自动化测试工具.趁晚上有空总结下,好记心不如烂笔头呀! 一 常见Android自动化测试框架及其应用 目前,Android基于UI层面的自
Android网络通信框架LiteHttp2.0 开篇简介和大纲目录
本帖最后由 移动天宇 于 2015-10-26 10:42 编辑 LiteHttp2.0很多东东焕然一新,旧的能力也得到增强,没有使用的同学来了解一下吧. Android网络框架为什么可以选用lite-http? lite-http 初步使用 和 快速起步上手 本文章面向Android开发者,主要展示开源网络通信框架LiteHttp的主要用法,并讲解其关键功能的运作原理,同时传达了一些框架作者在日常开发中的一些最佳实践和经验. 1. lite-http是什么? (・̆⍛・̆) LiteHttp是
2017年Android百大框架排行榜(转)
一.榜单介绍 排行榜包括四大类: 单一框架:仅提供路由.网络层.UI层.通信层或其他单一功能的框架 混合开发框架:提供开发hybrid app.h5与webview结合能力.web app能力的框架 企业级开源项目:可以独立运行的app,有极高的学习价值.思路借鉴意义 书籍类开源项目:类似Open-sourc-project这样的导航类项目:大型公司的Android课程的学习目录 tips 榜单排序依据: 1.项目开源 2.github上该项目的star个数 3.开发团队.作者的实力 为了保证榜
Android Hook框架adbi的分析(1)---注入工具hijack
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/74055505 一.Android Hook框架adbi的基本介绍 adbi是Android平台的inline Hook框架,和前面博客中提到的libinject和poison注入工具原理差不多,要说具体的相似性的话,poison注入工具可以替换此处adbi的hijack注入工具实现so的注入和函数的Hook.adbi Hook框架和前面poison注入工具实现函数Hook的原理是
Android 12(S) 图形显示系统 - SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制(四)
1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的.这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个Binder系统服务的一些基本处理逻辑.接下来分两部分讲解: >> SurfaceFlinger启动与初始化 >> SurfaceFlinger消息队列处理机制 Tips: 本篇涉及的代码位置: /frameworks/native/services/surfaceflinger/ 2
Android 12(S) 图像显示系统 - GraphicBuffer同步机制 - Fence
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 前面的文章中讲解Android BufferQueue的机制时,有遇到过Fence,但没有具体讲解.这篇文章,就针对Fence这种同步机制,做一些介绍. Fence在Android图像显示系统中用于GraphicBuffer的同步.我们不禁有疑问:那它和其它的同步机制相比有什么特点呢? Fence主要被用来处理跨硬件的情况,在我们关注的Android图像显示系统中即处理CPU,GPU和HWC之间的数据同步. 二.Fence的基
Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(三)---源代码解读
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/39057201),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章主要是带大家从源码的角度上面去解读这个强大的图片加载框架,自己很久没有写文章了,感觉生疏了许多,距离上一篇文章三个月多了,确实是自己平常忙,换了工作很多东西都要去看去理解,然后加上自己也懒了,没有以前那么有激情了,我感觉这节奏不对,我要继续保持以前的激情,正所谓好记性不如烂笔头,有时候自己也会去翻看
Android的切图标准
最近总是有人在问我,Android怎么切图啊,怎么适配啊,不只是Android同行,还有很多新手ui设计师. 于是我就写篇文章,根据我们平时的开发经验,简单的介绍一下吧. 如果UI设计师以1920*1080为基准来作图,那么直接切出来的图,就可以放到xxh文件夹了.如果UI设计师以1280*70为基准来作图,那么直接切出来的图,就可以放到xh文件夹了. --------对于Android的四个文件夹来说 xxh是对应 1920*1080分辨率的手机 xh是对应 1280*720 h是对应 9
简单实用的Android ORM框架TigerDB
TigerDB是一个简单的Android ORM框架,它能让你一句话实现数据库的增删改查,同时支持实体对象的持久化和自动映射,同时你也不必关心表结构的变化,因为它会自动检测新增字段来更新你的表结构. 该库主要包括如下几个要点: 根据实体对象自动建表.新增字段(SQLite不支持删除字段列) 支持注解配置表名.字段名.字段默认值.主键是否自增长以及哪些字段不作为数据表中的映射字段 直接映射实体对象到SQLite数据库,实现一行代码对SQLite数据库增删改查 支持在SDCard中新建数据库db 解
识货的拿走:Android游戏框架解读之总体结构
Android游戏开发的框架图无偿奉上.
Android网络框架Volley(体验篇)
Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如: android-async-http retrofit okhttp 他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们
Android视图框架
Android视图框架 Android的UI系统是android应用系统框架最核心,最基础的内容! 1. Android视图系统.层次关系 Android应用设计和Web应用设计类似,也分前端和后端设计.Android的核心要素和四大组件属于后端设计部分,UI设计属于前端设计.前端设计决定了用户体验的好坏,后端设计则决定了功能的完备和应用的安全.稳定. 对Android的UI设计来说,用到的最重要的两个类是:View和ViewGroup.它们决定着展示给用户的外观界面的形状.下面介绍下Andro
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