如果我们想创造更好的 Android App,我相信我们需要遵循 Material Design 的设计规范.一般而言,Material Design 是一个包含光线,材质和投影的三维环境.如果我们想要在 App 的开发过程中,跟随 Material Design 的设计原则,那么理解 光 与 阴影 就显得尤为重要了. 我将尝试解释本文中的以下主题. Android 中的 3D 深度(Depth) Z 轴,Elevation 和 Translation Z. 光源 按钮状态(按下和静止) Out
0.java绘制shape 在官方API介绍中: ShapeDrawable:This object can be defined in an XML file with the <shape> element(这个对象可以用<shape>元素在xml文件中定义) GradientDrawable:This object can be defined in an XML file with the <shape> element(这个对象可以用<shape>
近期将一个项目从Eclipse转到Android Studio. 项目中使用了环信demo中的一些xml资源,转换后发现color资源目录下诸如layer-list或者shape等标签报Element xxx must be declared错误,大意就是layer-list或者shape这些标签未定义. layer-list或者shape等这些标签是经常使用的标签,Android Studio竟然报未定义错误,在Eclipse中却没有这个问题.网上不少人说这是Android Studio的一个