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android v8引擎
2024-08-09
在Android上使用Google V8 JS 引擎
在cantk-runtime中直接使用的webview,通过JAVA扩展接口把Canvas的2d Context的API定向到JNI,通过OpenGL来图形加速,渲染速度大大提高.后来测试发现在大部分手机上都很正常,但是在有的老手机上速度不稳定,出现突然卡顿的情况.经过研究发现原因是老版本的webkit里没有requestAnimationFrame这个接口(或类似接口),用setTimeout来模拟的requestAnimationFrame非常不稳定. 为了解决这个问题,我们决定像其它Run
V8引擎——详解
前言 JavaScript绝对是最火的编程语言之一,一直具有很大的用户群,随着在服务端的使用(NodeJs),更是爆发了极强的生命力.编程语言分为编译型语言和解释型语言两类,编译型语言在执行之前要先进行完全编译,而解释型语言一边编译一边执行,很明显解释型语言的执行速度是慢于编译型语言的,而JavaScript就是一种解释型脚本语言,支持动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.鉴于JavaScript都是在前端执行,而且需要及时响应用户,这就要求JavaScript可以快速的解析及执行.
v8引擎详解
引用网址: https://blog.csdn.net/swimming_in_it_/article/details/78869549 前言 JavaScript绝对是最火的编程语言之一,一直具有很大的用户群,随着在服务端的使用(NodeJs),更是爆发了极强的生命力.编程语言分为编译型语言和解释型语言两类,编译型语言在执行之前要先进行完全编译,而解释型语言一边编译一边执行,很明显解释型语言的执行速度是慢于编译型语言的,而JavaScript就是一种解释型脚本语言,支持动态类型.弱类型.基于原
Node.js和Chrome V8 引擎了解
说起Node就不得不先介绍一个Chrome V8 引擎. 随着Web相关技术的发展,JavaScript所要承担的工作也越来越多,早就超越了“表单验证”的范畴,这就更需要快速的解析和执行JavaScript脚本. 而JavaScript本质上是一种解释型语言,与编译型语言不同的是它需要边执行边解析,而编译型语言在执行时已经完成编译,可直接执行,有更快的执行速度.V8引擎就是为解决这一问题而生,在node中也是采用该引擎来解析JavaScript. V8引擎是一个JavaScript引擎实现,最初
v8引擎详解(摘)-- V8引擎是一个JavaScript引擎实现
随着Web相关技术的发展,JavaScript所要承担的工作也越来越多,早就超越了“表单验证”的范畴,这就更需要快速的解析和执行JavaScript脚本.V8引擎就是为解决这一问题而生,在node中也是采用该引擎来解析JavaScript. WebKit是由苹果2005年发起的一个开源项目,引起了众多公司的重视,几年间被很多公司所采用,在移动端更占据了垄断地位.更有甚者,开发出了基于WebKit的支持HTML5的web操作系统(如:Chrome OS.Web OS). 2.V8引擎 V8引擎是一
Chrome V8引擎系列随笔 (1):Math.Random()函数概览
先让大家来看一幅图,这幅图是V8引擎4.7版本和4.9版本Math.Random()函数的值的分布图,我可以这么理解 .从下图中,也许你会认为这是个二维码?其实这幅图告诉我们一个道理,第二张图的点的分布更加的密集,也就是说Math.Random()函数能表示的数字更多了,大家在.NET中肯定也用过GUID吧,至于GUID为什么会永不重复,大家有没有想过呢? 还是让我们先来看看官方怎么解释Math.Random()吧,它是返回了一个正数,这个正数介于0~1之间,以伪随机的方式在这个范围内波动.Ma
[翻译] V8引擎的解析
原文:Parsing in V8 explained 本文档介绍了 V8 引擎是如何解析 JavaScript 源代码的,以及我们将改进它的计划. 动机 我们有个解析器和一个更快的预解析器(~2x),但是预解析器对大多数现代 JavaScript 无用.此外假如还没有编译了外部函数,否则我们必须再解析一遍内部函数. 那现在的 V8 引擎什么时候会立即编译(eager compilation)呢? 顶层的括号函数(function... 在 ( 之后的不是函数声明的内部函数 当我们把一个内部函数当
八款常见的Android游戏引擎
原文地址:http://bbs.csdn.net/topics/380203732 1.Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发.该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程. 最低运行环境要求不详. 项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2.Rokon rokon是一款Android 2D游戏
(译)V8引擎介绍
V8是什么? V8是谷歌在德国研发中心开发的一个JavaScript引擎.开源并且用C++实现.可以用于运行于客户端和服务端的Javascript程序. V8设计的初衷是为了提高浏览器上JavaScript脚本的执行效率.为了提高速度,V8把JavaScript代码转换成更有效率的机器代码执行,而不像以往是通过解释器执行.像现在大多数的JavaScript引擎一样,比如SpiderMonkey 或者 Rhino (Mozilla),V8实现了一个JIT (Just-In-Time) 编译器,可以
教你如何选择Android游戏引擎
我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照. 1.Ronkon 如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪费了1天半,就只是为了把实例程序跑起来.开始还以为是我水平菜,结果一堆人没跑起来,和我一样都是黑屏.虽然它文档做得好但我还是放弃了,本来Android平台兼容性就是老大难,在来个半吊子的引擎我可没本事搞定.
浅谈Chrome V8引擎中的垃圾回收机制
垃圾回收器 JavaScript的垃圾回收器 JavaScript使用垃圾回收机制来自动管理内存.垃圾回收是一把双刃剑,其好处是可以大幅简化程序的内存管理代码,降低程序员的负担,减少因 长时间运转而带来的内存泄露问题.但使用了垃圾回收即意味着程序员将无法掌控内存.ECMAScript没有暴露任何垃圾回收器的接口.我们无法强迫其进 行垃圾回收,更无法干预内存管理 内存管理问题 在浏览器中,Chrome V8引擎实例的生命周期不会很长(谁没事一个页面开着几天几个月不关),而且运行在用户的机器上.如果
记录一下八款开源 Android 游戏引擎
记录一下八款开源 Android 游戏引擎 虽然android学了点点,然后现在又没学了(我为啥这么没有恒心呢大哭).以后有时间还是要继续学android的,一定要啊!虽然现在没学android游戏编程,不过还是把这些八款开源的android游戏引擎记录一下,以后可能会用到也说不定. 1.Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发.该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,
为什么没有好用的Android游戏引擎?
随着Android平台的不断发展,最近Android开发人员数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军.然而,全新的问题正摆在了刚開始学习的人面前,非常多他们从未遇过的问题開始浮上台面. “找了好久也没看见合适的引擎,看来Android真的不适合游戏开发”.“我试过几个游戏引擎,感觉都不是非常好,效率低.BUG不可控”,“怎么中国就没人能做个向Cocos2d那样的引擎呢?看来还得等老外做好才干跟进啊.”这并非虚妄之谈,而是一些刚刚接触Android游戏开发人员的真实意见
V8引擎嵌入指南
如果已读过V8编程入门那你已经熟悉了如句柄(handle).作用域(scope)和上下文(context)之类的关键概念,以及如何将V8引擎作为一个独立的虚拟机来使用.本文将进一步讨论这些概念,并介绍其他有关V8引擎嵌入C++应用程序的关键概念. V8引擎的API提供了编译执行脚本.访问C++方法和数据结构.处理错误.执行安全检查等功能.你的应用程序可以像使用其他C++库一样使用V8引擎.你可以通过在C++代码中包含头文件include/v8.h来访问V8引擎的API. 在V8引擎设计理念这篇文
浅谈V8引擎中的垃圾回收机制
最近在看<深入浅出nodejs>关于V8垃圾回收机制的章节,转自:http://blog.segmentfault.com/skyinlayer/1190000000440270 这篇文章的所有内容均来自 朴灵的<深入浅出Node.js>及A tour of V8:Garbage Collection,后者还有中文翻译版V8 之旅: 垃圾回收器 垃圾回收器 JavaScript的垃圾回收器 JavaScript使用垃圾回收机制来自动管理内存.垃圾回收是一把双刃剑,其好处是可以大幅简
[Android游戏开发]八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情. 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存
精读《V8 引擎 Lazy Parsing》
1. 引言 本周精读的文章是 V8 引擎 Lazy Parsing,看看 V8 引擎为了优化性能,做了怎样的尝试吧! 这篇文章介绍的优化技术叫 preparser,是通过跳过不必要函数编译的方式优化性能. 2. 概述 & 精读 解析 Js 发生在网页运行的关键路径上,因此加速对 JS 的解析,就可以加速网页运行效率. 然而并不是所有 Js 都需要在初始化时就被执行,因此也不需要在初始化时就解析所有的 Js!因为编译 Js 会带来三个成本问题: 编译不必要的代码会占用 CPU 资源. 在 GC 前
Android游戏引擎总汇 原文出处:http://software.intel.com/en-us/blogs/2012/03/13/game-engines-for-android?page=1
随着Android系统的使用越来越广泛,了解一下Android平台下的游戏引擎就非常有必要.而同时因为基于Intel x86的移动设备越来越多,我也非常关注支持x86的移动游戏引擎.然而就目前为止游戏引擎的数量已经非常之多,每个引擎都有不同的特征.价格.成熟度等.通过一些调研之后,我发现有非常多的游戏引擎可用于开发运行在android移动设备端的游戏,其中有些还支持x86系统,另外还有些通过简单的修改后也可支持x86系统. 下面列出我所总结出的游戏引擎的列表,这个列表包括每个引擎的特征.引擎的一
深入出不来nodejs源码-V8引擎初探
原本打算是把node源码看得差不多了再去深入V8的,但是这两者基本上没办法分开讲. 与express是基于node的封装不同,node是基于V8的一个应用,源码内容已经渗透到V8层面,因此这章简述一下我目前理解的V8引擎吧. 首先需要理解的是V8是一个JS代码运行平台,可以将JS代码编译执行. 本节就非常浅显的讲一下V8内部一些常见类,以及一个运行JS代码的简单demo. (由于研究V8引擎原理的人非常多,本人学识浅薄,可以去参考别人的博客) 参考资料: 1.很多大佬的博客 2.V8引擎API文
八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
转载地址:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/01/13/android-4 初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情. 事实上
Android 八款开源 Android 游戏引擎
原文地址 本文内容 Angle Rokon LGame AndEngine libgdx jPCT Alien3d Catcake 最近无意间看到一篇关于 Android 搜索引擎的文章,于是搜索了,学不学是其次,主要是要有这方面的知识--技多不压身嘛~ 下面罗列出八款常见的 Android 游戏引擎,以供参考.收费.下载量过小.不公开源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列. Angle Angle 是一款专为 Android 平台设计的,适合快速开发的 2D 游戏引擎,基于 OpenGL
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shell在文件初始位置写入文档
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tomcat 添加到服务
idea如何找到未合并完的代码
centos6.4最小安装后无法登录