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Android12 surfaceFligner 合成
2024-11-10
Android 12(S) 图像显示系统 - SurfaceFlinger GPU合成/CLIENT合成方式 - 随笔1
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 SurfaceFlinger中的图层选择GPU合成(CLIENT合成方式)时,会把待合成的图层Layers通过renderengine(SkiaGLRenderEngine)绘制到一块GraphicBuffer中,然后把这块GraphicBuffer图形缓存通过调用setClientTarget传递给HWC模块,HWC进一步处理后把这个GraphicBuffer中的图像呈现到屏幕上. 本篇文章,我们先聚焦一点做介绍:用于存储G
H5项目开发分享——用Canvas合成文字
以前曾用Canvas合成.裁剪.图片等<用H5中的Canvas等技术制作海报>.这次用Canvas来画文字. 下图中"老王考到驾照后"这几个字是画在Canvas上的,与在PS中打入的字非常接近,毫无违和感. 前面一段时间也在研读JavaScript设计模式相关的知识,这次正好小小的实践一下,但对设计模式的理解还不是很深. 一.项目总览 总共就两张页面,第一张是选择性别,输入名字,第二张页面是合成文字,并展示出来. 虽然页面很简单,但在做这个项目的时候,涉及到了很多方面
设计模式之合成/聚合利用原则(CARP)
一.概念 CARP:CompositionAggregation Principle 合成聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不使用类继承.合成聚合是“has a”的关系,而继承是“is a”的关系.由于继承是一中强耦合的结构,父类变,子类必变.所以不是“is a”关系,我们一般不要用继承.优先使用合成聚合复用原则,有助于保持每个类的封装,降低继承的层次.合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的
.a静态库构架合成
一.如果类库生成的构架和对应设备的构架不一致,会链接报错 如果项目中使用类库后,遇到形似Undefined symbols for architecture x86_64(x86_64架构下有未定义的符号)的错误,则为链接错误,该错误只有两种情况: 1> 项目中没有导入指定的类库 2> 项目中使用的类库架构(类库生成的设备)和运行项目的设备不同 二.CPU构架: 1.精简指令集构架:主要用于移动设备,手机/平板,代表厂商:ARM.IBM 2.复杂指令集构架:主要用于PC,代表厂商:Intel.
二维码合成,将苹果和安卓(ios和android)合成一个二维码,让用户扫描一个二维码就可以分别下载苹果和安卓的应用
因为公司推广的原因,没有合适的将苹果和安卓(ios和android)合成一个二维码的工具. 因为这个不难,主要是根据浏览器的UA进行判断,所以就自己开发了一个网站 网站名称叫:好推二维码 https://hotapp.cn,可以苹果和安卓(ios和android)合成一个二维码,方便在外面推广. 以前叫二逼二维码,考虑到二逼二维码名字不太好听,就修改为二百二维码了. 同时,因为微信不能直接下载应用,所以如果是微信扫描二维码,需要有个中间页面,提醒用户在浏览器中打开就可以下载了.
UWP图片编辑器(涂鸦、裁剪、合成)
一.编辑器简介 写这个控件之前总想找一找开源的,可以偷下懒省点事.可是各种地方都搜遍了也没有找到. 于是,那就做第一个吃螃蟹的人吧! 控件主要有三个功能:涂鸦.裁剪.合成. 涂鸦:主要是用到了InkToolbar和InkCanvas. 裁剪:这个用到的比较复杂,源码会公布出来. 合成:将涂鸦图层按比例缩放到原图大小,然后两个图层进行合成. 本文GitHub地址 二.涂鸦功能实现方法 这里为了省事用了一个别人写好的控件,主要是切换画笔.颜色方便.其实可以自己单独写控件的. 能用现成的就用现成的,少
compass Sprites 雪碧图 小图片合成[Sass和compass学习笔记]
demo 源码 地址 https://github.com/qqqzhch/webfans 什么是雪碧图? CSS雪碧 即CSS Sprites,也有人叫它CSS精灵,是一种CSS图像合并技术,该方法是将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用css的背景定位来显示需要显示的图片部分. compass 中为我们提供了简洁的工具和方法生成雪碧图 API 在这里 http://compass-style.org/reference/compass/utilities/sprites/ 雪碧图 只须
C# 图片的裁剪,两个图片合成一个图片
图片的裁剪,两个图片合成一个图片(这是从网上摘的) /// <summary> /// 图片裁剪,生成新图,保存在同一目录下,名字加_new,格式1.png 新图1_new.png /// </summary> /// <param name="picPath">要修改图片完整路径</param> /// <param name="x">修改
动画animation的三个应用(漂浮的白云、旋转的星球、正方体合成)
× 目录 [1]漂浮的白云 [2]旋转的星球 [3]正方体合成 前面的话 前面介绍过动画animation的详细用法,本文主要介绍动画animation的三个效果 漂浮的白云 [效果演示] [简要介绍] 漂浮的白云主要通过远景白云和近景白云来实现立体漂浮效果.远景和近景分别使用两张背景图片,通过改变其背景定位来实现白云移动效果,通过设置不同的动画持续时间来实现交错漂浮的效果 [主要代码] .box{ position: relative; height: 300px; width: 500px;
.framework使用注意、静态库配置及构架合成
使用注意: 1.项目中使用的framework中包含了资源文件时,需要手动添加该framework中的资源文件 2.由于动态库(framework默认生成为动态库)不能上架,我们在生成的时候需要修改为静态库 3.使用上节中的file指令查看类库类型,其实framework中的可执行文件就是.a文件,只是去掉了.a后缀后缀,换了个马甲而已 4.静态库直接拖入项目中,可以看到,系统默认已经帮我们导入了 5.但如果framework中有资源文件时,我们还需要手动添加其Bundle包 构架合成(和.a的
Android 图片的合成
本文实现在Android下图片的合成 布局设计比较简单: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_p
C++ 合成默认构造函数的真相
对于C++默认构造函数,我曾经有两点误解: 类如果没有定义任何的构造函数,那么编译器(一定会!)将为类定义一个合成的默认构造函数. 合成默认构造函数会初始化类中所有的数据成员. 第一个误解来自于我学习C++的第一本书 <C++ Primer>,在书中392页:“只有当一个类没有定义构造函数时,编译器才会自动生成一个默认构造函数”. 实际上这句话也没有说错,它说明了默认构造函数定义的必要非充分条件,然而却给当时初学C++的我造成了一定的误解. 第二个误解依旧来自于Primer中的一句话:“合成的
iOS开发——多线程篇——NSOperation(基于GCD多线程编程),下载图片并合成新图片
一.NSOperation的基本概念1.简介NSOperation的作用配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行 2
android 文字图片合成
引用:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/8142526 两种方法: 1.直接在图片上写文字 String str = "PICC要写的文字"; ImageView image = (ImageView) this.findViewById(R.id.ImageView); Bitmap photo = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.
05——C++自己合成的函数
C++编译器自己合成的构造函数: 默认构造函数 copy构造函数 copy assigment操作符 析构函数(编译器产生的析构时non-virtual) copy assignment(当含有const以及reference时不能自动合成)
JAVA设计模式之合成模式
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述合成(Composite)模式的: 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式 合成模式把部分和整体的关系用树结构表示出来.合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们复合而成的合成对象同等看待. 比如,一个文件系统就是一个典型的合成模式系统.下图是常见的计算机XP文件系统的一部分. 从上图可以看出,文件
PHP合成图片、生成文字、居中对齐、画线、矩形、三角形、多边形、图片抗锯齿、不失真 高性能源码示例
function generateImg($source, $text1, $text2, $text3, $font = './msyhbd.ttf') { $date = '' . date ( 'Ymd' ) . '/'; $img = $date . md5 ( $source . $text1 . $text2 . $text3 ) . '.jpg'; if (file_exists ( './' . $img )) { return $img; } $main = imagecrea
UML中关联(Association)、聚合(Aggregation)和合成(Composition)之间的区别
本文为 Dennis Gao 原创技术文章,发表于博客园博客,未经作者本人允许禁止任何形式的转载. 现在,我们需要设计一个项目管理系统,目前我们收集到了如下这些需求: REQ1:一个项目内有多名项目成员 REQ2:一名项目成员只能被指派给一个项目 REQ3:一个项目内仅有一名项目成员被指派为项目经理负责管理项目 REQ4:所有项目成员均是公司员工 REQ5:公司员工的薪水由基本工资和项目奖金组合而成 REQ6:项目经理的项目奖金由项目的成败决定 REQ7:项目中包含项目计划 REQ8:一个项目计
php 图片添加文字水印 以及 图片合成(微信快码传播)
1.图片添加文字水印: $bigImgPath = 'backgroud.png'; $img = imagecreatefromstring(file_get_contents($bigImgPath)); $font = 'msyhl.ttc';//字体 $black = imagecolorallocate($img, 0, 0, 0);//字体颜色 RGB $fontSize = 20; //字体大小 $circleSize = 60; //旋转角度 $left = 50; //左边距
[ html canvas globalCompositeOperation ] canvas绘图属性 设置合成图像如何显示 属性演示
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="
合成模式(Composite)-结构型
原理 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 合成模式让你可以优化处理递归或分级数据结构.有许多关于分级数据结构的例子,使得合成模式非常有用武之地.关于分级数据结构的一个普遍性的例子是你每次使
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