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bundle怎么打开和修改
2024-09-07
bundle 的生成和使用
一.bundle 的生成 1.打开XCode,创建iOS版用的bundle资源包,有两种方式:第一种直接将工作,open in finder.在目录中直接新建文件夹,文件夹以bundle格式.文件夹就会变成通用的Bundle包样式.如此可以看出来bundle其实就是一个文件夹,与文件夹的操作相同.第二种方式是在主目录中,New file...选择iOS->Resource->Settings Bundle. 第三种方式,在framework里集成bundle.详见图.选择OS X 的Bund
Xcode:只修改 Bundle Identifier,不修改项目名
找到 xx-Info.plist,打开 直接去修改 Bundle identifier 即可(默认后缀是项目名字).
Office——EXCEL 打开自动修改 关闭自动保存
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Git中用vim打开、修改、保存文件(转)
一.vim 有两种工作模式: 1.命令模式:接受.执行 vim操作命令的模式,打开文件后的默认模式: 2.编辑模式:对打开的文件内容进行 增.删.改 操作的模式: 3.在编辑模式下按下ESC键,回退到命令模式:在命令模式下按i,进入编辑模式 二.创建.打开文件: 1.输入 touch 文件名 ,可创建文件. 2.使用 vim 加文件路径(或文件名)的模式打开文件,如果文件存在则打开现有文件,如果文件不存在则新建文件. 3.键盘输入字母i进入插入编辑模式. 三.保存文件: 1.在编辑模式下编辑文件
012——C#打开ecxel修改数据(附教程)
(一)参考文献:[C#]将数据写入已存在的excel文件 C# 导入excel数据,解决关闭excel后不能释放资源的问题 (二)视频教程:https://v.qq.com/x/page/p30063aerl3.html (三)下载地址:https://download.csdn.net/download/xiaoguoge11/11838959 [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern
Mybase解决保存文件后再打开不能修改编辑
1.问题复现 2.解决方式 3.可以修改编辑
我们打开Podfile修改一下,以便将flutter包括在里面
platform :ios, '9.0'target 'myproject' do end #新添加的代码flutter_application_path = '../'eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)---------------------
FastReport的模板文件frx文件啊怎样打开并编辑修改
场景 FastReport安装包下载.安装.去除使用限制以及工具箱中添加控件: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100893794 Winform中使用FastReport实现简单的自定义PDF导出: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100920681 在上面实现FastReport的导出PDF的实现. 我们可以通过report控
本人在安装ADT Bundle for windows的各种问题总结
本人在安装ADT Bundle for windows的各种问题总结 1.解决国内访问Google服务器的困难: 1.启动 Android SDK Manager : 2.打开主界面,依次选择「Tools」.「Options…」,弹出『Android SDK Manager - Settings』窗口: 3.在『Android SDK Manager - Settings』窗口中,在「HTTP Proxy Server」和「HTTP Proxy Port」输入框内填入mirrors.neusof
react-native android/ios 根据配置文件编译时自动修改版本号
开发react-native时大都有过这个操作,当版本迭代时候要修改app版本号时,一般都这样做 Android: 的要修改build.gradle文件的versionName ios: 打开xcode修改Info.plist的Bundle versions string, short 这过程特别繁琐...无法忍受 接下来,稍微改一下,让每次编译的时候自动从配置文件读取并写入相应的地方 首先,先在package.json配置版本 { "name": "you app name
iOS - Bundle 资源文件包生成和常见资源文件使用
1.Bundle 文件 Bundle 文件,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件.方便在其他项目中引用包内的资源. Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的.也就意味着,bundle 包中不能包含可执行的文件.它仅仅是作为资源,被解析成为特定的二进制数据. 2.制作 Bundle 文件 1.新建 Bundle 项目 创建名为 yooweiSourcesBundle(最后要生成的 Bundl
iOS 修改打包后的.ipa应用名字
一.修改应用的名字 二.重新签名 下面详细介绍介绍两个步骤: 1.修改应用的名字: 1).解压.ipa文件,在Payload文件夹下有一个.app文件(如下图:)选中.app文件,右键点击“显示包内容”. 2).显示包的内容后,找到Info.plist文件(可以通过搜索包里面的内容来查找,可能会存在多个),用xcode打开,找到含有“Bundle display name”字段的.plist文件,并修改与“Bundle display name”字段对应的名字. 3).查看包里面的内容是否存在z
Android之使用Bundle进行IPC
一.Bundle进行IPC介绍 四大组件中的三大组件(Activity.Service.Receiver)都是支持在Intent中传递Bundle数据的,由于Bundle实现了Parcelable接口,所以它可以方便地在不同的进程之间传输.当然,传输的数据必须能够被序列化,比如基本类型.实现了Parcelable接口的对象.实现了Serializable接口的对象以及一些Android支持的特殊对象,具体内容可以看Bundle这个类,就可以看到所有它支持的类型.Bundle不支持的类型无法通过它
CE修改器修改DNF 测试视频 阿修罗提升智力增加攻击力
使用CE修改器来修改网络游戏,如DNF 测试视频: CE修改器:指的是Cheat Engine,字面上的意思指的是作弊引擎的意思,是一款内存修改编辑工具.通过修改游戏的内存数据来得到一些原本无法实现的其他功能.让游戏难度变得更低,通关更容易.以及如果和朋友们一起玩的时候,可以用它来带人,可以在无形之中就装了一次逼.有一种开了外挂的感觉. 一般修改单机游戏非常简单,但是修改网络游戏可很难,不仅进制换算复杂,而且一旦被发现,可是直接封号处理的.所以修改游戏,仅仅是用来娱乐用的,发现一些好玩的东西.不
三个linux系统共存,修改默认启动
一个mint,一个ubuntu,想要默认启动ubuntu,那么咱们这么来:修改启动顺序,我们需要修改Ubuntu的GRUB配置文件.使用常见的编辑程序如"gedit"就可以很方便的打开文件修改了,但是这里因为牵涉到系统权限,建议使用终端打开编辑文件.3打开之后,为了打开GRUB相关的配置文件编辑,可以选择gedit,也可以使用常见的vi命令直接编写,因此这里展示的vim命令可以随时替换为你个人喜欢的命令,如gedit.在一般情况下,有人可能直接修改GRUB配置文件"/boo
关于bundle install 的一点补充
在第一次运行bundle install之后,生成了Gemfile.lock文件,里面记录gem的具体版本号,按照官方文档说明,以后运行bundle install就不会再依据Gemfile,而是根据lock文件来安装gem,以免在新的机器中安装的版本与lock中不同,导致gem混乱. 实际试验步骤: 1.第一次运行bundle install,lock文件中为 sqlite3 (1.3.11-x86-mingw32) 2.将Gemfile文件中的 gem 'sqlite3' 改为 gem
ReportViewer中修改rdlc图表中显示的数据
将rdlc以xml的格式打开,修改里面的数据,实现方式如下: public MemoryStream GenerateRdlc() { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("E:/RSTest/Report/Report4.rdlc"); XmlNodeList xList = xmlDoc.ChildNodes; XmlNode xNode = xList.Item(1
swf格式文件如何修改里面的动作路径或者动作脚本(没有源文件的情况)
一.UrlActionEditor汉化版,这个工具是非常的简单和使用,直接把你需要需要修改的swf格式的flash文件在这里面打开 二.如果需要更加详细的修改可以下载一个SWFDecompiler4.5工具 1.在这个工具中式不能编辑的,你可以吧swf格式的文件转换成flag格式的文件 2.然后用Adobe Flash Professional CS6打开就可以修改你需要的地方 3.点击发布就是你需要的swf格式的文件
chrome浏览器开发者工具之同步修改至本地
相信好多小伙伴喜爱webpack的热加载技术,省时而又不繁琐,讨厌F5或者Ctrl+F5. 嘿嘿,现在介绍大家一个在浏览器中修改直接同步到本地代码修改的方法--- (程序员都是从0开始数数的!) 第0步:在你要更改的文件里打开本地修改: 第一步:添加文件到工作区: 第二步:允许请求: 第三步:在允许的界面添加地图源连接路径: 第四步:查看添加的本地文件: 第五部:开启上帝视角模式: 第六步:让我们愉快的debug... PS:history还可以查看修改的历史记录,还可以revert回去呢.
使用.net Reflector手动修改单个dll文件
在项目中修改bug会存才版本混乱的问题,加上dll中的依赖项目比较多,想要修改单个dll文件中的少量代码是很麻烦的. 可以使用Reflector和Reflexil可以手动修改单个dll文件,我使用的是.Net Reflector 8.5 + Reflexil 1.6. Reflexil是Reflector中的插件,打开Reflector点击tools—>add-ins 然后点击“+” 找到下载好的Reflexil,在tools里面就可以打开Reflexil插件 然后打开需要修改的dll文件,找到
【转】Java-----jar反编译修改重新打包
原文链接:http://blog.csdn.net/hekewangzi/article/details/44676797 一.使用反编译工具JD-GUI(JD-GUI相关操作见Java-----反编译class文件)打开要修改的jar包(如update.jar),找到jar包中要修改的class文件(如a.class) 二.打开Eclipse新建一个Java工程(如demo),并添加一个类(如A.java:该类名与a.class文件中的类名一致,所在包结构与a.class文件中的类所在的包结构
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