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C和指针 inline
2024-10-04
C中关键字inline用法
一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁的调用,不断地用函数入栈,即函数栈,则会造成栈空间或者栈内存的大量消耗,为了解决这个问题,特别的引入了inline关键字,表示为内联函数.栈空间指的是函数内数据的内存空间,在一个系统下,栈空间的资源是有限的,假如频繁大量的使用就会因栈空间的不足而导致出错,函数的死循坏递归调用的最终结果就是导致栈内存空间的枯竭. 像下面这个例子: #include <stdio.h> //函数定义为内联函数 inline char *dbtest(int a)
cocos2d智能指针 转自:http://blog.csdn.net/nxshow/article/details/44699409
智能指针在C++11的标准中已经存在了, 分别是unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr, 其中最常用的应该是share_ptr, 它采用引用计数的方式管理内存, 当引用计数为0的时候, 自动释放内存, 但是由于shared_ptr考虑到了线程安全, 所以会存在有较大的性能损失. 所以在实时游戏开发中, 往往不会用到shared_ptr. 在cocos2d-x3.2以及更高的版本中, cocos2d-x提供了自己的智能指针方案——RefPtr, 这套方案实际上也是模仿C++1
Effective c++
static 声明在堆上申请静态存储 对于局部变量,将存储方式改为静态存储 对于全局变量,将连接方式局限在文件内 类中static变量:属于整个类,独立存储,没有this指针 inline inline 放在函数定义前,定义为内联函数 成员函数在类内定义默认为内联函数 inline 编译器做类型检查 避免函数调用开销 内联函数的每次调用都将复制代码,使得代码膨胀 explicit 强制显示构造,只能用于类内构造函数前,抑制隐式转换构造 内置类型手工初始化,c++不保证内置类型初始化 构造函数最好
WebKit内核分析之FrameLoader
参考地址:http://blog.csdn.net/dlmu2001/article/details/6168545 FrameLoader类负责一个Frame的加载,在Frame的流程中起到非常重要的作用,同很多组件都有交互,本文将分析FrameLoader类的代码 1. 概述 顾名思义,FrameLoader是一个Frame的loader,它的作用就是为客户端提供一个下载一个Frame的一系列的接口.这里的客户指的是类的客户,比如Frame类,间接客户是上层应用,比如 qwebframe 从
[作业向]tinyhttp web服务器设计及完整代码
最近看了<HTTP权威指南>和<UNP>有了写一个简单的web服务器的想法,正好这个学期没有什么课,所以就花了一个星期这样写了一个出来,鉴于本人水平有限,如果有什么设计或代码错误的,希望各位指出哈. tinyhttp web服务器的架构为epoll + 多线程 + sendfile, 本来想用线程池代替的因为每来一个连接就new一个线程这样对于OS来说负担太大,并且线程一旦过多线程切换就会花费很大代价造成性能瓶颈,但是我打算之后单独写一个线程池代码示例的说,所以这个版本就使用多线
引擎设计跟踪(九.14.2g) 将GNUMake集成到Visual Studio
最近在做纹理压缩工具, 以及数据包的生成. shader编译已经在vs工程里面了, 使用custom build tool, build命令是调用BladeShaderComplier, 并且每个文件对应一个输出, vs会自动检查工程里面文件的依赖, 这样很方便. 纹理压缩如果也要放在visual studio里面, 可以用build event或者custom build step来做, 但是build dependency很难处理, 比如每个原始贴图对应一张目标贴图, 如果像编译shader
AC自动机模板1(【洛谷3808】)
题面 题目背景 这是一道简单的AC自动机模版题. 用于检测正确性以及算法常数. 为了防止卡OJ,在保证正确的基础上只有两组数据,请不要恶意提交. 题目描述 给定n个模式串和1个文本串,求有多少个模式串在文本串里出现过. 输入格式: 第一行一个n,表示模式串个数: 下面n行每行一个模式串: 下面一行一个文本串. 输出格式: 一个数表示答案 输入输出样例 输入样例#1: 2 a aa aa 输出样例#1: 2 说明 subtask1[50pts]:∑length(模式串)<=10^6,length(
第13课 lambda表达式
1. lambda的语法形式:[capture](params) opt -> ret {body;}; (1)capture为捕获列表 ①[].[&]和[=]分别表示不捕获.按引用捕获.按值捕获所有父作用域中内的局部变量.(父作用域指包含lambda表达式的语句块,如main函数). ◆lambda函数只能捕获父作用域中的局部变量,而捕获非父作用域或static变量都会报错(不是C++11的标准,其行为可能因编译器而不同).(注意全局变量或static变量不能被捕获.即不能被写入捕获列表中
简单的多对一传输ns2仿真
实验名称:简单的多对一传输仿真 实验目的:1.研究怎么实现多对一传输. 实验步骤: 1.写c++代码并注册报文头. 先说一下多对一传输的方式.最开始,接收端发送控制报文给所有的发送端,告诉他们要发送多少报文. 发送端按要求的数量发送完报文后,给接收端一个ack信息. 接收端收到所有发送端的ack报文后,则重新发送控制报文给所有的发送端.这样周而复始. 接收端为了和多个发送端通信,需要有多个agent,而每个app只能连接到一个agent上.如此,接收端上就有多个app,那么这多个app怎么通信呢
C基础 内存越界和内存监测的简单处理
引言 突然感觉要出去走走了, 醒了后 刷完牙就在联系coding, 不知不觉到了 黄昏. 看看天, 打开灯. 又感觉到了 夜夜夜夜 . 13年到北京务工, 遇到一批批NB的同龄人物. 一块工作, 一块喜欢锻炼, 一块默默的学习. 从他(她)们身上发现一个事实. 假如我们一样聪明, 当你抱怨自己为什么努力了, 确还是 这么水的时候 ; 其实他(她)们在拼命. 而你只是在努力 , 假如我们不一样聪明, 如果还不能开挂, 那会是怎么样精彩 x x x x. 前言 - 内存越界处理 我们先看
C++类设计1(Class without pointer members)
class complex{ public: complex (double r = 0, double i = 0):re(r), im(i){} //inline complex& operator += {const complex&}; double real() const{return re;} //inline double imag() const{return im;} //inline private: double re,im; friend complex&
OpenCV2:第五章 访问图像
一.行/列访问 1.单行/单列访问 Mat Mat::row(int i) const Mat Mat::col(int j) const 2.多行/多列访问 Range(start,end); Range::all(); // 表示所有行或列 Mat A; Mat B=A(Range::(5,9),Range(1,3)); //表示5-9行(不包括9),1-3列(不包括3) 二.区域访问 1.CRect //在图像的右下角定义一个ROI cv::Mat imageROI(image,cv::
【撸码caffe 二】 blob.hpp
Blob类是caffe中对处理和传递的实际数据的封装,是caffe中基本的数据存储单元,包括前向传播中的图像数据,反向传播中的梯度数据以及网络层间的中间数据变量(包括权值,偏置等),训练模型的参数等等,可以说在caffe中,无数据不blob. blob可以认为是按C风格连续存储的N维数组,在硬件上可以认为是在内存中的一块连续的内存块. 补充一点智能指针的知识: C++中的动态内存管理是通过new和delete运算符完成的,没有及时delete释放内存或者提前释放内存都可能造成内存异常,导致内存泄
C++ class with pointer member(s)
正如标题所示:这篇复习带有指针类型成员的class 设计类 考虑到会有以下操作,来设计类 { String s1(); String s2("hello"); String s3(s1); cout << s3 << endl; s3 = s2; cout << s3 << endl; } 函数体内第二行和第三行都是构造函数,一个含参数,一个不含参数.第四行创建一个以s1为初值的对象s3,是一个拷贝的动作,需要一个拷贝构造函数,之后会讲到
引用、数组引用与指针引用、内联函数inline、四种类型转换运算符
一.引用 (1).引用是给一个变量起别名 定义引用的一般格式:类型 &引用名 = 变量名: 例如:int a=1; int &b=a;// b是a的别名,因此a和b是同一个单元 注意:定义引用时一定要初始化,指明该引用是谁的别名 在实际应用中,引用一般用作参数传递与返回值 引用不是变量,引用仅仅只是变量的别名,引用没有自己独立的空间,引用要与它所引用的变量共享空间,对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量的改变,引用在定义的时候要进行初始化,引用一经初始化,不能重新指向其他变量. (
Beennan的内嵌汇编指导(译)Brennan's Guide to Inline Assembly
注:写在前面,这是一篇翻译文章,本人的英文水平很有限,但内嵌汇编是学习操作系统不可少的知识,本人也常去查看这方面的内容,本文是在做mit的jos实验中的一篇关于内嵌汇编的介绍.关于常用的内嵌汇编(AT&T格式)的语法都有介绍,同时在篇末还列出了常用的一些内嵌汇编代码的写法.看了很有益处.大牛就不必看了.当然非常欢迎对文章中的翻译错误或不当之处进行指正. ps:这是这篇文章的原地址:http://www.delorie.com/djgpp/doc/brennan/brennan_att_inlin
c++指针与引用问题
本来是回答问题的,到这里做个笔记 *&L是指针的引用,实参是个指针.所以L是实参指针的别名,对别名L的修改,等于对实参的修改.*L是传值,你无法改变传过来的实参指针变量的值程序代码: #include<iostream>using namespace std;void foo(int*p);int main(){ int a=5; int *b=&a; printf("%d %d\n",b,*b); foo(b); printf
C++ inline函数
本文主要记录了C++中的inline函数,也就是内联函数,主要记录了以下几个问题: C++为什么引入inline函数? 为什么inline能很好的取代表达式形式的预定义? inline函数的使用场合 为什么不把所有的函数定义成inline函数? inline函数与宏的区别? 一.C++为什么引入inline函数? 主要目的:用它代替C语言中表达式形式的宏定义来解决程序中函数调用的效率问题. C语言中的宏定义:#define ExpressionName(var1,var2) (var1+var2
不可或缺 Windows Native (18) - C++: this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象, const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (18) - C++: this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象, const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ this 指针 对象数组 对象和指针 const 对象 const 指针和指向 const 对象的指针 const 对象的引用 示例1.CppEmployee 类CppEmployee.h #pragma
EC笔记,第一部分:2.尽量以const,enum,inline代替#define
02.尽量以const,enum,inline代替#define 原因:编译前的预处理会替换宏,所以调试的时候找不到错误 1.const 尽量用const替代常量宏定义 两种特殊情况: (1).常量指针 通常定义为const char * const cstr="hello world"; 即要把指针本身定义为const,而不仅仅是指针指向的值,通常用string替代char*-based: const string str("hello world"); (2).
C++ 笔记(一) —— 尽量以 const、enum、inline 替换 #define
ilocker:关注 Android 安全(新手) QQ: 2597294287 #define ASPECT_RATIO 1.653 记号 ASPECT_RATIO 不会进入 symbol table,因为它在预处理阶段就被替换了. 如果运用此常量时获得了一个编译错误,并且该宏定义又非自己所写,就会对 1.653 为何意.来自何处而感到困惑.于是,我们会因为追踪代码而浪费时间. 应以常量取而代之: const double kAspectRatio = 1.653; 这样没准还会减小 obje
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设置contextmenustrip移除某个子项
matlab double类型数组怎么检索
事件标志组,很好用哦
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c#利用stringbuilder如何邮件body插入图片
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