这几天做了几道随机生成数组的题,且需要用nth-elemeng函数,并且都是北航出的多校题…… 首先我们先贴一下随机生成数组函数的代码: unsigned x = A, y = B, z = C; unsigned rng61() { unsigned t; x ^= x << ; x ^= x >> ; x ^= x << ; t = x; x = y; y = z; z = t ^ x ^ y; return z; } 这个函数的原理原谅我不太懂,就不多说了-_-|
如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下. 原文地址:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图,不理解算法原理的可以去看一下. 根据这个算法的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu
面试题:C#声明一个100大小的数组 随机生成1-100之间不重复的数下面是C#的实现方式,编译测试通过 public static void InsertRandomArray() { int[] intArray = new int[100]; ArrayList newArray = new ArrayList(); Random rnd = new Random(); while (newArray.Count < 100) { int tempNumber = rnd.Next(1,
请设计 一个密码生成器,要求随机生成4组10位密码(密码只能由字母和数字组成),每一组必须包含至少一个大写字母,每组密码不能相同,输出生成的密码. #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> int getchar(); void test(int array[]); int main(){ int data[4][10]; for(int i = 0;i < 4;
最近在温习C语言,看的书是<C primer Plus>,忽然想起来以前在参加数学建模的时候,用过的一些智能算法,比如遗传算法.粒子群算法.蚁群算法等等.当时是使用MATLAB来实现的,而且有些MATLAB自带了工具箱,当时有些只是利用工具箱求最优解问题,没有自己动手亲自去实现一遍,现在都忘的差不多了.我觉得那样层次实在是很浅,没有真正理解算法的核心思想.本着"纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行"的态度,我决定现在重新复习一遍算法,然后手工用C语言重新实现一遍.说做就做,我第一