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C#串口丢包原因详解
2024-08-14
C# 解决串口接收数据不完整
方法1: 使 用缓存机制完成.首先通过定义一个成员变量List<byte> buffer = new List<byte> (4096);用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方法不断地将接收到的数据加入到buffer中,并同时对 buffer中的数据进行检验,如果达到一定的长度并且校验结果正确(校验方法在发送方和接收方一致),再进行处理.具体代码如下:代码 private List<byte> buffer = new List<
UDP主要丢包原因及具体问题分析
UDP主要丢包原因及具体问题分析 一.主要丢包原因 1.接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失.对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv. 2.发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行.例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失.这种情况需要切割成小包再逐个se
golang格式化输出-fmt包用法详解
golang格式化输出-fmt包用法详解 注意:我在这里给出golang查询关于包的使用的地址:https://godoc.org 声明: 此片文章并非原创,大多数内容都是来自:https://godoc.org/fmt,通过谷歌翻译进行翻译而来. import "fmt" fmt包实现了类似C语言printf和scanf的格式化I/O.格式化verb('verb')源自C语言但更简单. Printing verb: 通用: %v 值的默认格式表示.当输出结构体时,扩展标志(
UDP丢包原因
一.主要丢包原因 1.接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失.对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv. 2.发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行.例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失.这种情况需要切割成小包再逐个send. 3.发送的包较大,超过接受者缓存导
整合Spring时Service层为什么不做全局包扫描详解
合Spring时Service层为什么不做全局包扫描详解 一.Spring和SpringMVC的父子容器关系 1.讲问题之前要先明白一个关系 一般来说,我们在整合Spring和SpringMVC这两个框架中,web.xml会这样写到: <!-- 加载spring容器 --> <!-- 初始化加载application.xml的各种配置文件 --> <context-param> <param-name>contextConfigLocation</pa
TCP协议粘包问题详解
TCP协议粘包问题详解 前言 在本章节中,我们将探讨TCP协议基于流式传输的最大一个问题,即粘包问题.本章主要介绍TCP粘包的原理与其三种解决粘包的方案.并且还会介绍为什么UDP协议不会产生粘包. 基于TCP协议的socket实现远程命令输入 我们准备做一个可以在Client端远程执行Server端shell命令并拿到其执行结果的程序,而涉及到网络通信就必然会出现socket模块,关于如何抉择传输层协议的选择?我们选择使用TCP协议,因为它是可靠传输协议且数据量支持比UDP协议要大.好了废话不多
spring盒springMVC整合父子容器问题:整合Spring时Service层为什么不做全局包扫描详解
整合Spring时Service层为什么不做全局包扫描详解 一.Spring和SpringMVC的父子容器关系 1.讲问题之前要先明白一个关系 一般来说,我们在整合Spring和SpringMVC这两个框架中,web.xml会这样写到: <!-- 加载spring容器 --> <!-- 初始化加载application.xml的各种配置文件 --> <context-param> <param-name>contextConfigLocation</p
抓包工具:tcpdump抓包命令详解
抓包工具:tcpdump抓包命令详解 简介: tcpdump全称:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具. tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析.它支持针对网络层.协议.主机.网络或端口的过滤,并提供and.or.not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息. 名称: tcpdump - dump traffic on a network(转储网络上的流量): 描述: Tcpdump打印出一个与布
高并发架构系列:Redis为什么是单线程、及高并发快的3大原因详解
Redis的高并发和快速原因 1.redis是基于内存的,内存的读写速度非常快: 2.redis是单线程的,省去了很多上下文切换线程的时间: 3.redis使用多路复用技术,可以处理并发的连接.非阻塞IO 内部实现采用epoll,采用了epoll+自己实现的简单的事件框架.epoll中的读.写.关闭.连接都转化成了事件,然后利用epoll的多路复用特性,绝不在io上浪费一点时间. 下面重点介绍单线程设计和IO多路复用核心设计快的原因. 为什么Redis是单线程的 1.官方答案 因为Redis是基
TCP通信丢包原因总结
今天在公司问老大,公司的项目底层,是使用的TCP,因为可靠,自动断线重连,在底层都实现了,但是我记得TCP也会有掉包的问题,所以这文章就诞生了——关于TCP掉包的问题,TCP是基于不可靠的网络实现可靠的传输,肯定也会存在掉包的情况. 如果通信中发现缺少数据或者丢包,那么,最大的可能在于程序发送的过程或者接收的过程出现问题. 例如服务器给客户端发大量数据,Send的频率很高,那么就有可能在Send时发生错误(原因可能是又多种,可能是程序处理逻辑问题,多线程同步问题,缓冲区溢出问题等
【Python实战】模块和包导入详解(import)
1.模块(module) 1.1 模块定义 通常模块为一个.py文件,其他可作为module的文件类型还有".pyo".".pyc".".pyd".".so".".dll". module 可看作一个工具类,可共用或者隐藏代码细节,将相关代码放置在一个module以便让代码更好用.易懂,让coder重点放在高层逻辑上. module能定义函数.类.变量,也能包含可执行的代码. 1.2 模块作用 1.大大提高
Spring3.0.5jar包用法详解 [转载]
Spring3.X以后jar包进行了重构,取消了原来2.X版本中的总的spring.jar包,而是把总包中的功能全部分开打包.正在向osgi靠拢. 各个jar包详解如下: 1. org.springframework.aop 包含在应用中使用Spring的AOP特性时所需的类. 2. org.springframework.asm Spring独立的asm程序, 生成动态代码(代理类). 3. org.springframework.aspects 提供对AspectJ的支持,提供面向切面的功能
fillder 抓包工具详解
一.安装详解 直接点击.exe可执行文件,一直下一步直到安装完成即可.打开主要为5个部分: 二.安装jmeter插件详解 三.工具详解 3.1:工具条:,可以给指定的请求添加备注信息,在导出后可以查看备注 3.2:可以在File--Save---All sessions保存当前的所有请求信息,然后直接用Fillder工具打开即可. 3.3:Replay:重复发送当前的请求.或者快捷键在英文状态下按住r可以重复发送请求,或者Shift+r重复发送多次请求.Shift+Delete表示删除选中的其他
Redis为什么是单线程,高并发快的3大原因详解
出处知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/58038188 Redis的高并发和快速原因 1.redis是基于内存的,内存的读写速度非常快: 2.redis是单线程的,省去了很多上下文切换线程的时间: 3.redis使用多路复用技术,可以处理并发的连接.非阻塞IO 内部实现采用epoll,采用了epoll+自己实现的简单的事件框架.epoll中的读.写.关闭.连接都转化成了事件,然后利用epoll的多路复用特性,绝不在io上浪费一点时间. 下面重点介绍单线程设计和IO多
NALU数据打RTP包流程详解
最近在看RTP发送H264数据的文章,感觉很乱,没有比较清晰易懂的教程,自己整理了一下各种资料,备忘! --------Part A ---- 先说说H264数据,H264在网络传输的是NALU(NAL单元),NALU的结构是:NAL头+RBSP,实际传输中的数据流如图所示: NALU头用来标识后面的RBSP是什么类型的数据,他是否会被其他帧参考以及网络传输是否有错误. NALU头结构为1个字节,既 forbidden_bit(1bit) + nal_reference_bit(2bit) +
UDP丢包原因总结
丢包检查方法 给每个UDP包编号,对比收发端的接收到的包.对于UDP协议层上的包,例如RTP包,可以从RTP包中读出包的序列号进行判断. 抓包.发送端和接收端分别抓包.linux下可以使用tcpdump,windows下使用wireshark. linux下,可以使用watch netstat -su查看丢包统计.主要看RcvbufErrors和SndbufErrors.如果两个统计项的数字都在不断增加,表明网卡有丢包. 发送方丢包 发送的包太大 发送的包比64K大会导致UDP协议sendto返
python socket网络编程之粘包问题详解
一,粘包问题详情 1,只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 你的程序实际上无权直接操作网卡的,你操作网卡都是通过操作系统给用户程序暴露出来的接口,那每次你的程序要给远程发数据时,其实是先把数据从用户态copy到内核态,这样的操作是耗资源和时间的,频繁的在内核态和用户态之前交换数据势必会导致发送效率降低, 因此socket 为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一次数据给对方.若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP socket 会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段
第8章 CentOS包管理详解
8.1 Linux上构建C程序的过程 在说明包相关的内容之前,我觉得有必要说一下在Linux上构建一个C程序的过程.我个人并没有学习过C,内容总结自网上,所以可能显得很小白,而且也并非一定正确,只希望对和我一样菜鸟的同学有所帮助. (1).拿到源程序.C的源程序包中包括一堆的c文件和h文件. (2).编译.使用编译器(如gcc)将源程序文件(c和h文件)编译成为目标文件o文件. 在编译过程中,使用makefile文件中的配置选项进行编译.makefile文件可以使用configure工具生成,有
WebSocket数据包协议详解
其实我一直想不明白HTML5包装个应用层办议作为Socket通过基础目的是为了什么,其实直接支持Socket tcp相对来说更加简单灵活.既然标准已经制定而浏览器也支持那对于我们开发者来说只能用的分.最新版本的WebSocket协议于2011-12其标准规范已经明确下来,所以现在可以根据这标准进行相应的开发.详细参考http://datatracker.ietf.org/doc/rfc6455/?include_text=1 WebSocket协议主要分为两部分,第一部分是连接许可验证和验证后的
linux串口编程参数配置详解(转)
1.linux串口编程需要的头文件 #include <stdio.h> //标准输入输出定义#include <stdlib.h> //标准函数库定义#include <unistd.h> //Unix标准函数定义#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h> //文件控制定义#include &l
Android Emoji兼容包使用详解
Emoji兼容性 我们经常会遇到这样的问题: 给朋友发的emoji表情, 在自己手机上展示是正常的, 但是到朋友手机上, 却没有展示出来, 或者展示出来了, 但是也跟自己手机上展示的不一样. 所以, 这是什么原因呢? 要避免这种情况, 就需要使用Android Emoji的兼容包了. Emoji兼容包目的在于保持Android设备拥有最新的Emoji. 它防止应用使用☐展示丢失的Emoji字符, 而☐意味着设备没有字体支持相应的文本. 通过使用EmojiCompat支持包, 应用的用户不必等候A
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C#取字符串的前面数字
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WPF Image控件上画圆,矩形
iOS 多异步和同步