现在很多用户被数据库的慢的问题所困扰,又苦于花钱请一个专业的DBA成本太高.软件维护人员对数据库的了解又不是那么深入,所以导致问题迟迟不能解决,或只能暂时解决不能得到根治.开发人员解决数据问题基本又是搜遍百度各种方法尝试个遍,可能错过诊断问题的最佳时机又可能尝试一堆方法最后无奈放弃. 怎么样让琐事缠身的程序维护人员,用最快的方式解决数据库出现的问题?怎么让我们程序员的痛苦降低到最小...每天喝喝茶水,看看新闻平安度过一天呢?本系列重要通过Expert for sqlserver工具讲解下数据库遇
自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说.然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它.希望本文能回答一些被频繁咨询的问题. Unity WebGL与其他平台有何不同? 一些用户已经熟悉了部分内存有所限制的的平台.而对于其他如桌
原文:4 Types of Memory Leaks in JavaScript and How to Get Rid Of Them笔记:涂鸦码龙 译者注:本文并没有逐字逐句的翻译,而是把我认为重要的信息做了翻译.如果您的英文熟练,可以直接阅读原文. 本文将探索常见的客户端 JavaScript 内存泄露,以及如何使用 Chrome 开发工具发现问题. 简介 内存泄露是每个开发者最终都要面对的问题,它是许多问题的根源:反应迟缓,崩溃,高延迟,以及其他应用问题. 什么是内存泄露? 本质上,内存泄