pthread_kill: 别被名字吓到,pthread_kill可不是kill,而是向线程发送signal.还记得signal吗,大部分signal的默认动作是终止进程的运行,所以,我们才要用signal()去抓信号并加上处理函数. int pthread_kill(pthread_t thread, int sig); 向指定ID的线程发送sig信号,如果线程代码内不做处理,则按照信号默认的行为影响整个进程,也就是说,如果你给一个线程发送了SIGQUIT,但线程却没有实现signal处理函数
转载: https://blog.csdn.net/yss28/article/details/53646627 <Win32多线程程序设计>–Jim Beveridge & Robert Wiener "等待某个什么东西"是线程常常需要做的事.等待是线程的"必要之恶". 如果你没有等待线程结束就莽撞地结束程序,线程会被系统强制结束掉--在它完成它的工作之前. 由于让线程停工是操作系统的责任,很合理地我们会认为操作系统也有责任让其他线程知道某个线
第三节:设计一个有生命力的工作线程 创建一个线程,用完即扔.相信很多初学者都曾这样使用过. 频繁创建释放线程,会浪费大量资源的,不科学. 1.如何让多线程能多次被复用? 关键是不让代码退出 Execute 这个函数,一旦退出此函数,此线程的生命周期即结束. 要做到这一点,就需要在 Execute 中写一个”死循环“.大致如下: procedure TFooThread.Execute; begin // 0.挂起 while not Terminated do // Te