C#:iterator 迭代器/partial class 分布类/泛型 iterator 迭代器 写个最简单的迭代,(迭代一个字符串数组): 1.实现接口中的方法: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Collections; //动态数组是在这个命名
状态机 有限状态机(Finite State Machine 或 Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具. 状态机允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象内部状态决定行为方式,对象状态改变行为方式改变,这里强调内部状态. Command 模式是将命令请求封装成一个为对象,将不同的请求对象参数化以达到同样的调用执行不同的命令: State 模式是将对象的状态封装成一个对象,是在不同的状态下同样的调用执行不同的操作. 迭代器是一个典型的状态机例子,后续会讲解.
结构化程序设计 三种基本控制结构:顺序结构.选择结构.循环结构. 在这种思想的指导下,发展出了面向过程编程方式.面向过程编程的核心是算法+数据结构.算法可以用顺序.选择.循环这三种基本控制结构来实现.数据结构是指数据以及其存取方式. 面向对象编程,对象+消息传递. 一:fro循环 1.for循环执行过程: (1):为第一个引号前的变量赋值(2):检查判断条件为真为假(3):真,执行:假,退出(4):第二个引号后面的语句执行(5):检查判断条件为真为假 2.每一部分都不是必须的: public c