背景 对于某一个函数, 其被调用多次, 每次调用的入参都是一致的. 不想每次都填写参数, 如果能够定义一个新的函数, 将参数跟此函数绑定就棒哒哒了. local function pirntfunc(...) local args = {...} for _,arg in pairs(args) do print(arg) end end pirntfunc(, ) pirntfunc(, ) pirntfunc(, ) pirntfunc(, ) -- can we have printFun
弱表(weak table)是一个很有意思的东西,像C++/Java等语言是没有的.弱表的定义是:A weak table is a table whose elements are weak references,元素为弱引用的表就叫弱表.有弱引用那么也就有强引用,有引用那么也就有非引用.我们先要厘这些基本概念:变量.值.类型.对象. (1)变量与值:Lua是一个dynamically typed language,也就是说在Lua中,变量没有类型,它可以是任何东西,而值有类型,所以Lua中没
Step By Step(编写C函数的技巧) 1. 数组操作: 在Lua中,"数组"只是table的一个别名,是指以一种特殊的方法来使用table.出于性能原因,Lua的C API为数组操作提供了专门的函数,如: void lua_rawgeti(lua_State* L, int index, int key); void lua_rawseti(lua_State* L, int index, int key); 以上两个函数分别用于读取和设置数组中的元素值
在lua中, 问题1:如果你在可变参数...中传入若干个参数,其中有的参数要带nil,这时怎么解决呢?(比如local function _test(...) end _test(1, nil, 3)) 问题2:更甚于在一个带可变参数的函数里返回值是一个带可变参数的尾调用,这时还能正确得到要的参数?(比如 local function _test2(...) return function(...) end end _test2(4, nil, 6)) 接下来几行大致过下基础知识: lu
一.简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了. 二.Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示.比如定义下面的这样一个函数: local function func1(...) end 当然它也支持在变长参数前面添加固定参数: local function func1(var,...) --dosomething en
[1]Lua函数,默认实参 习惯了其他语言(如C++)的默认实参,利用Lua语言的过程中,发现没有默认实参这种机制. 所以,自己模拟了一个满足业务需求的带默认实参的函数. (1)示例如下: local function func(arg1, arg2) if nil == arg2 then arg2 = true end if arg1 then print('arg1 value : ' .. arg1) else print('arg1 is false or nil') end if a