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cdr勾勒图形的轮廓
2024-09-02
用CorelDRAW勾画对象轮廓图的方法
轮廓图效果是利用渐变的步数来使图形产生渐变效果,与调和效果相似.两者的区别在于图形数不同,调和效果作用于两个或两个以上的图形,轮廓图只作用于一个图形.本教程将详解CorelDRAW中如何勾画对象轮廓图. CorelDRAW中勾画对象轮廓图的操作步骤如下: 步骤一 点击工具箱中的“轮廓图工具”,选中一个对象. 步骤二 将光标移到对象的轮廓线上,按住鼠标左键并向对象内部拖动,释放鼠标后即可创建对象的内部轮廓. 步骤三 鼠标左键按住轮廓手柄并移动,可改变轮廓效果. 步骤四 单击属性栏中的“到中心”按钮
canvas 绘圆加边框
HTML5中canvas元素,绘制圆形需要使用路径,开始时要取得图形上下文,首先使用路径来勾勒图形的轮廓,然后设置颜色,进行绘制. arc(cx,cy,radius,start_angle,end_angle,direction); cx 水平坐标 cy 垂直坐标 radius 圆心 start-angel 圆周起始位置 (以圆心为参考点,不是以坐标原点为参考点.下面配图详细解释) end_angle 圆周结束位置 Math.PI是半圆 Math.PI*2是整个圆 0.5为四分之一
python数字图像处理(17):边缘与轮廓
在前面的python数字图像处理(10):图像简单滤波 中,我们已经讲解了很多算子用来检测边缘,其中用得最多的canny算子边缘检测. 本篇我们讲解一些其它方法来检测轮廓. 1.查找轮廓(find_contours) measure模块中的find_contours()函数,可用来检测二值图像的边缘轮廓. 函数原型为: skimage.measure.find_contours(array, level) array: 一个二值数组图像 level: 在图像中查找轮廓的级别值 返回轮廓列表集合,
MyScript 手写识别数学公式、图形 自动计算
项目的地址 http://git.oschina.net/bimingcong/MyScript #说明:MyScript是一种能够自动识别用户在屏幕上的手势,然后转化为相应的数学公式.图形(比如三角形 还可以在三角形里话角平分线等等)! ##自动识别是这个库的一大亮点,你只要稍微画出图形的轮廓 他会自动匹配出相应的精准图形
《Programming WPF》翻译 第7章 2.图形
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 2.图形 图形时绘图的基础,代表用户界面树的元素.WPF支持多种不同的形状,并为它们每一个都提供了元素类型. 7.2.1基本图形类 在这一节列出的所有元素,派生于一个共同的抽象基类Shape.虽然你不能直接使用这个类,知道它还是有帮助的,因为它定义了一组共同的特性--你可以在任何形状上使用.这些共同的属性都被连接到形状的内部和外部被绘制的地方. Fill属性详细指出了Brush要用于填充内部.Line和Polyline这些类没有内部,所以它
奇妙的 CSS shapes(CSS图形)
CSS 发展到今天已经越来越强大了.其语法的日新月异,让很多以前完成不了的事情,现在可以非常轻松的做到.今天就向大家介绍几个比较新的强大的 CSS 功能: clip-path shape-outside shape 的意思是图形,CSS shapes 也就是 CSS 图形的意思,也就是使用 CSS 生成各种图形(圆形.矩形.椭圆.多边形等几何图形). CSS3之前,我们能做的只有矩形,四四方方,条条框框. CSS3 CSS3出来后,我们有了更广阔的施展空间,通过 border-radius bo
奇妙的 CSS shapes(CSS图形) 【css 图形,绘图,CSS 几何图形)】
http://www.cnblogs.com/coco1s/p/6992177.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> .container { width: 1200px; margin: 0 auto; position: r
POJ 1177 Picture(线段树:扫描线求轮廓周长)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1177 题目大意:若干个矩形,求这些矩形重叠形成的图形的轮廓周长. 解题思路:这里引用一下大牛的思路:kuangbin 总体思路: 1.沿X轴离散化建树 2.按Y值从小到大排序平行与X轴的边,然后顺序处理 如果遇到矩形下面那条边则插入到线段树中,遇到矩形上面的边则将相应的边删除掉 根据线段树当前的状态统计长度 第二点是本题的核心思想,偶再举个例: 第一次求出的部分很好理解. 第二次求出的为什么会少了中间那部分.那是因为插入的新线段覆
HTML5大数据可视化效果(一)彩虹爆炸图
前言 25年过去了,Brooks博士著名的“没有银弹”的论断依旧没有被打破.HTML5也是一样.但这并不妨碍HTML5是一个越来越有威力的“炸蛋”:发展迅速.势不可挡.随着HTML5技术的普及,用HTML5做可视化呈现的项目越来越多了.HTML5的优势明显:网页上直接运行无需插件.手机平板方便兼容.代码开发和维护相对容易,等等.一大波一大波的做Java..NET甚至C++桌面的程序老手们都纷纷开始研究javascript了,而初出茅庐的新一代程序猿更是义无反顾的直奔HTML5这个技术大热点而来.
建模:3D建模
ylbtech-建模:3D建模 “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型.3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格. NURBS对要求精细.弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 .多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处. 1.返回顶部 1. 简介 3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界最知名的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游
CorelDRAW不同选择工具的作用及用法汇总
在CorelDRAW中,"选择工具"是我们的好助手之一."选择工具"图标位于CDR界面左边的工具箱中.使用鼠标单击图标右下角的小三角,我们可以看到"选择工具"包括"选择"."手绘选择"以及"自由变换"三项工具. 图 1:CorelDRAW选择工具 CorelDRAW"选择工具"的用法 1.选择 ①作用: "选择"是我们在使用CorelDRAW时常用
开源 iOS 项目分类索引大全 - 待整理
开源 iOS 项目分类索引大全 GitHub 上大概600个开源 iOS 项目的分类和介绍,对于你挑选和使用开源项目应该有帮助 系统基础库 Category/Util sstoolkit 一套Category类型的库,附带很多自定义控件 功能不错- BlocksKit 将Block风格带入UIKit和Founcation cocoa-helpers 一些Cocoa的扩展 2年前的工程 CoconutKit 一系列扩展和一些自定组件 STUtils 一系列扩展包
canvas第一天
第一次接触canvas,<canvas></canvas>是html5出现的新标签,IE9开始支持,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图.使用的领域涉及到小游戏的开发以及数据的可视化. 一.两个概念: 1. 绘图环境的含义: 绘制图形所需的东西,就叫绘图环境. 2. 路径的含义: 路径是一个图形的轮廓,是对将来要绘制图形的一个规划.如果要让路径最终生效需要描边. 二.使用canvas绘制图形 canvas要展示的绘制效果
html5语义化标签使用规范
Html5添加了很多语义化标签,一个典型的html5页面结构可以如下安排 一.使用案例 1. 头部——header和nav标签 header头部,body下的直接子元素header一般用于放页面的介绍性的信息如网站名称.logo或者导航栏nav. <header> <h1>html5语义化标签</h1> <nav> <h1>导航</h1> <ul> <li>章节标签</li> <li>标
史上最全的常用iOS的第三方框架
文章来源:http://blog.csdn.net/sky_2016/article/details/45502921 图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩放等操作. 下载:https://github.com/mwaterfall/MWPhotoBrowser 目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一些不错的库
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常用iOS的第三方框架
图像:1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩放等操作. 下载:https://github.com/mwaterfall/MWPhotoBrowser 目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一些不错的库散落在Google Code.SourceForge等地方.由于Github社区太过主流,这里主要介绍一下Github里面流
最新的JavaScript核心语言标准——ES6,彻底改变你编写JS代码的方式!【转载+整理】
原文地址 本文内容 ECMAScript 发生了什么变化? 新标准 版本号6 兑现承诺 迭代器和for-of循环 生成器 Generators 模板字符串 不定参数和默认参数 解构 Destructuring 箭头函数 Arrow Functions Symbols 集合 学习Babel和Broccoli,马上就用ES6 代理 Proxies ES6 说自己的宗旨是"凡是新加入的特性,势必已在其它语言中得到强有力的实用性证明."--TRUE!如果你大概浏览下 ES6 的新特性,事实上它
SVG 是什么?
SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vectors Graphics). SVG 图形在放大或者改变尺寸的情况下,其图形的质量不会有所损失. SVG 使用 XML 格式定义图形. SVG 文件是纯粹的 XML. SVG 是万维网联盟的标准. SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体. ————————————————————————— 一个实例: <?xml version="1.0" standalone=&q
深入浅出ES6(十二):代理 Proxies
作者 Jason Orendorff github主页 https://github.com/jorendorff 请看这样一段代码: var obj = new Proxy({}, { get: function (target, key, receiver) { console.log(`getting ${key}!`); return Reflect.get(target, key, receiver); }, set: function (target, key, value, r
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